それを言うのは公平だと思いますロードオブザリング:ゴラムバグ、パフォーマンスの問題、不安定なカメラ、信頼性の低いコントロールで、デビューですべての間違った理由で見出しを捉えました。最新の1.3パッチでは、ついにPlayStation 5、XboxシリーズXおよびXboxシリーズSでゲームをテストすることができますが、特に注意を払っても、このような悲惨な状態でテクノロジーのゲームをプレイしていません。長い間レビューします。少なくともそれ以来ではありませんShadow of Mordorは2014年にPS3で戻ってきました、悪名高い携帯災害。
Gollumは、フレームレートをはるかに超える方法で根本的に欠陥がありますが、これはそれほど大きくありません。ゲームのデザインは、PS2ムービーライセンスタイインの暗黒時代からほぼ直接取られています。これは、映画フランチャイズが常に厄介なコントロール、悲惨なカメラ、そして最悪の場合はバグ、バグ、その他のバグを備えた3Dプラットフォーマーに変えられた時代です。 。それを考えると、£50/60ドルの価格は許されませんが、ここで何が間違っているのかを正確に調べることにはまだ興味があります。
Daedelic Entertainmentは、2019年にGollumを最初に発表しました。これは、ステルス、3Dプラットフォーム、善と邪悪な判断システムの混合物である興味深いアイデアを備えた非現実的なエンジンプロジェクトです。ステルスセクションでは、影と茂みを使用して敵のオークを通り過ぎてクロールしますが、プラットフォームビットでは、壁を登ることで洞窟をナビゲートします。まもなく到達する技術的な失敗を超えて、最大のゲームプレイの問題は視覚設計の観点からです。曖昧な洞窟の次にどこに行くかを見るのはしばしば困難です。近くの壁が登るのか、それが彼らの運命に急落するゴラムにつながるかどうかを判断することは困難です。
PS5とシリーズXでゲームを起動すると、3つのモードを選択できます。デフォルトではパフォーマンスモードが有効になり、品質と品質のRTオプションが並んでいます。すべてのモードは、同じコアビジュアル設定とターゲット60fpsで実行され、重要な違いは解像度ターゲットです。
たとえば、パフォーマンスモードでは、GollumはPS5とシリーズXで1440pのターゲットで実行されますが、ピクセルカウントを約1080pに低下させる動的解像度スケーリング(DRS)を使用します。次は品質モードで、代わりに固定された1440pで実行され、画質のためにフレームレートを取引します。 Quality RTは、DRSを再エゲンインして、レイトレースのGPU株を追加し、1440pのターゲットが1260pに低下することがよくあります。
シリーズSにジャンプすると、2つのモード、パフォーマンスと品質があります。ここではRTなしです。それ以外の場合、シリーズSは、解像度まで、プレミアムコンソールの機能マッチです。パフォーマンスモードにはダイナミック1440pがあり、再びPS5やシリーズXと同様に、再び1080pが最低1080pに下がり、品質モードで1440pを固定します。
コンソールのすべてのオプションの中で最も好奇心が強いのは、PS5とシリーズXのRTモードです。DaedelicのチームにはPCのRTシャドウとRT反射が含まれていますが、PS5とシリーズXのみの反射であり、これらの反射は選択的に適用されます。レベルも。たとえば、ゴラムの洞窟の周りには、水たまりのような水域には鮮明な鏡像があります。オープニングケイブエリアは、露出した湿った表面を備えた素晴らしいRTショーケースです。欠点は、ほとんどの水たまりがレベル全体で水たまりであることですそうではありませんレイがトレースし、代わりにスクリーンスペースまたはキューブマップされたメソッドに戻るため、混合した結果です。レイトレースが表示される場合、パフォーマンスペナルティを支払う場合でも、結果は印象的です。一般的に、ほとんどのシーンは、モードに関係なく視覚的な構成で同一です。
このRTモードには特別なひねりがあります。最新の1.3パッチの前に、私はPS5でパッチ1.1でゲームをキャプチャしました。多くのジャーナリストはレビューに使用しました。 RTを有効にしたGollumのフレームレートは、このバージョンでは、この洞窟セクションでは15fpsの低いもので実行されているため、レイトレースの影でモードも実行されたため、著しく悪化しました。起動前は、これはコンソールで簡単に傑出した視覚的な繁栄でした。バージョン1.1は、強化されたウォーターシェーダーも特徴とし、RT反射に拡散層を追加しました。明らかに、これらの追加の視覚的な機能は、フレームレートを補強するために放棄されました。上記の埋め込みビデオには、この「失われたモード」のPS5映像があります。
パッチ1.3を入力します。パッチ1.3は、品質RTモードを使用してフレームレートを大幅に改善します。洞窟の1つの場所で、パッチの前に15〜20FPSと30-40FPSを測定しました。しかし、いくつかの視覚的な素晴らしさを失うだけでなく、Gollumも完全に彼の影を逃れます - 彼は明るい場所で完全に陰影をつけません。基本的な影のマップさえも適用されていません。ありがたいことに、後の領域はこのバグの影響を受けません。おそらく、私はおそらく、コンソールバージョンの見栄えを良くしたRTシャドウとウォーターシェーダーを犠牲にしても、おそらくより高いフレームレートを取得します。
もう1つの機能除去は、Gollumの髪の物理学のトグルです。パッチ1.1では、PS5で有効になったときに膨大な数のクラッシュを促しました。面白いことに、それは本当に非常に細部であり、これらの湿った髪の毛をゴラムの頭皮の羽ばたきに置くことです。このオプションは、バージョン1.3の両方のXboxシリーズコンソールの両方で引き続き利用可能であり、実際には全体的に非常にマイナーなパフォーマンスの影響があります。クラッシュの原因を特定して修正できるようになったら、この機能がPS5に戻っても驚かないでしょうが、今のところXboxプレーヤーは小さな視覚的利点を得ています。
フレームレートに到達する前に、バグについて話しましょう。各システムで利用可能な最新のパッチでさえ、多くのバグがあります。おそらく、最も目立つ問題はXboxシリーズXとSにあります。カメラとアニメーションの両方がPS5で見られない追加のジャダーに苦しんでいます。 Xboxの不均一な間隔でカメラのモーションの更新が行われ、低いフレートレートで悪化する不安定で途切れ途切れの結果が生じます。極端な場合、たとえばシリーズの品質モードのように、カメラは典型的な間隔で更新せず、動きの動きが不均一になります。バグは、Gollumのジャンプアニメーションに同様の方法で影響します。フレームレートがサブ30FPSであるときはいつでも、Gollum Updateからの急速な動きがほぼ半分間隔で動き、目で追跡することが実際に不可能になります。 XboxはPS5と比較してパッチの更新に遅れていますが、プレイ可能性に非常に大きな影響を与えるため、これが迅速に対処されることを願っています。
次に、他の問題があります。ジオメトリや衝突メッシュのないカットシーンの後にゲームプレイの負荷がかかり、ゴラムがレベルの底に落ち、リロードし、同じバグが発生してサイクルを繰り返すことになりました。最終的には、PS5保存を削除して、最初からやり直す必要がありました。
ゲームを破るバグの外では、テクスチャと素材は、まるでプレースホルダー資産を使用しているかのように、非常に低品質のように見えることがあります。また、厄介なNPCウォーキングアニメーション、ジャンプ可能なパーティションの上にGollumが浮かぶ衝突検出の壊れた衝突検出、そして単純に完全に応答を停止するコントロールに遭遇し、ゲームの再起動を必要としました。私はここで表面を傷つけているだけですが、Gollumはそのすべてのバグに取り組むのに多くの作業を必要としています。
PS5パフォーマンスでは、デフォルトのパフォーマンスモードは、最初の3つの章(通常は45-60FPS)に基づいて合理的にうまく実行され、オープニング洞窟セクションで60fpsでプレーします。残念ながら、カットシーン中に強制された30fpsキャップと対戦する必要があります。パフォーマンスモードでも、フレームレートと不均一なフレームペースが低いため、移動に追加のジャダが追加されます。シリーズXに切り替えると、フレームレートは少し印象的ではありません-40-60FPS - そしてさらに重要なことは、コンソールはPS5では見られない大きなストリーミングヒッチに苦しんでいます。冒頭のミッションを駆け抜けるだけで、100msを超える大きなフレームタイムヒッチ、そして時にはいくつかの順番になります。それは青から発生しますが、特に親指のように突き出ているカットシーンとの間で移行します。
残念ながら、パフォーマンスモードはここで最良のシナリオであり、画像の詳細に多大なコストがかかります。これを解決するには、品質モードを選択できますが、これにより、オープニング洞窟セクションのパフォーマンスがシリーズXの約40fps、PS5で30秒の高さをドラッグします。それは大きくありません。両方のコンソールにとって、高解像度の品質モードは35〜50fpsの間で揺れる傾向があります。より明白なのは、エンジン内のカットシーンの状態であり、今では10代にぶつかっています。これにより、PS5とシリーズXの両方で品質モードが非常に厳しい販売になります。
また、高品質のレイトレースモードもあります。これは、RTリフレクションを特徴とするスポットでさらに悪化します。 PS5では、オープニング洞窟エリアは30〜35fpsの範囲で走り、シリーズXは同じセクションで約35fpsで実行されます。幸いなことに、両方のマシンに動的解像度スケーリングを追加することで、レンダラーにいくらかの柔軟性が得られ、後のレベルが少ないRT反射が全体的に良くなる傾向があり、最大60fpsに近づくことさえあります。 PS5とシリーズXの両方で、それは部分的な体験を遅くします。これらのRTリフレクションが表示されると、実行中に見る価値がありますが、一般的なプレイアビリティのためにパフォーマンスモードが簡単に最適です。
シリーズSを忘れていません。これは、これまでにないレベルにパフォーマンスをもたらします。いわゆるパフォーマンスモード(30fpsで最大)から始めて、DRSが関与していても20代に定期的にドロップし、シリーズXバージョンと同じストリーミングヒッチを取得します。明らかな理由のないフレームタイムに大きなゆっくりと期待してください。カットシーンでは、パフォーマンスモードで私はあなたに思い出させ、シリーズは低い十代の若者たちに落ちます。このモードには実際にはパフォーマンスがありませんが、ゲームをロックされた30fpsだけに持ち込むために他の視覚的な犠牲が必要であると考えることを恐れています。
品質モードは、ジュニアXboxのもう1つのオプションであり、これは簡単に現在のコンソールでGollumをプレイする最悪の方法です。なぜそれが含まれているのかわかりません。固定された1440pでは、シリーズSはオープニングケイブセクション全体で20〜25fpsで実行され、不安定なカメラとアニメーションのリフレッシュバグにより、ゲームを実際にプレイできなくなります。すべての動きは、20fpsであっても、フレームがレンダリングされていると同期していません。さらに後のセクションは改善しません。私たちが溶岩で満たされた鉱山や刑務所のキャンプに向かって進みます。私は皆、より多くのオプションを持っていることに賛成していますが、それが立っているので、このモードはシリーズのユーザーにとって避けるものです。
全体として、ロード・オブ・ザ・リングの欠点を数えるのは簡単です:Gollum。発売時のビジュアル、ゲームブレイクバグ、サブパーパフォーマンスには、ポリッシュが明白に不足しています。デジタルゲームの価格が高いことを考えると、見落とすのは難しいです。 Lotrファンに興味を持つかもしれないGollumの要素は少なくともあり、ホビットとロードオブザリングの間の物語の空白の章を埋めています。実際、Deluxe Editionに含まれるコンセプトアートは、あった可能性のあるものと、2019年にプロジェクトについて興奮した理由について魅力的な洞察を与えています。パッチの連続でさえ解決しないかもしれません。
視覚的に言えば、ゴラムのハイポイントは、レイにトレースされた影を見ていることを示しています - 少なくとも当面は、PS5とシリーズXで悲しいことに廃棄された美しい機能です。そのハイライトが削除されたとしても、市場で最も強力なコンソールでのGollumのパフォーマンスはまだ十分ではありません。パッチ1.3を超えて、更新予測は、開発者がGollumの財産をどの程度好転させることができるかを確認するために、追跡するのが興味深いでしょう。しかし、それまでの間、ステルスゲームとして、ゴラムはヘビの食べる人よりもワームイーターであり、間違いなく避けるべきです。