両方でEurogamerそしてビデオゲームクロニクルスイッチの舞台裏デモについて議論しますGamescom先月、明らかにされたものを文脈に入れることが重要です。
新しいハードウェアは、Tegra X1を搭載したハイブリッドに適切な世代の飛躍をもたらします。一方、より近代的なNvidiaアーキテクチャの使用は、豊富なエキサイティングな機会への扉を開きます。ただし、dlssとレイトレースを使用してターゲットスペックハードウェアで実行されているマトリックスの覚醒に関するストーリーが真実であっても、コンソールハードウェアのように、XboxシリーズSのボールパークパフォーマンスでハンドヘルドを取得しているという意味ではありません。 - 特に任天堂のコンソールハードウェア - 期待を管理する必要があります。
これは、今週のDF Direct Weeklyのエピソードについて詳しく説明しています。新しいゲームハードウェアが登場するたびに、リークを介して最初から始めなければならない実際の情報は非常に限られています - そしてps5 for別の印象的な例です。他のすべては、UFO DebunkerとEx-Neversoft開発者がよく使用する用語であるLiz内にあります。ミック・ウェスト。それは低い情報ゾーンであり、厳しい事実が不足している場合、解釈と希望の充実はしばしば私たちを誤った結論に導くために介入します。
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少し考えた実験を試してみましょう。前の時間に戻りましょうオリジナルのスイッチのデビュートレーラー、NXコードネームとは別に、マシンについて何も知られていない場合。 Doom 2016がNXに来ていることを示唆しているリークがあったらどうなりますか?それウィッチャー3マシンで走ることができますか? Sniper EliteゲームがPS4バージョンと同じように見えていたことは?これらのゲームのいずれも2016年に開発されていない可能性が高いとさて、実際には、Tegra X1プロセッサで事業を展開していないタイトルが実際に提供されたということです。
最終的にそれらのゲームを実践しますした現れて開発者に話しかけて、私たちは理解できましたどうやってこれらの「不可能なポート」はそうなるようになりましたが、もしそれらがリズの噂として現れたなら、認識はまったく違うものになるでしょう。多くの人からの結論は、スイッチがよりもはるかに強力だったということです当時の私たちの報告それがそうなることを示唆した。多くの人は、これを、任天堂のコンソールが古いNvidiaモバイルプロセッサで実行されるという私たちの元のストーリーを暴くのに十分な強力な証拠と見ているでしょう。
次に、これらすべてを適用して、それを報告しますスイッチ2マトリックスのデモを目覚めさせています。このレポートは、Epic Gamesがビジネスにおいて最大かつ最も才能のある技術的な「脳の信頼」の1つを持っているという事実によって、おそらく真実です。そして、あなたがそれについて考えるなら、それもっているUnreal Engine 5が現在世代のコンソールに最適なエンジンと同じように支配的であるため、Hardwareで走行しているルーメンとナナイトのバージョンを取得する作品にスイッチ2のソリューションが必要です。
しかし、ポイントは、デモを実際に見て、壮大なゲームがモバイルプロセッサで操作するために既存の作業をどのようにリファクタリングしたかを理解するまで、ハードウェアがどれほど強力であるかを誇張するというひどい誘惑があるということです。結局のところ、マトリックスの覚醒のために持っている参照の唯一のフレームは、コンソールとPCデモから来ています。もちろん、PS4バージョンと比較してSwitchにDoom 2016とWitcher 3がどのように存在するかと同じように、現実は多少異なるかもしれません。
もちろん、Switch 2には他のシステムにはありません。その多くはNvidiaのコラボレーションにかかっています。その前身と同様に、NvidiaのTegra T239に基づいて、新しいスイッチがハイブリッドコンソールになることを期待する必要があります。これは、主に自動車産業が使用するT234のカスタム撮影です(T239についてのさまざまなリークとLinkedInの言及は、それがそれを確認することを確認しています。実際に存在します!)。ただし、典型的なコンソール標準によって非常に権力制限されることもあります。つまり、パフォーマンスの期待は現実にとどまる必要があります。
DLSSやより強力なレイトレースハードウェアなどのテクノロジーを使用すると、AMDベースのコンソールよりもシステムが「レッグアップ」を与える可能性がありますが、シリーズのパフォーマンスを一致させるだけでは不十分であると言ってください - モバイルドメインで克服することは困難です。反対に、マトリックスの覚醒は、それらの建築的利点のためだけでなく、最新のUnreal Engine 5.2がマトリックスを構築するために使用されるバージョンよりもはるかにパフォーマンスがあるため、スイッチの後継者で実行できると非常に信じられます。その日に。
したがって、スイッチ2で目覚めるマトリックスはもっともらしいですが、おそらくDoom 2016とWitcher 3がよりリソースに制約のあるハードウェアで現実的に達成できるレンズのレンズを通して見ると、Witcher 3と同じようにもっともらしいです。
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドのMOOTED TECH DEMOはまったく異なる命題であり、DLSSがコンソールにとってどのように変換されるかの実用的な例のように聞こえますが、繰り返しますが、コンテキストは王であり、私たちにはありません。私たちの理解では、デモは4K出力ターゲットで毎秒60フレームで実行されますが、DLSSのさまざまな品質レベルでは、ネイティブの内部解像度は720pの上にある可能性があります(スイッチ1はモバイルモードで720pp30で実行され、900p30ドッキング)。これは、コンテンツや潜在的なバックコンパートの拡張についてではなく、利用可能なテクノロジーとそれらがどれほど印象的であるかについての詳細についてはそれほどではないと思います。
それでも、任天堂が開発者にハードウェアを実証していることを確認している複数の情報源で、興奮する原因があります。