Warhammer 40,000:XboxのDarktideは、ハイエンドのPCエクスペリエンスと一致しますか?

ウォーハンマー40,000:ダークタイド現代のゲームでは珍しいことです。ユニークなゲームエンジンテクノロジーに基づいたPC中心のリリースです。昨年発売されたとき、それは確かに、詳細で刺激的なビジュアルと非常に詳細な環境アートワークと、広範な光線トレース機能を備えた群衆から際立っていました。ただし、ネットワークの安定性の問題からフレームタイムヒッチングまで、ハイエンドキットを持っている人であっても、さまざまなパフォーマンスの問題がありました。ゲームの真新しいポートからXboxシリーズコンソールは、ゲームがどの程度低エンドの固定プラットフォームにスケーリングできるかを確認する興味深い機会です。シリーズXは、ハイエンドのPCエクスペリエンスに近づくことができますか?シリーズSはどうですか?

Darktideは、マルチプレイヤー中心のゲームでは驚くほど印象的に見えます。ほとんどのマルチプレイヤータイトルは、視覚的な忠実度を犠牲にして、より高いフレームレートを達成し、より幅広い潜在的なハードウェア構成を効果的にターゲットにしていますが、このゲームは非常に異なります。手始めに、各ゲームプレイスペースには環境の詳細が極端にあります。

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ダークタイドの実質的にあらゆる表面をよく見ると、詳細な量があります。ゲームは、主に角張ったスタンプ金属で作られ、ワイヤーとパイプでドレープされた屋内環境で設定されており、これらはすべて極端な近距離でも持ちこたえています。すべてが「グリーブル」または機能的ではない細部で覆われているため、ゲーム環境の複雑さを大幅に向上させます。これは、幾何学的な密度と視差マッピングのミックスによって主に達成されます。これは、協同組合のシューティングゲームにとって真の驚きです。

高品質のゲームの照明も非常に刺激的です。それは、各タイトな内部空間を通る光の動きを説得力を持って描写するグローバルな照明のための事前に計算された「焼き」ソリューションのように見えます。芸術的に言えば、各エリアには非常に独特の色の照明があふれているため、すべてのマップは一目で互いに簡単に区別できます。 Darktideはボリューム照明を重視しているため、大気を本当に強化します。プレイヤーの懐中電灯は、ゲームの劇的な才能を貸し、武器の火災の各パルスは周囲のエリアも説得力を持って照らします。

戦闘もとても楽しいです。敵は巨大な大群でやって来て、遠くに武器の火で派遣されたり、近接したりする乱闘が閉じます。彼らは、あらゆる力をまったく適用することで、一見goryビットに分解されます。戦闘の暑さの中で、銃が激しく発砲し、プレイヤーは必死にハッキングとスラッシングを行い、美しいボリューム照明と背景に正確に照らされた煙と相まって、ゲームはしばしば非常に印象的に見えます。

Darktideは、グラフィックスを強化するために、社内テクノロジー、特に非推奨Autodesk Stingrayゲームエンジンのカスタムブランチを使用しているため、特に顕著な視覚的成果です。これは、マルチプレイヤーフォーカスとカスタムエンジンテクノロジーの使用にもかかわらず、コンソールとPCハードウェアの第9世代の時代にこれまでに見た最高のタイトルのいくつかと一緒に座ることができる現在のゲームの唯一のゲームです。サードパーティのスタジオはこのような大胆なアプローチをめったに取ることはめったにありませんが、開発者のFatsharkには間違いなく報われます。

XboxシリーズXは、それぞれ30fpsと60fpsをターゲットにしている品質とパフォーマンスモードを備えています。予想どおり、シリーズSには30fpsモードのみがあります。シリーズXのプレゼンテーションを並べて置くと、画質にはすぐに明らかな違いがあります。ゲームは、パフォーマンスモードで乱雑に見え、実質的にすべてのショットで目に見えるエイリアシングがあります。ここでは、非常に洗練された幾何学的な詳細はすべて適切に解決しません。 Darktideは、モードに関係なくプレイヤーに特にきれいな画像を提示しませんが、これは品質モードのより高い画像解像度によってある程度マスクされています。動的解像度システムがあり、パフォーマンスモードで平均864pで、品質の代替で1368pに上昇しますが、動的数値はコンテンツによって異なります。

それ以外の場合、視覚的な設定は同じですが、プレゼンテーションの品質は解像度だけではありません。 TAAの一形態であるDarktideのアンチエイリアスには、奇妙な特性があります。動いていると、エッジはかなりよく滑らかになりますが、カメラが停止するとすぐに、それらのハードギザギザのエッジが戻ります。おそらく、ファットシャークは単にエイリアシングの動きを最小限に抑えようとしているだけでなく、画像が安定しているときにTAAの外観を好まないか、おそらくこれがバグです。どちらの場合でも、カメラがまだあるときは、カバレッジがほとんどないため、カメラがまだほとんどないため、非常に不快なことがわかりました。

時間をさかのぼってソース素材をチェックしましょう - Warhammer 40,000の元のPCバージョン:DarktideYouTubeをご覧ください

シリーズSは、30fpsをターゲットにする1つの視覚モードのみを取得します。シリーズXパフォーマンスモードと比較すると、非常に似ています。ゲームは実質的なエイリアシングに苦しんでいますが、イメージは実際にはより効果的にアンチアリーリアスエッジが動いています。全体的なプレゼンテーションは、シリーズXよりも少し粗雑なもので、より厳しいギザギザのエッジと細かい細部の粗い描写があります。これは、解像度がさらに削減され、平均約720pのためです。これは、Microsoftのジュニアコンソールにとって非常に厳しい削減であり、ここで60fpsのパフォーマンスモードの欠如を非常に理解しやすくします - 画像はあまりにも荒く見えます。

では、シリーズXはPCゲームにどの程度近づいていますか?画質はコンソールの大きな懸念事項であり、PCバージョンは同じ問題を示していないようであり、コンソールのアンチエイリアシングソリューションに何かが間違っていることを示唆しています。ただし、PCの改善されたTAAには、コンソールバージョンでは見られない安定性の問題があります。最終的に、PCコードから判断すると、AMDのFSR 2は、実質的な優位性とともにデフォルトのTAAよりも高品質の画像処理を提供するため、より良い選択肢だったと思います。コンソールTAAとPC TAAが失敗した領域の両方で、FSR 2がより良い結果をもたらしているため、ここでは排除が少し奇妙になります。

ビジュアルに関しては、コンソールは最大のPCエクスペリエンスに近づきます - 1つの例外を除き、レイトレース。コンソールでは完全に欠落しています。 PCバージョンは、RT反射とプローブベースのRTGIを詰め込み、照明の忠実度を大幅に向上させます。 RTリフレクションは、環境に非常にうまく統合されていると感じる半マットの表面に、あらゆる種類の微妙な反射の詳細を半マットの表面に追加します。彼らはあまり際立っていませんが、ビジュアルに多くを追加します。ただし、RTの反射は、どちらのプラットフォームでも、代わりにCubemapsが使用されている透明な表面に存在しないようです。 RTGIは、複雑なジオメトリの周りや強烈な光源の近くのような明るいスポットで、Darktideの照明の詳細をより詳細に提供します。これは、このタイトルで使用されている焼きGIよりも微妙な改善ですが、標準的なラスター化ソリューションに存在するより明白な問題の一部を修正します。

品質モードのXboxシリーズXは、まともな30fpsで実行されますが、場所でのひどいヒッチングは問題があります。シリーズSのシングルモードは、ほぼ同じように動作します。

残念ながら、Darktideのパフォーマンスは、コンソールの少し混合バッグです。シリーズX品質モードでは、激しい銃撃戦でも、Darktideはかなり一貫した30fpsで実行されます。しかし、タイトルは時折ヒッチングに苦しんでおり、高層フレームの弾幕での経験を妥協します。これらの瞬間以外では、30fpsの十分な更新を取得しますが、モーションブラーは延長されたシャッター速度から改善するために耐えられます。シリーズSは同様のパターンに従います。 Microsoftのジュニアコンソールは、安定した30fpsをヒットして保持し、フレームタイムのつまずきによって時々中断されます。それは、一般的なプレイのより強力なコンソールとほぼ同じで、同じやや不安定な感触があります。

もちろん、シリーズXにはパフォーマンスモードも搭載されています。このオプションは60fpsを目指していますが、しばしば不足しています。拡張フレームレートディップは一般的であり、厳しいスタッターも時々ポップアップします。一般的にプレイは、通常、メトリックでは60fpsまたは60fpsに合理的に近いものですが、全体的なフレームレートの流動性は本来ほど良くありません。それでも、これは現在、ゲームをプレイするための私の好みの方法です。なぜなら、矛盾や明らかなフレームタイムスターターがまだある場合でも、ダークタイドはフレームのより速いケイデンスではるかに気分が良くなっているからです。

フレームレートの数値を超えて、Darktideにはネットワークに関するいくつかの問題があります。ぎくしゃくした不規則なペースで協同組合のアップデートでプレーヤーカムをカムします。これはマルチプレイヤータイトルでよくある問題ですが、ここでは特に邪魔になります。そして、環境をゆっくりと歩き回ると、GameWorld内の私の位置はフレームの更新に失敗することがあり、フレームレートの読み出しがしっかりしているにもかかわらず、ゲームをJudderに見せました。ゲームのシングルプレイヤープロローグ中にこの問題に気付かなかったので、これはネットワークプレイ中の同期の問題が原因であると思います。

シリーズXのパフォーマンスモードは、50〜60FPS地域で動作する傾向がありますが、品質モードで見られる明らかなst音はここでも同様に影響を及ぼします。

グラフィックスはさておき、Warhammer 40,000 Darktideは楽しい協同組合の冒険です。中央ハブからの個別のミッションに乗り出し、他の3人のプレイヤーと14のミッションのいずれかにマッチメイキングし、5つの異なる場所に設定されます。ゲームプレイは似ていますレフト フォー デッドそして、ここでは戦闘に焦点を当てていますが、現代の抽出シューターからそれほど遠く離れていません。私はゲームで楽しい時間を過ごしましたが、開発者が銃を発射したり、刃のある武器を振ったりするときに力のフィードバックを追加したいと思っています。

もちろん、非常に美しく、素晴らしいレベルの詳細と印象的な照明があります。私は自分で大きなウォーハンマーのファンではありませんが、ミニチュアセットから判断すると、ファットシャークはワーマー40,000の美学をリアルタイム3Dに翻訳する素晴らしい仕事をしたと思います。テーブルトッププレイの等尺性制約から置物を解放し、シリーズのシグネチャースタイリゼーションを保持しながら、さらに詳細に積み上げた場合、まさにそれは期待するものです。

ただし、奇妙なアンチアリエイジング構成には何かが望まれるものが残り、PCのレイトレース機能は完全に欠けており、ゲームには少し不安定に感じるパフォーマンスの迷惑がいくつかあります。 Darktideは視覚的に印象的なタイトルで、不幸な癖によって少し失望します。それでも、Grim Warhammer 40,000ユニバースに設定された協同組合の射手のアイデアに興味があるプレイヤーは、ここで多くのことを見つけるでしょう。私は、ゲームの経験で私が遭遇したさまざまな問題について開発者が改善することを望んでいます。