テスト済みの場合:紛らわしい、非常に残念なポート

強制PlayStation 5でのローンチは、不均一なビジュアルと一貫性のないパフォーマンスを備えた技術的な観点からロッキーでした。ジョンは彼のDF Tech Reviewに触れました。まもなくgoryの詳細に入りますが、良いニュースはPCバージョンであることですします少なくともハイエンドハードウェアでは、PS5バージョンよりも優れています。ただし、対処する必要があるPCリリースに固有のいくつかの深刻な問題もあります。

PCバージョンがPS5のゲームとどのように比較されるか、DirectStorageがパフォーマンスを向上させるための最適化された設定をどのように削減するかを見るなど、知っておくべきことは次のとおりです。

ただし、最初のブーツでは、PCで語られたことは、肯定的な第一印象を提供します。画像再構築技術、動的解像度、レイトレースの周囲閉塞(RTAO)、さらにはゲーム内ベンチマークを選択するためのオプションを備えた包括的な設定メニューがあります。しかし、これらのオプションがそこにあることは素晴らしいことですが、これらのPCの格差は実行に落ちます。

画質オプションから始めましょう。 DLSS(2.4.12)、FSR(2.1)、さらにはGPUに応じてXESSさえ提供されますが、ネットの肯定的であるにもかかわらず、それぞれがいくつかの問題に苦しんでいます。

これは、ビデオ形式のFor Khonedの完全なDF Techレビューです。YouTubeをご覧ください

たとえば、FSRイメージの解決は、粒子などの透明性効果の問題を示しているため、DLSSやXESSと比較してFSRで火災のようなものがはるかに悪く見えることがあります。他の場所には、動きや閉塞のアーティファクトが存在し、現場の深さなどのポストプロセスのぼかしは、まるで再構築されていないかのように、それらにピクセル化された外観を持っています。 Xessは、さらに悪い方法で被写界深度と相互作用し、確実にパッチを当てなければならない大規模なちらつきの問題があります。

DLSSはおそらくここでは最良のオプションですが、それとXessは両方とも、モーションブラーが有効になったときに単一のピクセル鏡面効果で問題を示します。これらのピクセルは、あたかもモーションブラーによって線にドラッグされます。ホタルフィルター解放されます。ネイティブの解像度でのゲームのTAAでさえ、FSRと同様に粒子にゴーストが展示されている問題があります。

ただし、これらすべての問題があっても、PCの画質は、主にDLSS(利用可能な場合)がPS5で使用されているFSR 2.1よりも一般的に優れているため、PCSSTATIONよりも少なくとも顕著に優れています。

動的解像度スケーリング(DRS)は、PCポートのもう1つのまれな包含ですが、残念ながら、ゲームの起動バージョンまたはパッチされたバージョンのいずれでも正しく機能しないようです。起動コードでは、オプションは実際にはネイティブ解像度とTAAで使用された場合にのみ何かをしましたが、DLSS、FSR、またはXESSがエンゲージしている場合でも、何らかの理由で切り替えることができます - ユーザーにとって非常に混乱しています。本日リリースされたパッチはこの問題を修正し、DLSSなどの画像再構成技術を動的解像度で使用する機能を提供しますが、これを可能にすることで、私がよく理解していない理由でフレームタイムに有害な効果があるようです。とりあえず、この機能を使用しないことをお勧めします。 VRSは、パフォーマンスに測定可能な利点も視覚的な品質に明らかな変更をもたらさないため、同様に混乱しています。

追加の光線に追跡された周囲閉塞は、ゲームプレイで予想されるように機能しないため、PS5で見つかったのと同じ照明の問題がゲームを残します。

これにより、For Kedonedの2つのレイトレースオプション、影、周囲の閉塞(RTAO)が表示されます。正直に言うと、これらはこれまでのAAAタイトルで最も光沢のないRTオプションです。たとえば、RTシャドウは、草や葉、キャラクターの髪、さらにはキャラクターなど、多くのオブジェクトに適用しないでください。代わりに、カメラの近くに小さな不透明な詳細を提供するのに役立つ裸の最小限の実装と、遠くの影のための素敵な柔らかいものを手に入れるだけです。 RT Shadowsを有効にすると、RTX 4090でパフォーマンスが約20%低下します。また、GPUの中間または低いGPUの場合、ビデオメモリのBVH構造のコストは、推奨を非常に難しくするのに十分です。

RTアンビエントオクルージョンは、Forkedoneの世界にとってより意味のあるアップグレードであるはずですが、それはほとんど機能していないように見えますが、非常に微妙であるような短い光線の長さを持っているように見えます。 。奇妙なことに、いくつかのカットシーンするこれが無効になるためにのみ、正しく機能しているように見えます。RTAOは設定で有効になっている場合でもカットシーン。したがって、RTAOも有効にする価値はありません。RTX4090で約10%のパフォーマンス損失、500MB+のVRAMを追加することはできますが、ほとんどのシーンは同一に見えます。

したがって、私のテストから、多くのforkedonedのオプションが正しく機能していないようです。また、他にも一時的な問題もあります。たとえば、LODSはこれまで積み込まないか、建物全体が装填されていないため、人々がエーテルに浮かんでいるだけです。パフォーマンスも奇妙です。1つのテストで、カメラを移動するだけでパフォーマンスが20%低下することに対応することがわかりました。これは非常に斬新な動作です。また、ドロップされたフレームのように見えるものにも遭遇しましたが、ツールで調べたとき、ゲームはまだ60fpsで実行されていることが明らかになりましたが、カメラは単独でutter音を立てていました。また、短い時間でPCバージョンを再生しながら4つのクラッシュを記録しましたが、これはそれ自体が取引を破るのではありませんが、PCリリースでポリッシュの一般的な感覚に貢献しています。少なくともシェーダーコンピレーションスタッターはありません。これは安心です。

PCでのforkedonedの数少ない明るいスポットの1つは、その荷重時間に関連しています。これは優れています。場合によっては、既に近いPS5バージョンよりも速いです。これは、Windows 10または11を実行している(理想的には)NVME SSDを装備したPCの読み込み時間を削減するためのMicrosoftのツールボックスであるDirectStorage 1.1の最初の配送タイトルであるためです。

システム読み込み時間
PS5(パフォーマンスモード)4.4秒
PC、DirectStorage Enabled(Core I9 12900K + NVME SSD)4.1秒
PC、DirectStorage Disabled(Core I9 12900K + NVME SSD)5.4秒
PC、DirectStorage Enabled(Ryzen 5 3600 + NVME SSD)6.8s
PC、DirectStorage Disabled(Ryzen 5 3600 + NVME SSD)11.7s
PC、DirectStorage Enabled(Core i9 12900k +サタSSD)10.2秒

同じエリアからまったく同じ保存をロードすると、3.5GB/s(PCIE 3.0)SSDがPS5(4.1S対4.4S)よりも速くゲームをロードすることができます。コマンドラインオプションを使用してDirectStorageが無効になっているため、同じ負荷が約25%長く(5.4)、PS5よりも遅くなります。ただし、12900kの高速プロセッサがあります。古くて遅いRyzen 5 3600で使用される同じドライブは、DirectStorage(6.7s対応対11.7s無効)から依然として恩恵を受けますが、負荷には時間がかかります。したがって、DirectStorageは役立ちますが、CPU速度も要因です。同様に、SATAドライブもDirectStorageの恩恵を受けますが、SATA SSDのテストでは、NVME SSDのロードに2倍以上かかりました(SATAで10.2S対NVMEで4.1S)。最後に、Windows 11はWindows 10よりも優れたロードパフォーマンスを提供し、ゲームロードはWindows 11で(6.8s対8.8s)を備えたWindows 11で2秒速く終了し、基本的にDirectStorage Off(〜11.8s)を備えた速度が同じです。

DirectStorage 1.1 StandardにはGPU減圧が含まれていることに注意してください。しかし、これは現在、For Khonedで使用されていないようであり、ゲームが専用の負荷を実行しているときにGPU計算使用量のスパイクはありません。したがって、間違いなくDirectStorage 1.1 APIの最も興味深い部分を使用していないにもかかわらず、ゲームの読み込み速度は、それ以外の場合よりも大幅に高速です。ゲームプレイ中、ストリーミングは妥当なレベル内に保持される傾向があり、通常は300MB/sで最大でゲームの世界を通過してカメラを振り回します。

ただし、そのストリーミングに関連するバグがあるようです。セーブをロードした後、ゲームはカメラが完全に静止していても、500MB/sの転送を最後に数分間行います。一例では、明白な理由もなく動作が停止するまで、3分で90GBのデータを転送することをキャプチャしました。 DirectStorageが追い出されることも、CPU制限されたシナリオのパフォーマンスを著しく妨げるように見えますが、DirectStorageを無効にするためにコマンドラインオプションを掘り下げる必要があるため、これは通常のプレイに影響を与える可能性がありません。

8GB GPUでは、テストされた設定では、テクスチャが適切にロードされません。 10GB GPUでは、これは解決されます。

これまで見てきたすべてに基づいて、For KhonedのPCリリースは多くの問題を示しており、残念ながら一般的なパフォーマンスと「最適化された」設定に引き継がれています。このゲームは、8GB以下のVRAMを備えたGPUでは著しくプレイできません。テクスチャを標準または実際に設定するテストでは、テクスチャは決してロードされず、ぼやけた混乱のままであるように見えますが、10GBのVRAMを搭載したグラフィックカードでは、テクスチャは正常にロードされます。これにより、8GB以上のVRAMがない限り、PCでゲームを推奨することは不可能になります。

十分に容量のGPUを持っている人には、一貫した60fpsが必要な場合は、モダン(少なくともRyzen 5000またはIntel 12th-gen)プロセッサがない限り、RTオプション(Shadows and AO)を無効にすることをお勧めします。第二に、GPUのパフォーマンスを容易にするために、雲の品質を低く下げて低下します。違いはほとんど見えませんが、状況によっては10%以上のパフォーマンス改善が得られる可能性があります。第三に、GPUのパフォーマンスを求めている場合は、スクリーンスペースの反射を標準に抑えることを検討してください。それ以外の場合は、PCの同様のパフォーマンスのタイトルと比較してゲームが既に見栄えが良くないため、最適化された設定はありません。シャドウやモデルの品質などの設定を犠牲にすることは賢明ではありません。

したがって、forkedoneの包括的なPC設定メニューは、良い第一印象を提供するメニューにもかかわらず、これはほぼ役に立たないRTを備えた非常に残念なポートであり、8GB以下のVRAMを備えたグラフィックカードの人にとって深刻なテクスチャ品質のペナルティです。 PS5と比較して、全体的な画質と読み込み時間はPCで改善され、適切なハードウェアとソフトウェアが整っていますが、PS5バージョンを超えて低エンドのハードウェアでパフォーマンスを回復したり、ビジュアルをプッシュするという意味のオプションはほとんどありません。うまくいけば、このレビューで特定された問題の一部またはすべてに対処できることを願っています。ここには楽しいゲームの核があり、PCプレーヤーはより良い価値があるからです。