ブラック神話:ウーコン - PS5 Proはどの程度改善された体験をもたらすことができますか?

黒い神話:ウーコン私がしばらく見た中で最も興味深いコンソールゲームの1つです。 PlayStation 5バージョンには、厄介なグラフィックモードのトリオが搭載されているPlayStation 5バージョンがあります。私はそれがテーラーメイドのゲームであるという感覚も得ますPlayStation 5 Pro、ハードウェアの機能が有効に活用されていると仮定します。ゲームのPCバージョンを使用して、私は多くの面で「BMW」を見ることにしました。標準のPS5のリソースは、よりスムーズなゲームプレイに適していますか? PS5 Proはどの程度ゲームチェンジャーになりますか?そして、シリーズSについて:ゲームサイエンスがPS5バージョンに問題がある場合、MicrosoftのジュニアXboxはそれをハックできますか?

まず、BMWがPlayStation 5で何をしているのかをすばやく再び記録しましょう。品質モードターゲット4Kをターゲットにし、1224pから1584pの間の動的解像度を持っています。フレームレートは私の目にロック解除されているように見えるので、動的解像度システムがどのように機能しているのか興味があります。それでも、これは現在のゲームで最も有能なモードだと思います。次に、バランスモード:これは、DRSがないが完全に奇妙な45FPSキャップを使用したハードセット1080p解像度のように見えます。 30fpsから60fpsまでのフレーム生成。パフォーマンスモードの背後にある重要なアイデアの1つは、ここのようにそれを増やすのではなく、遅延を減らすことであるため、それは根本的に悪い考えです。

私のテストには、PS5 GPUと多くの共通点があるAMDグラフィックカードであるRadeon RX 6700と組み合わせた、実際のXboxシリーズX CPUをホストするマザーボードに構築されたWindowsユニットであるDigital Foundry FrankensteinのPCを使用しました。これはコンソールと同等の部品のミッシュマッシュですが、非常にコンソールのような結果を提供できることが証明されています。コンソールに合わせたグラフィックオプションと組み合わせた固定解像度でバランスモードを使用することにより、セットアップをベンチマークして、PS5パフォーマンスにどれだけ近いかを確認できます。コンソールはわずかに高速であり、一部のシナリオでは約7〜10%です。そのため、テストを実行すると、コンソールのパフォーマンスが実際により速くなると予想される可能性があります。

黒い神話:ウーコンは非常に厳しいです - それで、どのようにPS5を改善することができ、プロはゲームチェンジャーであり、シリーズはさらに実行可能ですか?これをテストするために、以下の設定テーブルを広範囲に使用しました。YouTubeをご覧ください
PS5等価最適化されたローエンド最適化されたハイエンド
距離を表示します高い高い高い
エフェクトの品質をポストします高い高い高い
影の品質高い高い高い
テクスチャ品質低/中程度非常に高い非常に高い
視覚効果の品質高い中くらい中くらい
髪の品質高い高い高い
植生品質高い高い高い
グローバルな照明品質高い高い非常に高い
反射の品質高い高い非常に高い

それでは、BMWの品質モードをどのように改善できるかについて話してみましょう。正直なところ、先例は他の数え切れないほどのゲームによって設定されていますが、モード選択の最新の最良の例は、Ubisoftの大規模なタイトルにあると思います。パンドラのアバターフロンティアそしてスターウォーズの無法者-30fps品質モード、一貫したフレームペースのために120Hzのコンテナで実行されるよりも40fpsバランスモード、最後に60fpsパフォーマンスモード。

最初の品質モード:これは実際にPS5所有者のBMWを改善する最も簡単な方法だと思います。現在、30fpsキャップはありません。実際、私自身のキャプチャに基づいて、実際にはバランスモードと同じ45FPSキャップを持っている可能性があると思います。それは、高い解像度が30代まで下落しているだけです。フレームあたりの一貫した33.3msは、FSRアップスケーリングからEpic独自のTSRへの切り替えとともに、すべての違いを生み出します。それは簡単な勝利であり、全体的な体験をよりスムーズにします。正直に言って、これはゲームサイエンスが既存のゲームに紹介できる非常に簡単な調整だと思います。

次に、バランスモードでは、フレームあたり25ms -25ms -25ms -25ms -25ms -25ms -25ms -25ms -25ms -25msで40fpsモードを選択するというUbisoft Massiveのソリューションが最良のソリューションだと思います。私が見つけたのは、BMWでフレームレートをプッシュしようとするほど、解像度を削減したとしても、一貫したパフォーマンスを維持するのが難しいことです。それが私がしなければならなかったことであり、出力の解像度を1728p(4Kの80%)に落とし、TSRアップスケーリングはその50%(864p)からアップスケーリングしました。低く聞こえますが、全体的にはうまく見えます - そして、コンソールは未使用のGPUサイクルを使用して、DRSを介して解像度を増やすことができます。それでも、最もタフなシーンは40fpsの下にまだ浸っています。これはうまくいくと思いますが、完全に安定していないかもしれません。

パフォーマンスモードは難しいです。 Game Scienceのソリューションは、バランスモードを採用し、60fpsでCAPにフレーム生成を追加することでした。せいぜい、これは1秒あたり30フレームで内部で実行されており、フレームGenはそれを60fpsにブーストします。多くのレベルでは機能しません。まず第一に、PlayStation 5でゲームをプレイするのは簡単な方法です。パフォーマンスモードがゲームに追加されるべきものという基本的な概念と完全に対立しています。第二に、フレームあたり16.7msの持続性があるため、生成されたフレームの欠陥は、本来よりもはるかに明白です。 AMDは最低60fpsを義務付けていることを忘れないでください。しかし、最近見られるように、ロック解除されたフレームレートを備えた最低40fpsがVRRスクリーンに適していると個人的には考えています。アベウムの不滅コンソールで。 720pからTSRを使用してアップスケールされた1080pの出力解像度をターゲットにすることが、全体的に最良の結果であることがわかりました - フレーム世代は必要ありません。

しかし、フレームジェンが役割を果たすことができると思います - 私は同じ720pからアップスケーリングされ、120Hzの出力で70fpsから90fpsにヒットすることができることを発見しました。 。 120Hzの出力を使用すると、VRR出力と効果的にロック解除され、ペアリングされているため、結果は問題ありません。

これは明らかに非常にデマンなゲームであり、ゲームサイエンスが新しいコンソールの機能を適切に展開すると仮定して、PS5 Pro向けに作られたテーラーだと思います。また、これらの機能は、PS5よりも約45%の生のGPUパワーであり、大幅に強化されたレイトレース機能と、できればNVIDIA DLSSの球場で結果をもたらすはずの機械学習ブロックです。では、PCラインナップのどのGPUがこれらすべての機能にチェックマークしますか?不思議なことに、PS5 ProのようなMLハードウェアがなく、RTが強化されていないため、AMDではありません。私はNVIDIA RTX 3070 Tiに落ち着きました。これは、Proにムーティングされた同じ機能セットを提供しているようで、実際にはベースPS5に対してより良くなるために約45%を走る傾向があります。ここで明らかにしましょう。ここでは、非常に類似した予測パフォーマンスについて話しているのですが、それでもこれを変革的であると説明しています。

PS5 Proに対するDigital Foundryチームの反応をご覧ください。YouTubeをご覧ください

まず、1秒あたり30フレームをターゲットにした品質モードで見ると、はるかに優れた結果が得られます。これは、非常に高いグローバルな照明と非常に高い反射とともに、PS5の高さの混合物で実行できます - 私たち自身の最適化された設定の選択よりもわずかに優れています。ただし、ここでの大したことは、機械学習ベースのアップスケーリングによってもたらされる画像品質の改善です。 DLSSはクラスをリードしており、SonyのPSSRがそれに合うかどうかはわかりませんが、1440pのベース解像度を使用すると、驚くべき質が得られます。 RT?予測をする前に、プロの能力についてより良いアイデアが必要です。私たちは30fpsで馬力を余裕を持って走っています。したがって、繰り返しになりますが、DRSは違いを生むことができます。

パフォーマンスモードの場合、1728pカスタム出力解像度を設定し、DLSSを使用して高級に50%の基本解像度を設定します。ここの設定は、PlayStation 5と同じプリセットに保持されますが、もちろん、テクスチャの忠実度が向上します。これは確かにベースPS5のフレーム生成された祭典をよく改善し、ベースマシンの提案として以前に仮定された1080pの代替品を確実に覆していますが、ここにある配置で60フレームの下に60フレームの下にマイナーディップがあります。 。思い出すと、一致した設定のPCバージョンはコンソールよりも少し遅くなりました。そのため、バランスを補うのに十分かもしれません。

パフォーマンスドロップは頻繁に発生しませんし、ドロップはかなり最小限に抑えられますが、ここでは864pの基本解像度について話しています。これは、ブラックミスウーコンのパフォーマンスをスケールアップするのがどれほど難しいかの例です。また、PS5 Proからいくつかの印象的なアップグレードを見ることを期待する必要があるにもかかわらず、アーキテクチャの特定の要素は驚くほど拡大しないことを思い出させてくれます。

PCバージョンを使用してこの作品をまとめ、この作品では、AlexとOliveがPCゲームで考えを共有しています。YouTubeをご覧ください

最後に、XboxシリーズSレベルの馬力がBMWを処理できるかどうかを確認したかったのです。真実は、Asus Rog Allyのようなものでさえ、このゲームでかなりまともな体験を得ることができるということですが、PlayStation 5バージョンでは、ゲームサイエンスが視覚的な設定に優先順位を付けており、それらを倒すために黙っているかもしれません。ここでは、Radeon RX 5500 XT -22コンピューテユニット対20でシリーズのパフォーマンスをシミュレートしました。また、1420MHzにクロックを落とすことにより、同様の4テラフロップのGPUコンピューティングを達成しています。 PS5クラスのパフォーマンスモードの設定があっても、安定した30fpsを達成できず、中程度の設定にドロップダウンする必要がありました。そして、ここでも、ゲームはRX 6700と比較して依然として遅くなり、上昇した4K 30fpsをターゲットにしています。

明確にするために、BMWはXboxシリーズSで動作すると思いますが、ここには2つの課題があります。まず第一に、ゲームサイエンスは、私たちが望むよりも忠実度と解決に深く刻む必要があるかもしれません。第二に、5500XTで相対的なGPU計算をシミュレートすることはできますが、メモリシリーズの全体的な欠如をシミュレートすることはできません。このゲームがシリーズS.シリーズXにどのように適合しているかを知りたいですか?ゲームサイエンスがPS5で抱えていたよりも多くの問題があるとは思っていません。

これは興味深い実験であることが証明され、PS5 Proがテーブルにもたらすことができるものを近似しながら、両方のPS5レベルのハードウェアの限界を回ります。私は、プロを実行可能にするのは機械のアップスケーリングを学んでいると本当に思います。それがなければ、GPU馬力だけでのバンプだけでは、新製品は言うまでもなく、それ価格。私たちがプロの能力を過小評価していたかもしれないかどうかについて…まあ、ゲームはやがて話をし、私たちはそれらをカバーするためにそこにいます。