DFウィークリー:DOOM:暗黒時代は現在世代の技術を強く押します - そしてそれは驚異的に見えます

1月は通常、ゲーム業界にとって落ち着いた月ですが、今年はそうではありません。 CES 2025は、さまざまなレベルで革新的でダイナミックで刺激的で、ゲームのリリースが実際に起こっており、今後の興奮は明白です。 MicrosoftのDeveloper_Directが誇大広告に追加されたばかりで、4つの非常に異なる非常に印象的な見た目のゲームを提供します。 DF Direct Weeklyの最新版でそれらすべてについて説明しますが、Doom:The Dark Ages in The Chard Agesに焦点を当てます。素晴らしく見えます!

最新のIDTechは現在の世代のために強化され、更新され、改良されましたが、PCバージョンの可能性はSky Highです。私の同僚は、NvidiaのCES 2025編集者の日にパストレースの照明でゲームが走っているのを見ました。 Developer_Directは、コンソール機能セットのラインに沿ってはるかに見える映像でトップエンドエクスペリエンスをホストしていませんでしたが、それでも壮観に見えました。ここで見ているのは、ハードウェアの可能性を真にタップする世代の最初のゲームを提供するIDソフトウェアです。

それは実際にはどういう意味ですか?暗黒時代の規模と範囲は、開発者からこれまで見たことのないものではありません。レベルは大きく、トラバーサルは迅速で、詳細は計り知れません。 IDのMarty Strattonは、非常に簡単な用語で「Doom Eternal/IDTech7と比較して、世界全体の詳細とプレイヤーの浸漬フィードバックの大幅な増加」について説明しています。

数時間はありますか?お気に入りのポッドキャストプロバイダーでもオーディオフォームで入手できる最新のDF Direct Weeklyをお楽しみください。YouTubeをご覧ください
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  • 0:00:56ニュース1:開発者ディレクト2025-ドゥーム:暗黒時代
  • 0:17:36Ninja Gaiden 4
  • 0:22:54clear clear nabure:遠征33
  • 0:27:55真夜中の南
  • 0:32:38ニュース2:RTX 5090レビュー反応
  • 1:14:39ニュース3:3月に到着したRadeon 9070カード
  • 1:27:53ニュース4:Sony Cancels BluePoint and Bend Studiosライブサービスゲーム
  • 1:36:27サポーターQ1:スイッチ2パックの予期せぬカスタムハードウェアはできますか?
  • 1:42:18サポーターQ2:GTA 6は100ドルかかりますか?
  • 1:48:11サポーターQ3:PS5 Proは、PS5よりも長い間新しいゲームでサポートされるべきですか?

これは、Developer_Directで見られるゲームコンテンツの多くのかなり良い要約ですが、それ以上あります。新しいDOOMは、IDが詳細な豊富なAIが重いゲームの世界に至るまで、迅速なトラバーサルに直面している複雑な問題を把握できるようにするのを見ています。 Strattonは、新しいIDTECHには「これまでに作成された最大レベルをサポートし、ほとんど存在しないレベルロード時間を提供する」「超高速連続セクターストリーミングテクノロジー」を備えていると語っています。また、IDであるため、開発者がハードウェアを介して非常に多くのデータをチャネリングすることに対処するのに苦労しているため、この世代で見たヒッチングやst音はない場合、このトラバーサルが発生することも期待しています。

に似ていますインディアナ・ジョーンズと大輪、DOOM:暗黒時代には、ハードウェアアクセラレーションの光線トレースをサポートするGPUが必要です。 PCユーザーの場合、GPUアップグレードが必要になる場合がありますが、低設定で1080p60ゲームのRTX 2060スーパーを提案する最小仕様では、IDソフトウェアはここで非常にスケーラビリティを提供しているように見えます - 必要なゲームのために想像できるようにXboxシリーズSで実行されます。まだ、正当な理由がありますなぜここではRTが必要です。 Idtech 7のダイナミックインタラクティブ照明では、完全に動的な照明と影があります。ゲームプレイにはレイトレースの材料検出さえあります - 真実は、RTにはレンダリング以外に多くの用途があるということです。

PCの設定に戻ると、ここでのIDの推奨事項は、特にCPU側で興味をそそられます。低い設定で1080p60の場合、Intel 10700K(これはかなり能力が高いと思います)とともに、Ryzen 7 3700XのようなZen 2プロセッサをお勧めします。ただし、推奨された4K設定とウルトラ4K設定に移行すると、仕様要件はRyzen 7 5700XまたはIntel Core i7 12700Kにシフトします。繰り返しますが、特にDDR5メモリとペアになった場合、Intelチップはここでは非常にパフォーマンスがありますが、ここでのCPU推奨の「ウィンドウ」はかなり狭く、高級プロセッサがここで見られるものを上回っているということです。 、より高いリフレッシュレートのディスプレイで、フレームレートの高度なゲームの機会がたくさんあることを期待しています。

また、興味深いのは、ハイエンドPCのパストレースレンダリングを含めることですが、私の同僚はプロジェクターを介してトレーラーしか表示されていて、彼らは何らかの道を歩んでいました!しかし、私の見解では、これはNVIDIAユーザーにとってより挑戦的な実装の1つになるだろうということです。新しいDOOMは、パストレースで偉大に実行されたインディアナジョーンズと同様の仕様要件を共有しているため、実際のフレームレートの用語ではそれほど多くではありません。私は、除去が何らかのレイテンシを持っていることが知られているときに、テクノロジーを使用する速いペースのシューターのアイデアについてもっと考えています。極端なフレームレートは、DLSSマルチフレーム生成である可能性が高いですが、MFGはこのスタイルのコンテンツにどの程度適していますか?数ヶ月で、私たちは知ると思います。

今週のDF Direct Weeklyでは、Developer_Directのラインナップを作成した他の優れたゲームに関するコメントを楽しむことがたくさんあります。まず第一に、先週のRTX 5090レビューとマルチフレーム生成の概念に対する一般的な反応があります。尊敬されるコメンテーターが好きなこの興味深い状況がありますダニエル・オーウェンテクノロジーに関する洞察に満ちた解説を提供していますが、実際にテクノロジーを実際に示すことはできません。

私たちは自分自身の試みを持っていましたDLSS 4プレビューその月の初めに、私たちはまだ十分ではないと感じています。投稿しましたDLSSレイ再構成分析、スーパー解像度をフォローしていますが、それについて何かを投稿する前に、マルチフレーム生成を効果的に披露しようとするさまざまな手法を調べています。ジャーナリスト、批評家、コミュニケーターとして、私たちは実際にテクノロジーを特に上手く実証することはできないと感じずには、今は難しいものです。今週のRTX 5080レビューにも当てはまるものです。今取り組んでいます。

また、今週、AMDのRDNA 4グラフィックスカードについて少し時間を費やしました。小売業者には在庫があることは理解されていますが、リリースは3月に押し戻されました。なぜ?最も明白な理由は、AMDがNvidiaのRTX 70シリーズカードに従って価格を設定したいと考えていることです。これは、私にとってまともな戦略のように聞こえます。また、より多くのFSR 4タイトルが発売時(およびレビュー期間中)に利用可能になることを意味する場合、これは良いことになります - 高品質のアップスケーリングソリューションがこの発売を正しくするための鍵です。 RX 9070 XTに対して行われたかなり風変わりな主張を見てきました。これは、検証されれば、おそらく私が覚えているGPUパフォーマンスの最大の世代の飛躍を表していますが、AMD自身のCESスライドはRXに沿ったトップエンドのパフォーマンスを示唆しています。 7900 XT。これはもっともらしいように思えますが、価格設定をさらに重要にします。

ですから、私が覚えているハイテクで最も忙しい1月は何ですか。罰せるほど困難でしたが、カバレッジを楽しんでいることを願っています!