マーベルのスパイダーマンPC:今日レビューを投稿していないのか

非常に期待されているマーベルのスパイダーマンのリマスターが今日持ち上げられたための禁輸措置は、デジタル鋳造のカバレッジがどこにあるのか疑問に思うかもしれません。まあ、真実は、開発者のnixxesがまだゲームで働いているのではないかということです。パッチはまだ流れています(数時間前に到着した最新のもの)。私たちが管理できるように、最高の日にプレーします。現在、ポートは多くの点で非常に印象的に見えていますが、一時的に要約すると、ハイエンドのPCで華麗に再生されます。また、スチームデッキでも非常にうまく機能しますが、低レンジからミッドレンジのGPUでいくつかの問題を経験しています。 。実際、ゲームの最新のアップデートは、これらの非常に問題に対処しようとしています - ある程度の成功を収めています。

しかし、コンバージョンをよりグローバルに見てみると、Nixxesの努力を称賛することがたくさんあります。このゲームは、最も近代的な画面の16:9から21:9および32:9の超幅のバリアント、16:10のスチームデッキ、さらには4:3まで、テストできるすべての側面比をサポートしています。昔ながらのCRTエクスペリエンス。これに加えて、調整可能な視野サポートもあります。

他のNIXXESタイトルに従って、フルスクリーンと排他的なフルスクリーンのサポートもあります。デスクトップが構成されているものとは無関係に解像度とリフレッシュレートで適切に実装されています。平凡に聞こえますが、これらのことは重要です。もちろん、ロック解除されたフレームレートはサポートされていますが、PCSが少ない人の場合、ハーフリフレッシュレートv-Syncモードは実際に一貫したフレームペースで適切に動作します(スチームデッキではありません - システムレベルオプションを使用します)構成可能なフレームレートターゲットを備えた動的解像度スケーリングも実装されています。ロックされた一貫した30fpsまたは60fpsのエクスペリエンスをターゲットにすることが、はるかに簡単になります。

RTX 3090は、忠実度モードのPS5のダイナミック4Kと同じ30fpsでダイナミック6K解像度でマーベルのスパイダーマンを実行できます。ここでは、RTリフレクションでどれだけの改善があるかという味を得ることができます。

DRSシステムは、FSR 2.0、DLSS、またはIGTI独自の、PS4 ProとPlayStation 5で非常によく見える、Igti独自の、Igti独自の、あらゆるUpscalerと協力して動作します。もちろん、これらのUpscalerも調整できます。解像度も固定されています。これらのオプションのすべてがやがてどのように積み重なるかを見ていきますが、ここでの構成可能性のレベルは全体的に優れています。別の小さくても重要なポイント:MarvelのSpider -Manリマスターは、PlayStation 5に非常に迅速にロードされましたが、PCでも前かがみではなく、Nixxesはコンソールゲームの紹介シーケンスを簡単にスキップする能力も保持しています。

設定メニューは堅牢で、特定の視覚的な機能に応じて、PlayStation 5を超えたスケーラビリティが異なります。 PS5の異方性フィルタリングはPCの4x設定に似ています。つまり、追加の8倍および16xオプションは歓迎されますが、DLSSとDLAAを使用する機能はコンソールリリースよりも改善された画質を提供します。これに加えて、カメラの近くにポップインが少なくなりますが、LODの設定はPlayStationエクスペリエンスよりもわずかな改善も提供します。一方、Shadowsマップはより高い解像度ですが、コンソールに対する違いはかなり最小限です。レイトレースは、大幅なブーストを獲得します。フル解像度と半lisが必要な場合は、一般的に高品質の反射と、それらの反射のより多くのオブジェクトがクローズアップと距離の両方でより多くのオブジェクトです。

イントロでパフォーマンスの問題について簡単に言及しましたが、それを説明する価値があります。 1080p60エクスペリエンスの場合、NIXXESはGTX 1060 6GBまたはRadeon RX 580 8GBを推奨します。最適化された設定を使用して(まだそれらの最終化に取り組んでいますが、標準的なハイプリセットに非常に近いです)、特に動的解像度スケーリングを使用する場合は、実際に60fpsをヒットし、プレイの実行全体でそれを維持できるはずですオプション。ただし、画面上のビューが突然、都市の眺望のビューに向かってスイングするなど、高い詳細領域に突然移動した場合、これはst音とパフォーマンスの低下を引き起こす可能性があります。フレームレート解除でロックされていると走ることも、高速トラバーサルでst音を引き起こす可能性があります。ありがたいことに、今日のアップデートはここで一貫性を大幅に改善しますが、それでも作業が必要です。

カバレッジを遅らせている理由の1つは、ゲームがまだパッチが適用され、改善されていることです。左側では、昨日キャプチャされたRadeon RX 580でのTraversalで非常に一貫性のないパフォーマンスを発揮しました。今日、パッチ(右)の後、状況は大幅に改善されていますが、まだ十分にスムーズではありません。

Nixxesは、不眠症のエンジンが閉塞を大幅に利用して、パフォーマンスを向上させる抽選コールを減らすことを示しています。ただし、カメラが動いている場合、レンダラーには突然表示されている詳細の閉塞情報が不足しているため、ドローコールのスパイクとその後のst音効果が発生します。不思議なことに、この状況はGPUを改善する傾向がありますが、今のところ、パフォーマンスを制限し、都市のトラバーサル中に平地に走らないようにすると、全体的に乗り心地が滑らかになります。

スチームデッキ?高プリセットへの微調整 - 決定的に、中髪の品質と低いフィールドの深さ - は、基本的に720p/800pでゲームをかなり一貫した30フレームあたり30フレームで実行できます。 -限定。繰り返しになりますが、フレームレートキャップ(具体的には、デッキのシステムレベル30fpsリミッター)を導入することは、一貫した体験に不可欠です。ロック解除されたRunlidedは、CPUとGPUの両方が限られたリソースを競い合い、ストップスタートのst音体験をもたらします。それでも、それはずっと単純な航海ではありません - オーディオカットアウトを伴うことが多いパフォーマンスへの奇妙なドロップがあります - 叔母のメイのeast宴のビルディングインテリアなどの一部のエリアは、ダイナミック解像度のスケーリングを有効にしてもデッキのGPUを実際にテストします。

完璧な30fpsではありませんが、微調整された高設定のスチームデッキは、都市のスイングやこのような重いエフェクトがあるエリアで良いレベルのパフォーマンスを保持することができます。

また、システムのロックアップとクラッシュを経験しましたが、ありがたいことにそれらはほとんどありません。繰り返しになりますが、今週展開された最近のパッチは大いに役立ち、多くのパフォーマンスのボトルネックを修正しました - 週の初めに調整可能な髪の品質が到着し、その前に、Cutscenesは15fpsにヒットする可能性があります。現在、髪の品質を高から中に落とすことで、キャラクター作品が重いほとんどのシーンで30fpsにいます。もちろん、これは厳しいゲームですので、バッテリーの寿命が限られていることを期待してください - 2時間以内にデッキに平均20〜23W消費量が「最後の可能性」を置きます。それでも、この視覚的な品質のゲームがモバイルデバイスで再生されるのを見るのは非常に印象的です。

それで、レビューがまだ進行中で、私たちは今どこに立っていますか?私たちはゲームで1週間以上過ごし、最初の瞬間からマーベルのスパイダーマンが到着しました。高速のPCでプレイする問題はほとんどありませんでした。ゲームに。同様に、パッチを1つか2つのパッチの後、スチームデッキエクスペリエンスも印象的であり、それが私のプレイタイムのほとんどで沈んだ場所です。これらすべてを念頭に置いて、都市周辺の高速トラバーサル中のGTX 1060やRX 580などのカードに関する問題は懸念されていますが、今日の時点で、改善は明白であり、私は見たいと思っています。やがて最適化されています。そのクレジットのために、NIXXESはレビュー期間全体でフィードバックに対して非常にオープンであり、RT設定メニューに追加のオプションを追加するまで、ハイエンドのハードウェアを制限にプッシュすることを本当に望んでいました。ただし、これらおよびその他の設定が本日の時点で文字通りラインナップに追加されているため、このゲームに関する詳細なDF Techレポートを配信できないことを許していただければ幸いですが、すぐに完了することを目指しています。可能な限り。