Pimax Crystal Review:Flight SimとRacingゲームの究極のVRヘッドセット?

バーチャルリアリティは、過去10年間で復活して以来、長い道のりを歩んできましたが、画像の明瞭さと視野の2つの問題が残っています。双眼鏡のペアを通して見ているという感覚が常にあり、あなたの見解は目の前に直接配置された画面によって制限されています。これは、Pimax Crystalが解決するように設計された問題であり、他のどのVRヘッドセットよりも大きな視野とより生のピクセルがありますが、1599ドルの提示価格(現在、1440ドルに削減されています)および急なシステム要件は、その実行可能性に関する疑問を提起します。

数週間クリスタルをテストした後、いくつかの答えがあります。クリスタルが輝くとき、ジャンプするためのフープがたくさんありますが、いくつかの不可解なデザインの選択がありますが、おそらくあなたが今日得ることができる最も素晴らしいVRエクスペリエンスを提供します。

結局のところ、VRゲームは、それらを再生するために使用されるヘッドセットがあなたの経験に非常に大きな影響を与える可能性があるという点でユニークです。典型的なモニターとは異なり、ヘッドセットはあなたの入力、動き、あなたが見るもの、そしてあなたがそれをどれほど明確に見るかを制御します。これらはすべて、重量、サイズ、価格とバランスが取れている必要があり、ヘッドセットを選択するプロセスをさらに困難にしている必要があります。だからこそ、クリスタルでの私の経験をあなたに説明したいので、その明らかな強みがより微妙な制限を克服できるかどうかを判断できます。

ピクセルを増やすとは明確さが向上しますが、PCからのパフォーマンスも必要です。 |画像クレジット:ピマックス

基本から始めます - クリスタルを大きな箱から最初に開梱するとき、複数のバッテリー、USBケーブルのコレクション、USBハブを含む膨大なケーブルとアクセサリーとメインハードウェアを含む膨大な配列で迎えられます。自体。メタクエストのようなものと比較して、その合理化されたオールインワンデザインを備えたクリスタルは、複雑な獣です。

ヘッドセット自体も幅が広く、重量があり、ユニークで角張ったデザインで1kgを超えています。さまざまなエッジに沿ってすぐに一目で、さまざまなアクセサリに使用される驚くほどの数のボタン、スイッチ、コネクタが明らかになります。材料は高品質であると感じており、非球面レンズは適切に大きいです - 後でそれらにもっと。

クリスタルには、前面に沿って余分な「PI」ボタンがありますが、元のOculusタッチのデザインを模倣するコントローラーも含まれています。これらのコントローラーは、ヘッドセット自体よりも著しく安く感じますが、注意する必要がありますが、十分であり、軽量は使いやすさの点でプラスです。

Pimax Crystalは、ヘッドセットやコントローラーからUSBハブ、ツール、ケーブルまで、実際に一連のコンポーネントです。 |画像クレジット:ピマックス

残念ながら、セットアップは非常に気分が悪くなっています。第一に、私がやったようにしないで、それがすぐに機能することを期待してすべてをプラグインするだけです - それはそうしません。代わりに、最初にヘッドセットのリアベイにバッテリーの1つを設置する必要があります。 PCモードで配線されていても、クリスタルはバッテリーなしでは機能しません。また、バッテリーが死んだことは、絵のままではありません。だから、私は最初に進行するためにバッテリーの1つを充電する必要がありました。実際のバッテリースロット自体も使用するのは面倒です。それを所定の位置に保持するプラスチッククリップを押すことは困難であり、プロセス全体を洗練されていないと感じます。少なくとも、長期的に死んだバッテリーがヘッドセットを役に立たなくするメタクエストとは異なり、ユーザー複製可能です。

次に、すべてをPCに接続する前に、Windows用のPimaxクライアントアプリケーションをダウンロードする必要があります。この部分は適度にイライラしていることがわかりました - 接続の順序が故障していない場合、ヘッドセットは検出されない可能性があります。最初にすべてをハブに接続し、PCにプラグインする前にその付属のパワーブリックで電源を入れて、最も確実に機能する傾向があることがわかりましたが、それでも完璧ではありません。 PCを選択して直接接続する場合は、ハブを無視できますが、これによりバッテリーがより速く排出されることがわかりました。そのため、ハブをお勧めします。

すべてが接続されているので、座ってこのことを使用する時が来ました。すぐに選択できます。PIMAXCRYSALは、PCに配線またはスタンドアロンヘッドセットとして使用できます。これらの2つのオプションを切り替えることができる、バイザーの右隅のすぐ後ろに隠れた小さなスイッチがあります。

クリスタルの角度設計は興味深いように見え、もちろん、特に部屋の規模のVRで、長期的な快適さを犠牲にして、幅広い視野と高解像度のスクリーンを可能にします。 |画像クレジット:ピマックス

ただし、現在の状態では、これは主にこれをテザーデバイスと考えています。スタンドアロンエクスペリエンスは、最新のSnapdragon XR2チップセットを含めているにもかかわらず、メタやピコの製品と比較して単純に欠けています。このような高解像度ディスプレイを駆動するのに十分な力がなく、十分なソフトウェアサポートがありません。 PCに焦点を当てたVRデバイスの後付けのように感じられ、その包含は率直に困惑しています。ワイヤレスPC VRサポートは、Airlink Accessoryを使用して来年に予定されていますが、今のところそれを有線モデルと考えるのは理にかなっています。

有線モードに切り替えてPCでクライアントアプリを起動すると、クリスタルを部屋の周りに配置し、ソフトウェアがすべてを調整できるセットアッププロセスが表示されます。このプロセスにより、進行するために灯台の外部追跡システムが必要なように見えますが、必要なカメラがヘッドセット自体に組み込まれているため、実際にはそうではありません。私はこのプロセスが退屈で不明確であることがわかりました - それは機能しますが、あなたが正しい方法で物事をしているようには感じません。私は、クエストのより合理化されたアプローチであるPSVR2とPICO 4に甘やかされてきました。

結局のところ、ついにいくつかのゲームを試す時が来ました。ここで、私がついにクリスタルの目的と喜びを発見し始めました。高解像度のパネルを考えると、私はネイティブVRサポートを提供するコックピットベースのゲームF1 2023から始めることにしました。私は認めなければなりません、私はすぐに結果に感銘を受けました。車のコックピットのすべてのダイヤルとゲージが驚くほど明快に現れましたが、広い視野はゲームの世界に私を没頭させるのに役立ちました。それがクリスタルの全体的なポイントです - 現在の世代の他のヘッドセットを超えて、明快さと没入感のレベルを提供する - そして私はそれが配信すると言うでしょう。

これらの非球面レンズは、VRヘッドセットでこれまで見た中で最高です。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

任意のVRヘッドセットでは、明確さを決定する光学システムには、内部ディスプレイの解像度とそれらを表示するために使用される実際のレンズという2つの重要な側面があります。クリスタルの重要な革新の1つであり、おそらくその価格の理由の1つは、非球面ガラスレンズの使用です。ほとんどのVRヘッドセットはフレネルレンズを使用しています。フレネルレンズは、スイートスポットが限られており、高コントラストシーンで咲く展示を展示しています。その結果、VRを見回すと、画像のエッジがぼやけて焦点が合っていないように見えることがよくあります。 Meta Quest 3やPico 4に見られるようなパンケーキレンズは、これをはるかに大きく端から端までの明確に改善していますが、まだいくつかの咲くアーティファクトを示しています。

アッファリックレンズは、クリスタルのレンズと同様に、次のステップです。それらはより明るく、より鮮明で、より耐久性があります。基本的に、これらのレンズは、明るさを犠牲にすることなく、ディスプレイから目に光を向けるより良い仕事をします。エッジツーエッジの視聴は非常に鋭く、まぶしさは事実上排除されます。さらに、メガネを着用する人の場合、クリスタルで実際のガラスレンズを使用すると、プラスチックレンズと比較して2つが接触するときの傷の可能性を最小限に抑えることができます。

第二に、ディスプレイ自体があります。 Pimaxは、72Hz、90Hz、または120Hzの35ppD(ピクセルあたり)を使用して、1眼あたり2880x2880ピクセルを生成するQLEDディスプレイを使用します。レンズと組み合わせて、プレゼンテーションの品質は驚くべきものです。私は当初、彼らがOLEDよりもLCDベースのディスプレイを選択したことに失望しましたが、幸いなことに、これらのディスプレイは堅牢なローカル調光をサポートしているため、ブラックレベルとコントラストは私がテストした他のすべてのLCDベースのVRヘッドセットよりも強くなります。

元のOculus Touchコントローラーを使用している場合、バンドルされたコントローラーにすでに精通しています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

私は他のコックピットゲームを試しました競争レース資産そしてMicrosoft Flight Simulator、どちらもクリスタルの利点を実際に紹介しています。 PC VRコンテンツで素晴らしい仕事をするQuest 3と比較して、ダイヤル、ゲージ、ボタンはすべて鋭いものでした。基本的に、コックピット全体のすべてを通常の距離から読むことができます。さらに、実際の環境も期待されるように恩恵を受けます。

このデザインのもう1つの利点は、より広い視野(FOV)です。 VRヘッドセットの現実の1つは「ゴーグル効果」です。あなたの周辺視覚には、黒い円形の縁が見えます。クリスタルはこれを完全に排除しませんが、私がテストした他のどのヘッドセットよりも近くなります。左右の境界線ははるかに小さく、気を散らしていませんが、垂直ビジョンはほとんど遮られていないと感じています。このデザイン、特に目の前にあるものに焦点を合わせているコックピットゲームのために、ゲームははるかに没頭していると感じています。

ただし、この明確さには、1つの大きな注意事項があります。多くのピクセルには、重大なPCが必要なためです。 Core i9 12900Kを備えたRTX 4090装備PCを使用しても、高解像度とまともなパフォーマンスの両方を達成するために、これらのゲームの設定で保守的なままでなければなりませんでした。実際、SmoothingオプションはPimaxソフトウェアとSteamVR自体で使用できますが、Metaのヘッドセットのより堅牢な機能と比較して、それらがそれほどうまく機能しないことがわかりました。これは、Judderのないエクスペリエンスが必要な場合、ターゲットフレームレートを実際にヒットする必要があることを意味します。ある意味では、急な要件のために、今日のVRの将来をプレビューしているように感じます。

メタのOculus Questヘッドセットとクリスタルの間には、サイズ、重量、快適さ、使いやすさが巨大な湾があります - それでも... |画像クレジット:デジタルファウンドリー

これは、アイトラッキングが登場する場所です。 PSVR2と同様に、クリスタルは動的なフォベートレンダリングで目の追跡をサポートします。問題は、これを有効にする方法が正確に明確ではないことです - コントロールパネルを介してそれを行うことができますが、固定されたレンダリングとしてリストされています。ただし、最初にアイトラッキングを有効にすると、これは動的な焦げたレンダリングのトグルとして機能します。これは、明確さを犠牲にすることなく、全体的なパフォーマンスを改善するための鍵です。固定されたフォビートレンダリングは、高解像度ディスプレイの目的を打ち負かすため、クリスタルにはあま​​り適していませんが、アイトラッキングを使用すると確かにこれを軽減することができます。また、アイトラッキングにより、電動システムを介してより動的な肺炎間距離(IPD)調整が可能になりますが、ヘッドセットの左側にあるロッカースイッチを介してIPDを手動で調整することもできます。

この機能を有効にすると、ハーフライフアリックス、ボーンワークスなど、VRの古いお気に入りに戻ることにしました。タロの原則。 3つすべてが、クリスタルが提供する明快さと明るさの後押しから非常に利益を得ています。アリックスの各武器の詳細は、他のヘッドセットでは不可能な方法で完全に高く評価されました。それは絶対に驚くべきことでした。

付属のモーションコントローラーは適切です、と私は言います。彼らは元のOculusタッチコントローラーに非常によく似ており、ほぼ同じパフォーマンスを発揮します。追跡は最初はむらがありましたが、ファームウェアの更新により、信頼性が高く、期待と同様に機能しています。その面では本当の驚きはありません - それはただ機能します。

これらは驚くほど素晴らしいヘッドフォンであり、経験に多くのことを加えています。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ただし、1つの警告があります。コックピットベースのゲームをほとんど楽しみにしているゲームをプレイしている間、ヘッドセットは着用するのに許容できることがわかりましたが、立ち上がって動き始めるとすぐに、その重量が明らかになります。その結果、私はアリックスの視覚的な明快さに吹き飛ばされましたが、快適な問題のために長い間プレイすることができませんでした。

快適さは非常に主観的であるため、これは難しいトピックです。しかし、私は他の多くの人よりもこれに敏感になる傾向があるので、それを念頭に置いてください。 PCでワイヤレスでプレイすることで、ケーブルからの重量を排除することで、少なくともこの問題の改善に役立つことを期待していますが、それはまだ見られません。

少なくとも、どのように使用しても、音は優れています。クリスタルは、ヘッドストラップに取り付けられた調整可能なDMAヘッドフォンのペアを使用します。彼らはあなたの目のすぐ上にホバリングし、私がテストした他のVRヘッドセットに含まれる他のほとんどのオーディオソリューションよりも優れている大きな豊かなサウンドを生成します。

Pimax Crystalは信じられないほどのヘッドセットであり、コックピットベースのVRのために特別なように見えます。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

私がこれまで議論したことを振り返ってみると、おそらく私がクリスタルに複雑な感情があることを伝えることができます。そのニッチにあるとき、それは私が今までテストした中で最高のVRディスプレイです。明快さ、明るさ、視野はクラス最高で非常に没入感があります。レーシングゲームやフライトシムなど、特にコックピットゲームに真剣に取り組む場合は、より良い選択肢はありません。

同時に、セットアッププロセスはエレガントではなく、ヘッドセットは私が望むほど快適ではありません - 特にルームスケールのゲームでは。これは人によって異なると確信していますが、これらのゲームでは、その軽量と快適さの増加のためにクエストを使用したいと思います。急な価格を考えると、これは間違いなく、購入する前に自分でヘッドセットを試す方法を見つけることを提案する場合です。

しかし、このデバイスはVR市場で非常に異なるスペースを占有していると言ってもいいと思います。それがあなたのように聞こえるなら、これが行く方法です。