Splatoon 3はシリーズを新たな高みに磨き洗練します

ゲームコンソールがスマッシュヒットであろうとひどい失敗であろうと、私はそれらすべてに惹かれていることに気づきました - そして、通常、あなたがプレイしなければならない少なくとも1つのキラーゲームがあります。任天堂のWii Uは、システムに実際に並外れたリリースがたくさんあるという事実にもかかわらず、間違いなく後者のカテゴリに適合します。そして、それらのタイトルの1つはオリジナルですスプラトゥーン、効果的に、任天堂が独自のひねりを加えたサードパーソンシューティングゲームのジャンルであるペイントシステムを備えています。これは、任天堂がクラシックなドリームキャストゲームを引き継ぐようなスタイルをにじみ出るゲームであり、素晴らしいです。

多くのWii Uタイトルと同様に、Splatoonは続編を介してスイッチをヒットします。多くの点で馴染みがありますが、より包括的なシングルプレイヤーの提供と優れたOcto拡張に肉付けされています。 5年後、3回目の記事はここにあります - そして、考慮すべき多くの変更と改善があります。私は好きでしたスプラトゥーン2、しかし、この新しいリリースは適切な続編のように感じられ、シリーズの強みを改善し、新しい方向に移動します。プレゼンテーションは即座により精巧に感じられ、シングルプレイヤーモードは膨大であり、ビジュアルが改善されました。任天堂が最初から取り組んでいるゲームのように感じます。

これは、ゲームとの最初の連絡先から始まります。これは、トレーニングシーケンスにつながるタイトルシーケンスを使用して、続編にさらにポリッシュを備えたWii Uオリジナルの基本メニューです。スプラトゥーン3神秘的な砂漠のシーンが即座に舞台を設定することで、はるかに影響を与えます。その後、カメラは、より完全に肉付けされたアニメーションリッチなキャラクターのカスタマイズシーケンスで、キャラクターにカットします。その後、トレーニングミッションにキックする前に、シームレスに出発点までパンします。

Splatoon 3 -Digital Foundry Tech Review、ここでビデオ形式で提供されています。YouTubeをご覧ください

この初期段階は、単純ですが、ビジュアル、特に事前に計算された照明のいくつかの素晴らしい改善が明らかになります。ここでは派手な新しいグローバル照明技術を見ていませんが、よく見て、開発者がびまん性の相互反射の外観をシミュレートするのに驚くほど良い仕事をしているように感じます。基本的に、シーンの周りで跳ね返る太陽からの光、プロセスで色の出血をトリガーします。元のリリースでは完全に欠落しており、ここでは大きな違いがあります。

最終的にトレーニングを完了すると、ゲームのハブに脱落します。元のスプラトゥーンとその続編は、インコポリスのさまざまな部分にあなたを置きますが、各正方形はサイズと範囲の点で似ています。分解能と詳細が増加すると、毎秒30フレームで走る比較的小さな領域です。ここには、すべての異なるモードやショップにアクセスする場所です。 Splatoon 3はこれを揺さぶって、プレイヤーをChaosのSplatsvilleに送ります。最終的には、以前のゲームとほぼ同じ機能しますが、視覚的な忠実度とサイズは大幅に増加しています。ハブは、いずれかのインコポリスハブよりも約4倍大きく、現在の回転に限定されるのではなく、メインマップを再構成するオプションを含め、全体を通してさらに多くのことがあります。

このページに埋め込まれたビデオには、3つのスプラトゥーンタイトル間の比較の束を含め、視覚的な構成の観点からシリーズの段階的な進化を示しています。ここで見ているのは、開発チームからの能力と自信を高めることです。開発チームは、常に最先端のハードウェアよりも協力しなければなりませんでした。このシナリオでは、アイデアと才能は大いに役立ちます。

Splatoon 3のDigital Foundryプレビューは、マルチプレイヤーキャプチャに完全に基づいており、最終コードに見られる品質とパフォーマンスを示しています。YouTubeをご覧ください

リソースに制約のあるハードウェアのトピックについては、基本的な画質と動的解像度スケーリングとAMDのFidelityFXスーパー解像度1.0の使用について話しましょう。Splatoon3。解像度の場合、それは非常にシンプルです - ダイナミック解像度スケーリングを使用してネイティブ1080pでトップアウトしますスムーズなパフォーマンスを確保するため。ドッキングモードでは、約820pをボトムアウトするようです。ポータブルモードは720pで頂点に達し、DRSは約540p程度までドロップを見ることができます。ただし、解像度は予想よりも頻繁に最大ピクセルカウントに到達することができます。つまり、Splatoon 3は最近の平均スイッチゲームよりも著しく明確です。

FSR 1.0については、スイッチメニューのライセンスセクションにリストされているため、エンゲージメントされている可能性が非常に高くなりますが、テーブルにはあま​​り存在しません。心に留めておくべきことは、FSR 1.0がアンチエイリアシングではないということです - それは空間的なアップスカラーです。 Splatoon 3は、いかなる形でも反放射を利用していないので、おそらく任天堂はDRSアルゴリズムと組み合わせてこれを使用していますか?いずれにせよ、最終画像は同様の解像度プロファイルを持つ他のスイッチゲームと非常によく似ているため、明らかな利点はないと主張します。

マルチプレイヤーアクセスはレビューフェーズ中に制限されていましたが、これまでにテストしたものに基づいて、パフォーマンスは全体的に非常に安定しており、任天堂が最善を尽くしていることを完全に表しています。通常、オンラインマルチプレイヤーを楽しんでいない人として、Splatoonのアプローチに感謝しています。マッチはペースが速く、すぐにジャンプしやすくなります。

ただし、シングルプレイヤーモードでは、最大の改善が見られます。オリジナルでさえ、このモードはとても楽しいものを提供しますが、比較的短いものであり、その完全な潜在能力に達することはありませんでした。 Splatoon 2はさらに物事を取りましたが、新しいゲームははるかに満足です。ネタバレの領土にあまりにも多くのものを変えることなく、それは以前のゲームに基づいていますが、すべてを提供します。現在非常に多くの段階があり、バラエティは印象的です - 戦闘上の課題、パズル、プラットフォーム、3つすべての組み合わせから、見たりすることがたくさんあります。各島にはより多くのレベルが含まれており、それらを解き放つ方法には、世界に侵入した奇妙で毛むくじゃらのグープをゆっくりと排除することが含まれます。そういえば、それは新しい視覚的特徴の1つです。このグーと特定の敵に適用されるシェルテクスチャファーです。

私がプレイ中に注目したもう1つの素晴らしい詳細 - セッション中に実際の永続性があります。各ステージの間には、島を探索すると、あちこちに塗料を吹くことが含まれます。ただし、元のゲームでは、これにより各ステージ間でリセットされるため、島をスプレーし、レベルをプレイしてから島に戻ることができます。 Splatoon 3では、もはやそうではありません - それは記憶に保たれています。もちろん、ゲームを閉じて再開しても持続することはありませんが、それにもかかわらず、これはまだ追加するのに最適な機能です。

最終的に、シングルプレイヤーモードは、以前の製品で非常に強化され、改善されています。マルチプレイヤーモードに関与する意図がゼロであっても、Splatoon 3はチェックアウトする価値があると思います。そして、もっと良いニュースがあります。マルチプレイヤーと同様に、私はまとめを見つけるのに苦労しました - それは最初から最後までスムーズで一貫した60フレームです。それは、パフォーマンスの低下が可能ではないということではありませんが、これは間違いなく全体的な体験が非常に洗練され、非常に楽しい場合です。批判?ストーリーテリングのほとんどは、ダイアログベースのカットシーンを介して配信されます。これは、スプラトゥーンが以前のゲームをはるかに超えて進化できなかった領域です。そして、新しい改良されたハブエリア?はい、残念ながら、30fpsで実行されます。

ここで見ているのは、テクノロジーの面では量子飛躍ではないかもしれませんが、掘り下げるためのコンテンツをたくさんプレイするのがとても楽しい洗練されたゲームです。シリーズを再発明しないかもしれませんが、ここで楽しむことがたくさんあります。チェックアウトすることをお勧めします。