スチームデッキには大きすぎますか? Remnant 2とRatchet and Clank:Rift Apart Tested

最も技術的に高度な現在のタイトルの2つは、PCで発売されたばかりです - ラチェットとクランク:リフトとアバートとレムナント2。これらのゲームは、Ray Tracing、Advanced Upsampling、仮想化されたジオメトリ、GPU駆動型減圧などの機能を押し進め、ハイエンドPCでさえ課税しますが、両方のゲームはValveのSteam Deck Veruified Sealを受け取りました。デッキを動かす控えめな15W APUは、これらの最先端のゲームで良い体験を提供できますか?または、これらの最新のPS5ポートは、バルブのハンドヘルドの限界を超えてプッシュしますか?

特にリフトはその1つです最も最先端の現在のタイトル、しかし、ゲームは驚くほどスケーラブルです。実際、視覚設定をあまり削減する必要はありませんが、デッキの快適なパフォーマンスウィンドウに入るにはアップスケーリングが必要です。ここには、AMDのFSR 2、Insomniacの時間注入技術、またはIntelのXessの3つのオプションがあり、非Intel GPUをサポートして高品質のDP4Aパスで実行しています。

すべてのモードをパフォーマンスプリセットで実行していると、一般に、シャープで視覚的なアーティファクトが比較的解放されていないXessイメージの外観を好みました。 FSR 2はより多くの人工物に苦しんでいましたが、視覚的な明瞭さを維持しましたが、一時的な注入は他の2つのオプションの間でほぼ柔らかい画像を提供しました。表面的には、Xessが正しい選択であるように思われますが、FSR 2のより良いパフォーマンスは最終的に最終的な要因になります。パフォーマンスプリセットを使用して、解像度設定の安定したセットを提供しましたが、代わりに試してみたい場合は動的解像度のオプションが非常にうまく機能します。

これが完全なビデオプレゼンテーションです。輝かしい4Kでスチームデッキで720pのゲームを見ることができます。YouTubeをご覧ください

中程度のプリセットは、デッキの機能に合った値に設定されているほとんどのオプションがあり、パフォーマンスの低下と引き換えにトラフィック密度設定を高くすることを選択しました。ここでのパフォーマンスは、グラフィカルなプリセットの最低よりも悪いですが、忠実度の増加は価値があります - 特に、私たちはまだ30fpsのパフォーマンスウィンドウにいるので。実際、既存のPS5リリースと比較して、基本的な設定に関しては驚くほどほとんど失われていません - ほとんどがテクスチャの詳細と描画距離、さらに解像度と画像の安定性があり、デッキの画面を見つけるのが難しいです。

パフォーマンスは一般的に優れており、平均で約40fpsで、ゲームが30fpsを下回ることはめったにありません。モーションブルーが有効になっているため、ホストハードウェアを考慮してゲームは十分にスムーズに見え、安定したフレームタイムを備えたコントローラーで応答性が高いと感じています。当然のことながら、戦闘は最低のフレームレートをもたらしますが、非戦闘の移動は60fpsを少し下回ります。

パフォーマンスに注目するためにロック解除をプレイすることを選択しましたが、楽しみのためにプレイする場合は、これらの設定で30fpsでキャッピングすることをお勧めします - 組み込みのデッキリミッター、Mangohud起動パラメーターの調整、またはハーフレートV-を有効にすることでゲームのオプションメニューで同期します。これらのそれぞれのオプションは、一貫した30fpsを提供し、時折、マイナーなフレームペースの問題しかありませんでした。 40fpsへのキャッピングも可能ですが、低いプリセットまたは非常に低いプリセットに沿った設定が必要です。

静止画は、さまざまなアップスカラーの理想的な比較方法ではなく、モーションハンドリングが最大の差別化要因であることが多いですが、これらのショットからアイデアを得ることができます。IGTIは過度にソフトな画像を生成します。最も鋭くて最も人工的なものとして。ただし、FSR 2のより良いパフォーマンスが最も重要な要因であることが証明されました。

Raw Frame-Timesを超えて、Rift Apartのゲームプレイのセグメントは、明示的なロード画面なしでプロバオニストを異なるレベルに輸送するRiftsの周りに構築されています。このデッキには、CPU馬力、SSD帯域幅、減圧ハードウェアがありませんが、ゲームはこれらの資産なしではまだ機能します - とにかく。デッキは、約4〜5秒でテストした1つのセクションで各ポータルの負荷を完了し、PS5よりも約2〜3倍遅く、これらのシーケンスの流れを破壊します。 Blizar Primeレベルは、同様のパフォーマンスデルタを備えており、PS5は2つのランドスケープとデッキの間に入っているほぼスワップを提供し、毎回数秒遅れています。

もちろん、それは最大1.6GB/sまでの連続読み取りで定格されるデッキの内部SSDを使用しています。 〜90MB/sのシーケンシャル読み取り速度を備えたマイクロSDカードでは、各ポータルには約10秒かかり、Blizarレベルも同様に拡張します。それはおそらく、300MB/sのEMMCストレージを備えたベース64GBの蒸気デッキが、荷重もいくらか妥協していることを意味します。 (ありがたいことに、ベースモデルのスチームデッキを3.4GB/s 1TB SSDにアップグレードすることは今です85ドル/£85未満で可能です。)

これらの結果に基づいて、Riftは、内部SSDにインストールされたときにマスターのみを通過し、完全に信頼できるスチームデッキ検証タイトルになります。それは間違いなく厳しいゲームですが、30fpsの更新に固執し、アップサンプリングテクノロジーを十分に活用している限り、非常に良いビジュアルを引き出すことができます。ポータブルエクスペリエンスとして、短いアクション満載のレベルと明るいカラフルなグラフィックスで、非常にうまく機能します。

スチームデッキは明らかにPS5よりも低い解像度ですが、これらの設定ではゲームの視覚メイクの大部分はそのままのままであると言わざるを得ません。

セカンドチャレンジャーに移るRemnant 2はですコンソールプラットフォーム上の重いゲーム、PS5およびXboxシリーズXで720pという低い内部解像度を揺らします。バルブの低電力ハンドヘルドでこのタイトルを形にしたのは、少し難しい作業です。

RatchetやClankと同様に、合理的なパフォーマンスを達成するにはアップスケーリングが必要ですが、ここではFSR 2は、ほぼすべての種類の動きについて厄介な決意を示しています。 IntelのXessは、DP4Aパスで再び走っていて、はるかに優れています。いくつかの閉塞のアーティファクトがありますが、Steam Deckのディスプレイでは完全に提示可能です。

グラフィカル設定には、より多くの繊細さも必要です。最も低い設定プリセットは自然なフィットのように見えますが、影のレンダリング、スパース葉、およびゼロの見かけの周囲閉塞カバレッジを備えた非常に削られたバックビジュアルが見られます。良い画像を取得するには、中程度の設定などにステップアップする必要があります。残念ながら、それにはパフォーマンスコストが伴います - 多くの場合、パフォーマンスモードでXessを使用して720pで30fpsです。メディアを超えたさらなる設定エンハンスメントには、同様のパフォーマンスペナルティがあり、ウルトラ設定は約22fpsのホバリングです。ミディアム設定をヒットするには、ここにもう少しヘッドルームを開く必要があります。この場合、解決をさらに削減することを意味します。バランスモードのXESSを備えた960x540は、デッキのLCDに十分な十分な外観を持つ、柔らかい違反的な画像を生成します。ここでのUE5ビジュアルは重くてGPUバインドされているため、ゲームの基本的なビジュアルメイクを維持しながらフレームタイムを抑えるための最良の選択肢のように感じます。

FSR 2は、Remnant 2の動きの間、驚くほど厄介なので、わずかにシャープなXessを選択しました。

これらの設定の妥協点により、典型的なゲームプレイ中に30〜40FPSを取得できますが、ゲームは、50ms以上のいくつかのスタッターと、密度の高い内部エリアで最も要求の厳しいシーンで30fps未満のフレームタイムの矛盾に苦しむ傾向があります。

平均パフォーマンスが類似していたが、フレームタイムの分散がわずかに増加し、フレームレートが〜25fpsから低下する可能性があるため、可能な限りゲームをプッシュするためにいくつかのオンラインマッチをプレイしました。私は、輝度が現れたとしても、潜在的なブラッククラッシュの問題であっても過度に暗いように見える設定や領域に関係なく現れた私のキャプチャの上部左端にある小さな白いアーティファクトなど、いくつかのグラフィカルな問題にも気付きました。

すべてが言われ、完了したとき、Remnant 2はスチームデッキでそれほどうまくいかず、「Steam Deck Verified」ラベルは限界まで伸びています。ここでは、ゲームのパフォーマンスレベルがあまりにも不安定すぎて快適に感じることができないという重要な解決譲歩をしなければなりません。私がデッキでプレイした最近の最悪のリリースとはほど遠いです - Returnalそしてホグワーツのレガシー実質的にはより妥協されていますが、全体的な経験は良いものではありません。ここでは間違いなくプレイ可能ですが、より強力なプラットフォームでRemnant 2を楽しむことをお勧めします。

メディアは、低くて比較的控えめなパフォーマンスペナルティよりも視覚が大幅に改善されたことを考えると、デッキにとって最も適切なプリセットのように感じますが、安定した30fpsにヒットするには、より低いターゲット解像度が必要です。

スチームデッキは、ラチェットとクランクのいずれにおいても明らかな一致ではないと言うのは料理だと思います。とはいえ、256GB以上のSSDから実行している限り、心地よいグラフィックと許容できるフレームレートを備えた、Rift Apartはここでかなり良い形をしています。フル脂肪のPS5やハイエンドのPCエクスペリエンスではありませんが、ポータブルシステムでは満足のいく外出です。

Remnant 2の運賃は大幅に悪化し、大きな解像度のカットバックを必要とし、依然として標準以下のパフォーマンスに苦しんでいます。これはそれ自体では素晴らしい判断ではなく、おそらく今後のUE5タイトルの素晴らしい兆候でもありません。 Unreal EngineのAdvanced Lumen Lighting Technologyは、Remnantにはまったく存在しませんが、ゲームはまだValveのハンドヘルドでそれをまとめるのに苦労しています。

Steam Deckは、PS4クラスのビジュアルをモバイルフォームファクターで提供できる優れたマシンですが、現在の世代ソフトウェアの要求のパフォーマンスはヒットまたはミスです。ラチェットは間違いなく前者ですが、レムナント2はポータブルパワーハウスを少し遠すぎます。