非常に期待されているコンソールゲームの到着は、特にそれがファーストパーティの排他的である場合、驚異的なレベルの期待をもたらします。Bethesda Game Studios'スターフィールド。さまざまな発売前の論争を振り返ると、XboxシリーズXでリリースされたゲームの大部分が60fpsをターゲットにしようとしているときに、1秒あたり30フレームでゲームをキャップする決定でした。最終的な試合で私たちの手にあるので、問題は次のとおりです。Microsoftの最も強力なコンソールでのパフォーマンスモードの可能性は何ですか?これは、これらの単語の下に1つか2つの段落が組み込まれているDF Direct Specialの最初の順序です。
6月に戻って、Bethesdaは、コンソールの30fpsキャップを確認しました、 とトッドハワード「私たちは一貫性を好む...私たちの以前のゲーム、私たちが行くものを考えると、それは驚くことではないと思います - 常にこれらの巨大でオープンな世界、完全にダイナミックな、ハイパーディテールができる場所では、起こる。"ハワードはまた、コンテンツによると、フレームレートキャップが整っていない場合、スターフィールドは1秒あたり最大60フレームで実行できると述べました。
それでは、どうすればこれをテストすることができますか? XboxシリーズXコンソールの機能に広く一致するように設計されたユニークなPCを構築しました。最近、レビューしましたAMD 4800Sデスクトップキット- 実際のXboxシリーズX Socに基づいた中国のみのOEM製品。 GPU部分は無効になっていますが、16GBのGDDR6メモリとペアになったCPU要素を取得します。シリーズXよりも高速なクロック速度があり、ゲームから利用可能なコアがより高速ですが、CPUではなくグラフィックカードに使用されるGDDR6メモリがはるかに制限されています。完全なレビューをご覧ください魅力的な結果を投げかけるからです。 XboxシリーズXのCPUは確かにZen 2プロセッサですが、Ryzen 5 3600やRyzen 7 3700Xのようなものとは非常に異なる方法で機能します。
オンボードグラフィックが無効になっているため、次の課題はコンソールのようなGPUを選択することです。 XboxシリーズXの52CUベースのRDNA 2グラフィックコアに相当するものはありませんが、PlayStation 5グラフィックスのパフォーマンスはXboxのパフォーマンスとほぼ同様であり、近い試合を見つけることができます。 Radeon RX 6700(非XTモデル)は、PS5のGPUと同じ36コンピューティングユニットカウント、同じ144テクスチャマッピングユニット、同じ96 ROPSです。メモリ帯域幅はより収縮されていますが、より多くのDieキャッシュがあります。クロック速度はわずかに高くなりますが、MSI Afterburnerでのクイックツイークでは、RX 6700をPlayStation 5のGPUの約2.23GHzに引き下げるのに十分でした。
ここで明確にしましょう。フランケンシュタインのコンソールは、PS5またはXboxシリーズXのいずれのリンガーではありませんが、CPUを取り巻くユニークなアーキテクチャを複製することであり、現在の世代のコンソールとほぼ同等の馬力を提供します。また、ベセスダが開発ビルドでできる方法でフレームレートのロックを解除することはできませんが、PCでこれを行うのを止めるものは何もありません。次の挑戦? XboxシリーズXの近くにグラフィックス設定を可能な限り入手してください。翌日かそこらでBig Starfield PC Tech Reviewが「Drops」になったら、これについて詳しく読むことができます。
このページの上部にある埋め込みビデオで私のテストが再生されるのを見ることができますが、ゲームが適切に構成されていると、実験が開始される可能性があります。 FSR 2品質のアップスケーリングが関与して同じ4K出力解像度で実行されます(動的解像度のスケーリングアクティブなし)、フレームレートのロック解除により、コンテンツに応じて変化する結果が明らかになり、スターフィールドはトッドハワードが示すように最大60フレームを毎秒60フレームを提供しました。興味深いことに、これは最初のリサーチラボミッションの囲まれた環境で起こりました。より滑らかになると予想されていた宇宙旅行は、35fpsから約50fpsのすべてで動作しました。しかし、他のどこでも、ゲームは30fpsで40fpsで走り、人間の土地はありませんでした。
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そして、それはまさに私たちが期待すべきことです。スターフィールドは、複雑なシステムを備えた複雑なゲームです。 1秒あたり30フレームをターゲットにすることが決定された場合、CPUとGPUを最大限に活用するために、キャップのないパフォーマンスがそれを上回ることを期待する必要があります。可能。したがって、XboxシリーズXに近いマシンで、できる限りコンソールの設定に近づくと、これを見るのは驚くことではありません。しかし、代わりに1440pを再構築したシリーズSスタイルの解像度を落とした場合はどうでしょうか?
解像度のみをドロップすると、そうでない場合は同じ設定を保持しました(シリーズSにはさらにいくつかのニップとタックがあります)。私のシナリオのすべてを再実行すると、スターフィールドは最低40fpsで実行され、ゲームのはるかに多くのゲームが毎秒60フレームで運営されていました。 50年代のロックで60fpsに走るリサーチステーションミッションに驚かなかったが、視覚的に豊かなネオンの位置が毎秒60フレームでロックされているのを見るために驚いた。スペース戦闘 - 少なくともテストしたセクションでは、最大フレームレートにも達します。
私の持ち帰り?フランケンシュタインのコンソールがXboxシリーズXの完全なマッチではないという条件があります。40fpsの大部分を最小限に挙げて、40fpsモードを示唆する十分なCPUオーバーヘッドが残っていることを示唆する証拠があるようです。 120Hzの場合は機能する場合があります。さらに、完全にロック解除されたパフォーマンスモードは、1秒あたりの一貫した60フレームに近づかない場合がありますが、一部のユーザーはそれが価値があると感じるかもしれません - そして、ここには可変リフレッシュレート(VRR)画面を持つプレーヤーに特別な可能性があります。
もちろん、ベセスダがこの道をとるかどうかは不明です。ほとんどの発売前の論争と同様に、ユーザーがゲームを実践した後、30FPSは少し問題ではありませんでした。それは仕事とそれをしますは一貫性 - そして、ほとんどのユーザーがフレームレートキャップが整っている理由を理解しているのはそうです。このサイズ、スケール、スコープのゲームは、単に1秒あたりの60フレームに適したものではありません。コンソールは有限リソースを備えた主流のシステムであることを受け入れる時が来ました。そして、ゲームの全体的な野望に沿ってパフォーマンス目標を売り込むのは開発者次第です。
先に進むと、このテストは、私たちが今日公開しているDF Direct Specialのわずか3分の1を説明しているので、PCビルドのDLSS ModからすべてをカバーするこのページとAMDとの比較をカバーするこのページの上のビデオを見て、うまくいけばビデオをお楽しみください。オーダーメイドのFSR 2統合と、ゲームがHDR Tweakablesなしで出荷された世界でのPCとシリーズXの両方でHDRを微調整することに関するJohn Linnemanのヒントとともに。また、バッカーからのさまざまな質問に取り組んでいますデジタルファウンドリサポータープログラム、いつも楽しいです。
次は?アレックスは、彼のPC Tech Reviewを私たちと共有する準備ができています - そして、いくつかのコンテンツをプレビューしたので、それは良いものになるでしょう!