Halo Infiniteキャンペーン協同組合ベータテスト - そしてそれはとても楽しいです

発売後7か月後、ハローは無限です進化し続けます343産業キャンペーン協同組合のための延長ベータテスト期間に着手します。これはハロータイトルの重要な機能であり、ゲームのデビューを必死に逃したことであり、開発者にとって明らかに挑戦です。結局のところ、Haloは線形シューティングゲームからオープンな世界体験に移行しました。プレイヤーには膨大な自由があり、最大4人のプレイヤーが何でもしてもマップを旅行できるという概念は、本当に意味がありません。 343のソリューションは収縮性があります - しかし、それらは機能します - そして全体的な印象は好ましいです。

第一印象は、キャンペーンの章のオープニング・ブレースの性質のために、以前に行った人たちに密接な協同組合体験を本質的に示唆しています。これらは本質的に完全に線形であり、プレイヤーを一緒に保つための343の戦略は簡単です。特定の「リターンのポイント」があります - あなたの後ろに永久に閉じているドアを通過したり、新しいカットシーンを蹴ったりするなど、すべての人の位置をリセットするプレイヤー。それを念頭に置いて、ゲームが私たちを人為的に私たちを密着させているとは感じませんでした。

明らかに、これは、単に開かれた世界で変化し、343が操作領域と呼ばれるものを設定します。これは、プレーヤー間で300メートルの最大距離としてほぼ定義されており、250mメートルのマークで警告が開始され始めます。一度離れすぎると、次の目標から遠く離れたプレーヤーは自動殺し、彼のカウンターパートに近づきます。最終的な結果は、自由が削減されますが、ファイアテマーは一緒に保たれ、本質的に次のターゲットに焦点を当てています。

現在進行中で8月1日に終了しているHalo Infinite Campaign Co-op Test Flightを詳しく見ています。YouTubeをご覧ください

互いに近づき、同時に目標をクリアすることは非常に満足しています。敵と協力したり、一緒に仕事をしたり、地形を一緒に交差させたりすることさえ、以前のHaloのタイトルと同じように自然で楽しいと感じます - そして、このゲームが持っているより大きな地形を越えることはシングルプレイヤーでは少し孤独ですが、たとえば、1人がイボイノシシの砲手席に、もう1人がドライバーの座席にいることができるとき、実際に協同組合の環境で楽しいです。

実際のネットワークの安定性に関しては、ベルリンで2プレイヤーキャンペーンの協力ゲームを設定することで、これをペースで配置し、同僚のオリバーマッケンジーがカナダのブリティッシュコロンビア州でプレーし、8,000kmの距離です。また、非常に異なるPCシステムでテストしました。自分で、スチームデッキでオリバーと対戦する主流のRyzen 5 3600/RTX 2060ユニットを実行しました(Halo InfiniteがWindowsを走っています)。さまざまな構成のPCへのテストを制限しているにもかかわらず、コンソールの所有者は、もちろん、標準のマルチプレイヤーモードと同じように、完全にサポートされているシステム全体でクロスプレイを行うことで、パーティーにも招待されます。

実際のゲームプレイに関しては、特にキャンペーンの冒頭の線形章では、すべてがうまく機能しました。私たちの間に大きな距離があるにもかかわらず、プレイ中は驚くほど最小限でした。重要なことに、マスターチーフコレクションで見つかったタイトルで見た非ホストプレーヤーへの顕著な入力遅延はありませんでした。私のユニットとスチームデッキが30fpsにロックされている120fps近くで走っていたにもかかわらず、武器の発射からビレットの衝撃を見るまで測定されたゲーム内の遅延は、166msで両方のシステムでも一致しました。レイテンシが視覚的に顕著になった1つの領域は、同期されたネットワーク表現を持つ一人称でオブジェクトを投げるときでした。したがって、たとえば、爆発力のコアを投げると、手を離れるときに視覚的な遅れが示されますが、これは奇妙に見えます。それにもかかわらず、あなたが彼らを狙った場所にまだヒットしたので、それはゲームプレイの邪魔になりません - それはまるでプロセスがかなり奇妙に見えるということです。

Halo Infiniteを最近見てみると、ハイテクの改善がたくさんあるゲームが明らかになりましたが、まだ長い道のりがあります。たとえば、PCバージョンのバストされたV-Sync(フレームを一貫してドロップする)は、問題を報告してからほぼ1年後も修正されていません。YouTubeをご覧ください

オープンワールドに移行する問題がありますが、基本的には、Haloの奇妙なPCシステム要件が高いための問題があります。 Ryzen 5 3600ベースのシステムで一貫したプレイを行うためにパフォーマンスを60fpsにクランプしなければなりませんでしたが、スチームデッキは、30fpsのキャップでさえ、途方もないst音に悩まされていました。オンラインまたはオフラインの計画。明らかに、ローカルパフォーマンスの問題は個々のプレーヤーに重大な影響を及ぼしますが、Halo Infiniteが専用サーバーを使用して実行されるため、これは同じゲームインスタンスの他の人に影響を与えないようです。

しかし、私たちがより強力なハードウェアに切り替えたとき、私たちの間のレイテンシのいくつかのバリエーションを見ました - これは、ユーザーが専用サーバーにどれだけ近いかに関連しているようです。ヨーロッパで。それで、キャンペーン協同組合のオプションは見栄えが良いですか?はい。すべてのユーザーのために展開する準備はできていますか?体験には多くのバグがあるので、私はそうは言いません。遅延は合理的ですが、4時間のプレイで2つのゲームロックアップを経験し、常にロード中に起こります。すべての場合において、Windowsからゲームを辞め、協同組合セッションを再起動することを強制しなければなりませんでした。

最終的に、私はゲームに戻って爆発しました。オープンワールド内での協同組合のプレーの限界にもかかわらず、体験は全体的に優れています。そして、それは間違いなく、Halo Infiniteのキャンペーンプレイスルーを完了したい方法です。私は以前、協同組合ですべてのHaloキャンペーンを完了しました。これにより、Halo Infiniteで発売時に省略が非常に残念になりましたが、すでに完了していても、キャンペーン協同組合の追加は間違いなくゲームチェンジャーであり、私は見ていますアップグレードの公式リリースに転送します。