Halo Infiniteのミッドシーズンパッチは重要な問題を修正しますが、まだ長い道のりがあります

ハローは無限です12月上旬のキャンペーンの開始により、多くのレベルで提供された非常に期待されるタイトルが到着しましたが、プレビュー/フライトプロセス全体で強調した技術的な問題の多くを揺るがすことはできませんでした。ただし、2月末には、Halo Infiniteシーズン1ミッドシーズンのアップデートが到着し、最大の問題の1つ、つまりファーソンアニメーションがゲームの他の部分よりも低いフレームレートで動作したという事実を約束しました。

それでは、Halo Infiniteはここと今どこに立っていますか?真実は、最近のパッチの到着に伴う重要な問題に対処しているが、プレゼンテーションの明らかな損害に触れられていないさまざまな問題がまだあるということです。特にシングルプレイヤーキャンペーンで明らかです。

ここで明確にしましょう:批判のラインナップにはゲームを壊すものは何もありません - 基本はそこにありますが、メガ予算のリリースに通常関連するポーランド人がそこにないというしつこい感覚があります。そして、改善にもかかわらず、それはまだそうではありません。 HDRは適切なケースです - Halo InfiniteのDolby Vision Supportは、発売を正しく見ていませんでした。改善があります - ダイナミックレンジは今ではそれほど切り取られていません - しかし、ゲームはまだHDRモードでは印象的ではありません。Forza Horizo​​n 5そして特にギア5そしてOriとWispsの意志絶対に途方もないように見えます。

ジョン・リンネマンとアレックス・バタリアは、マルチプレイヤーバトル中の最近のHalo Infiniteパッチに関するメモを共有しています。YouTubeをご覧ください

尾に同様の刺し傷があり、ハローインフィナイトのフレームレートアニメーションの低下は、特にグレネードのロビング、マントリング、しゃがみ、または多くのスクリーンの不動産を占める武器をリロードするようなアクションで明らかです(ロケットランチャーとスパイカー、例えば)。キーフレーム間の補間は、飛行期間と打ち上げで欠落しているように見えましたが、良いニュースは完全に修正されたことです。問題は、他の場所に関連する問題がありません。キャンペーンのカットシーンには、新しいフレームがレンダリングされていても、カメラの動きとキャラクターのアニメーションがそうではない場合でも、気を散らすジューダーがまだあります。

基本的なものでさえ、必要なものではないように見えます。最初のレンダリングされた映画映画は30fpsで実行されますが、フレームタイムに一貫性がなくてもそうです。それは明らかです多く作業はそのビデオシーケンスに入りましたが、そのFMVの再生ソフトウェアは適切に機能していません。打ち上げ時に黒レベルは間違っていました - そして、彼らはまだそうです。

一方、PCとXboxの両方で新しいフレームのプレゼンテーションには、まだコアの問題があります。 PCゲームのV-Syncオプションは、優れた動的解像度のスケーリング実装を活用するために設定する必要があります。ただし、そのオプションを使用すると、散発的なフレームドロップが発生します。これはGPUドライバーレベルのV-Syncで克服することができますが、DRSはもう適切に機能しません - それは何ヶ月も存在し、報告されているものですが、それでもまだ固定されていません。一方、Xboxでは、Halo Infiniteが新しいフレームを提示する方法で、VRRアクティブで120Hzでst音を引き起こします - ゲームはフレームをドロップしますが、VRRの下で実行されている他のタイトルのようにスムーズな更新を提供するのではなく、まだぎくしゃくしているように見えます。システムレベルでの変動リフレッシュレートは機能しますが、Halo Infiniteのフレーム配信はスムーズな更新を許可していないようです。

そのため、シーズン半ばのアップデートを見ると、間違いなく進行状況があります。プレゼンテーションの品質には、スムーズな一人称アニメーションが不可欠であり、体験に不可欠であることを念頭に置いています。しかし、まだやるべきことがたくさんあります。これは、Halo Infiniteが2つのゲームで効果的に2つのゲームであるかどうかを疑問に思う必要があります。同じ種類の注意。それは協同組合モードがリリースされると変化する可能性があります - そして、重要なアップグレードがリリースされる前に対処されたキャンペーンの技術的な問題を見るのは素晴らしいことです。