今週のDF Direct Weeklyは、Nintendo SwitchのBatman:Arkham Trilogyの「ホットテイク」で始まります。私たちは金曜日の朝にショーを撮影したので、録音する前にゲームで1時間ほどしかありませんでしたが、燃えるような質問に対する答えを知る必要がありました:任天堂のハンドヘルドハイブリッドは本当に実行できますかバットマン:アーカムナイト?別の「不可能なポート」には希望が高かったが、悲しいかな、最終的なゲームは実質的に災害であり、考えられるあらゆる方法で残酷に削減され、深いst音の問題に悩まされている。
照明は野avな格下げされており、テクスチャの品質は完全な混乱であり、影はPS2 ERAの基準に戻り、ジオメトリがculされます。 Arkham Knightは日常的に30フレームあたり30フレームを打つことができず、多くの場合、20代半ばから20代半ばに長引くが、それよりも悪いのは広範なst音の問題です。バットモービルのセクションで最も強く明らかになっているアーカムナイトは、あらゆるターンでシステムレベルのボトルネックに明らかに直面しています。速度での環境詳細のストリーミングは、CPUに明確に測定可能な影響を及ぼしますが、その上に衝突物理スタックを追加し、パフォーマンスをパフォーマンスに取り入れます。十代の若者たち。
間もなく、より深い技術レビューが登場しますが、最終的には、このコレクションが発送されるべきではありませんでした。アーカムアサイラムが30fps未満でフレームを落とし、より技術的に要求の厳しいアーカムシティが実際に総合的に走っているように見える世界では、移植の品質は疑わしいです - もちろん、デンサーシティシーンには予測可能な闘争があります。三部作の最初の2つのゲームは、より多くの見過ごされているアーカムの起源の適応を支持して、アーカムナイトエンデーバー全体が缶詰にされるべきである間、より多くの最適化作業を必要とするという感覚があります... Switchの後継者がついに到着するまで。すべて順調です。明日、アーカムの三部作のために完全なレビューを提供したいと考えていますが、ビデオとテキストの最初のドラフトをレビューしたことで、ニュースは良くなりません。実際、それははるかに悪化しています。
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- 0:01:03ニュース01:SwitchのArkham Knightは災害です
- 0:15:46ニュース02:ラリアンはバルドゥールのゲート3パフォーマンスを後押しします
- 0:26:06ニュース03:Xboxシリーズコンソールで60fpsで実行されるようにオレンジ色のボックスが解除されました
- 0:37:56ニュース04:ドラゴンのドグマ2トレーラーがリリースされました
- 0:49:05News 05:Gran Turismo PSPのために発見されたチートコード
- 0:58:39ニュース06:ジョンのVRオデッセイが続く!
- 1:09:25ニュース07:EvercadeのためにリリースされたDuke Nukem Games
- 1:17:17サポーターQ1:古い360ゲームをプレイするには、最適なオリジナルのハードウェアとRetrotink、またはシリーズXですか?
- 1:22:38サポーターQ2:この世代のコンソールと比較して、PC GPUがパフォーマンススケーリングに遅れをとっていますか?
- 1:28:28サポーターQ3:PCでも、一部のUE5タイトルがハードウェアルーメンをスキップするのはなぜですか?
- 1:32:30サポーターQ4:ソニーはソフトウェアの更新でPSポータルを改善できますか?
- 1:41:29サポーターQ5:フレーム生成を使用してモーションブラーを改善できますか?
アレックスが5番目のパッチを手に入れるのに少し時間を費やしたので、今週のDF Direct Weeklyの他の場所でより良いニュースがありますバルドゥールのゲート3- そしてもちろん、私たちの最初の呼び出し港は、の都市内に設定された第3幕ですバルドゥールの門自体。ラリアンは強力な最適化のプッシュについて議論しました。その一部はXboxシリーズSで動作するゲームを獲得する必要性によって決定されましたが、最終的には主流のCPUチャンピオンであるRyzen 5 3600は、発売と比較してパフォーマンスで約22%の利益を得ています。メトリック。フレームタイムの一貫性も改善されており、発売ゲームで実際の問題を引き起こした地震システムの最適化に一見下がっていますが、もちろんパッチ5の前に修正された可能性があります。ゲームはまだ1秒あたり60フレームから離れていますが、これが意味することは、より少ない激しいコンテンツがターゲットにヒットする可能性が高いということですが、より有能なCPUもブーストを見る可能性があります。より達成可能。
60fpsといえば、私たちはこれでパーティーに非常に遅れていますが、reveriepassからのこのビデオ昨年から最近、X/Twitterで再浮上しましたf4micomそして、それは魅力的です。基本的に、Xbox 360バージョンのすべてのタイトルのフレームレート制限を定義する構成ファイルオレンジボックスPCで抽出し、微調整し、構成ファイルに再挿入し、OG 360を介してクラウドにアップロードできます。XboxのCross-Generation Cloud同期の真剣にクールな機能は、そのハッキングされた構成をXboxシリーズコンソールにもたらします。 Xbox 360には、60fpsでオレンジ色のボックスのゲームを実行するための馬力がありません。実際、ダブルバッファーV -Syncは30fpsから60fpsの間のパフォーマンスをランダムに見ていますが、シリーズコンソールはジョブを完了することができます。
警告と問題がありますが、実際には、「正しい」フレームレートでこれらのゲームをプレイすることが実行可能であるということです。オレンジボックスは2つの面で利点があります。それらはすでにXで強化されたタイトルであり、シリーズSは1440pで、シリーズXは4Kで実行されます。この「ハック」は、不十分な実装された30fpsキャップを削除し、ゲームを必要に応じて実行します。この1つの例がすでにあります。FPSブーストは通常、DirectXレベルのTweakeryで達成されますが、ダークソウルズ3Frame-Rate Unlockは、ソフトウェアベースのソリューションのように見えました。 Xbox OneコンソールやシリーズSのテストなど、今週のオレンジボックスを詳しく見ていきます。
Xbox 360のトピックに固執して、今週の360タイトルをプレイする最良の方法についての直接的なサポーターの質問があります。コミットされたファンはRetrotink 4Kを購入し、最近隣のアップスケーリングを使用して、4Kで720p(または選択したタイトルで実際に1080p)を実行しますか?それは難しい質問です。シリーズXは、すべてのXbox 360ゲームを実行するわけではなく、独自のスケーリングを使用して、Ultra HDで720pコンテンツを実行するために使用します。真剣に、最も近い隣人のアップスケーリングはとても良く見えます。
問題は、Xbox 360 ERAがコンソールの世代の中で最悪のパフォーマンスの1つであることと、Xboxバックコンペットが大きな違いをもたらすことです。ウルトラエリート、マネーノーオブジェクトユーザーのためのジョンのソリューション? XboxシリーズXを720pに設定し、Retrotinkを使用して最近隣のUpscalingに使用します。控えめに言っても極端なソリューションですが、マイクロソフトのシリーズユーザーにとって、より簡単なソリューションは新しいスケーリングオプションになるかもしれません。これは、今週サポーターが提供する楽しくて興味深いアイデアの1つであり、DF Direct WeeklyのサポーターQ+を非常に興味深いものにします。
興味深い:今日のコンソールと同等のPC部品は、最終的にPS5とシリーズXによってパフォーマンスが発生しますか?答えは間違いなくイエスですが、CPUとGPUがどこにあるかを追跡するために方法論を整えています。今月後半または来年初めにそれを探してください!