XboxシリーズXおよびPlayStation 5にあるZen 2 CPUコアを撮影し、それらをPCマザーボードに移植し、Windowsをインストールし、実際にPCゲームをプレイすることができたらどうでしょうか?コンソールをハッキングし、どういうわけかドライバーを作成するのがわずかですが、それはPipedreamですが、次の最高のことをすることができます。 AMDは最近、中国のOEM用の4800Sデスクトップキットをリリースしました。これは、XboxシリーズX APUの周りに構築されたマイクロATXマザーボードで、16GBのGDDR6メモリを搭載した出荷です。統合されたGPUは無効ですが、Windowsをインストールすることは可能です。まともなグラフィックスカードを添付できます。はい、Xbox CPUでPCゲームを再生できます。
この製品が存在するという考えは困惑していますが、それにはいくつかの論理があります。生産ラインから外れているすべてのPS5またはシリーズXチップが機能するわけではありません。シリコンには、チップまたはその一部を償却する不完全性があります。この場合、AMDは欠陥のあるGPUでチップを選択し、そのグラフィックコンポーネントを無効にし、CPU部分のみを使用します。あなたが付随するビデオで見るように、そして実際に見出しの画像で - 私たちはそれを確信できるでしょうはシリーズxシリコン2つのチップを並べて置くと、それらは試合だからです。
これが以前に起こっているという先例もあります。 AMD 4700Sデスクトップキットは同じ原則に従いますが、それは欠陥のあるPlayStation 5プロセッサを中心に構築されています。私は4700を所有していますが、それは少し死んでいます。 PCI Expressの帯域幅は、ハイエンドのグラフィックスをサポートするには限られすぎており、NVME機能はなく、SATAポートは2つしかありません。一方、控えめに言ってもクーラーはわずかです。 4800年代に、AMDはこれらすべての問題を解決します。 4つのSATAポート、NVMEスロット、肉付きのクーラーがあり、GPU帯域幅はまだ制限されていますが、4X PCIE 4.0インターフェイスはハイエンドグラフィックスカードから良い結果をもたらします。
私は実際に4700Sデスクトップキットを所有しています - そして、他の人はそれを広範囲にカバーしています。 PCIは帯域幅の制限により、PS5レベルのゲームが不可能だったため、私は報道を拒否しました。 DFサポーターであるFidler_2Kの推奨で4800年代を購入しました。ただし、実際に取得するのに問題がありました。私はイタリアのサプライヤーからeBayで4700を購入しました。 4800が販売されていることを知っていましたが、実際にエクスポートすることは不可能であることがわかりました。
ありがたいことに、私の同僚のウィル・ジャッドと彼の妻ステラは数ヶ月前に中国を訪れ、なんとかして確保することができました - それでも、地元のPCショップと連絡を取り、事前に構築されたシステム全体を中国の他の場所から出荷し、それから剥ぎ取る必要がありました英国への帰りの旅行に備えてボードアウト。したがって、このプロジェクトを可能にしてくれたWill、Stella、およびFidler_2kに感謝します。
ただし、4800Sデスクトップキットテストのどこから始めればよいですか?ゲームプレイを楽しむ前に、PCゲームレビューで使用する主流のCPUに対して積み重ねて基本的なベンチマークを積み重ねていると思いました - 現在クラシックなRyzen 5 3600。 3600のシングルスレッドスコア、および4800年代の1148スコア - 4800Sは、微分の点でエラーのマージンの外側にほとんど存在しません。マルチコアスコアでは、4800Sにはより多くのコアがあり、したがって3600でより高いスコア-10539対8113があります。
ただし、パフォーマンスへの最大の影響は、メモリシステムにあることです。標準のデスクトップCPUは、自分で選択してマザーボードに挿入するSDRAMモジュールとペアになっています。 4800Sデスクトップキットには、GDDR6がボードに付属しています。このメモリは、通常、CPUではなくグラフィック目的で使用されます。帯域幅は非常に高く、これは良いことですが、レイテンシ - アクセスにかかる時間も高くなります。ない良いこと。それに加えて、コンソールCPU、そして4800年代には、AMDのRyzenチップよりもオンボードキャッシュがはるかに少なくなります。以下のグラフでどのようにパンアウトするかを見ることができます。
ベンチマーク全体にわたって、3600のはるかに大きなキャッシュははるかに高いレベルの帯域幅を提供し、転送のサイズが増加するにつれて、4800はキャッシュがなくなり、メモリモジュールに戻る必要があります。ただし、TransfersがRyzen 5 3600のキャッシュ制限を突破すると興味深いことが起こります。今では4800年代の取得ポイントであり、GDDR6メモリはG.Skill 3200MT/S CL16メモリによって提供される帯域幅の2倍のレベルを提供します。残念ながら、グラフが示すように、レイテンシは問題があります - 転送のサイズがどれほど大きくても。
先に進む前に、データをどのように解釈すべきかについて注意してください。基本レベルでは、デベロッパーがコンソールのタイトルで利用できる馬力についてのアイデアを得る必要があります。ただし、同様に、コンソールは非常に異なる獣であることを受け入れる必要があります。 Xbox CPUは自然の生息地から外れています。したがって、表面的なレベルでは、Xbox CPUとGPUは同じチップに統合されています。PCで行うのと同じように、PCI Expressスロットを介してグラフィックコマンドとデータを送信する必要はありません。それに加えて、コンソールとPCの開発の性質は非常に異なります。Xboxシリーズマシンの場合、開発者はMicrosoftが開発した固定プラットフォームにCPUコードを調整することを期待する必要があります。 PCでは、ゲームは多数の異なるハードウェアで作業する必要があります。
フリップサイドでは、XboxシリーズX CPUのこのPCバージョンには、コンソールのセットアップよりもいくつかの利点があります。 SMTアクティブ - 8つのコアと16個のスレッドを意味する - コンソールは、OSレベル関数のために1つのコアが保存されている1つのコアが保持されているフラット3.6GHzでCPUを操作します。 AMD 4800Sデスクトップキットでは、CPUはクロックが可変である標準Zen 2プロセッサのように機能します。通常、テストした他のZen 2プロセッサと同様に、約4.0GHzですべてのコアを実行するようです。これは速度11%増加して速度を上げ、Windowsは8つのコアすべてと16個のスレッドにもアクセスできます。ここにはOS予約はありません。
そのため、要約すると、他のプロセッサと比較してコンソール開発者が利用できるCPU馬力の球場の兆候が得られる場合がありますが、より正確には、Windows 11環境で実行されているコンソールゲームのPCバージョンの結果です。それでも、次のページが非常に興味深いと思うでしょう!