ゴッサムナイトコンソールのパフォーマンスの問題多くの人が、最新のコンソールハードウェアの30fpsゲームの復活を示す最初のタイトルであることを心配しています。 PCバージョンは、調整可能な設定、ハードウェア監視、ハードウェアを切り替える機能により、問題を分解し、分離し、このゲームが何をするのかをよりよく理解することができます。そうすることで、コンソールの30fpsでフレームレートがキャップされる理由に答えることができるはずです。一番下の行は、このゲームにはPS5およびXboxシリーズにほぼ確実に影響する深刻なCPU利用の問題があり、PCバージョンにはそのプラットフォーム専用の追加の問題があります。
2つの異なるPCでタイトルをテストしました。1つ目は、nvidia geforce rtx 2060スーパーと3200mt/s低レイテンシーddr4とペアになった、人気のあるryzen 5 3600に基づいた通常のミッドスペックゲームリグです。クラス内コンポーネント -高速6000MT/s DDR5およびRTX 4090とペアになったコアi9 12900K。リゼンは、PlayStation 5およびXboxシリーズコンソール内にあるCPUクラスターとCPUアーキテクチャに類似点があるため、特に興味深いものです。すべての合理的なシナリオで、フレームレートのロックが解除され、スケーラビリティが厳しく制限され、上限が全体的なパフォーマンスに衝突する場合、両方のシステムでCPUが制限されているようです。
ゴッサムナイツ'深いCPU制限は、Ryzenが配置されているように簡単に説明できます。最低設定と最高の設定の違いは、パフォーマンスのわずか10%です。 RTX 3080のRTX 2060スーパーを交換しても、フレームレートの点で針をかろうじてシフトします - GPUが問題ではないことを証明します。 10パーセントの差異の多くは、距離と環境の詳細を表示する2つの設定にしかないようです。
デフォルトでは、ハードウェアのパワーに関係なく、これらの設定はそれぞれ中程度と低い状態で自動的に開始されます。コンソールの距離を見ると、低い設定の一致のように見えます。通常のグラフィカルプリセットの外側には、レイトレースオプションがあります。これは、テストシステムのパフォーマンスに最も大きな影響を与えます。アクティブな場合、パフォーマンスを15%削減します。 PlayStation 5とシリーズXにはレイトレースがアクティブになるため、コンソールにCPUの意味があります。説明するために、RTはBVH構造と呼ばれるもの(光線を追跡するジオメトリ)を作成する必要があります。したがって、RayトレースはGPUで重いですが、最初からRTプロセスを設定する際にもCPUの影響があります。
私はデフォルト設定とミッドスペックのマシンでレイトレースを使用し、ゲームのイントロで見たパフォーマンスに驚かされました。私はビデオを見るためにビデオを見ることをお勧めしますが、0fpsの読み取りは本物であり、それは貧弱な初劇の経験の最下点です。シェーダーコンパイルスタッターはコンソールの問題ではありません(固定されたプラットフォームは、シェーダーが事前コンパイルされてゲームで出荷されることを意味します)が、コンポーネントの多様性が非常に多いPCでは、GPUシェーダーコードは本質的にその場で生成されます。必要です。 Core i9 12900kではまだ悪いですが、Ryzen 5 3600では本当にひどいです。コンパイルされたシェーダーはキャッシュされ、スタッターは一度しか起こりませんが、過去に何度も指摘したように、PCでこれをバイパスする唯一の方法は最初にあなたのために誰かにゲームをプレイさせてください!
行われた、見られた、経験豊富なほぼすべての新しいことには、しばしば200ミリ秒に達する巨大なスタッターが伴います。ゲームをプレイする最初のエクスペリエンスは非常に重要であり、PCでのGotham Knight'sは、Get Goから優れたプレイヤーエクスペリエンスを確保するためにまったく提供されません。そして、私が言ったように、設定やPCがどれほど強力であるかに関係なく、すべてのPCにこの問題が発生しますが、CPUが速いほど、シェーダーのコンパイルにかかる時間が短くなります。ただし、どれだけの馬力を投げても、コンソールで見つかったシームレスなエクスペリエンスを提供するPCはありません。
コンピレーションのstutterを考慮しても、プレイの大多数のためにゴッサムナイツでまだCPUに制限されています。そして、バットサイクルとのトラバーサルで最も熱心に感じられます。最悪の瞬間に20代になり、st音が起こったときのように存在する高いフレームタイムスパイクがあります。 Ryzen 5 3600マシンで30fpsキャップをロックすると、PCでのゲーム内ヒッチングは、フレームレートが等しいことが多いPlayStation 5と非常に近い一致であるため、コンソールも同様にCPU制限されていることをかなり確信しています。
RTをオフにすると、CPUの負担が軽減され、集中的なシーンが最大60fpsになりますが、トラバーサルセクションを必要なレベルのパフォーマンスに引き上げるにはまだ十分ではありませんが、ベースラインフレームレートは紛れもなく高くなります。現在のようにコードを使用すると、潜在的なパフォーマンスモードでRTが削除されたとしても、コンソール上の一貫した60fpsのGotham Knightsが単に不可能であることを示唆するだけで十分です。
他の問題もあります - PCバージョンの30FPSキャップには、V -Syncが関与することと一貫性のないフレームペースの問題があります - これはまさにコンソールの存在です。 30fpsゲームから希望する一貫した33.3msのフレームタイムは、16.7msのスパイクと50msのディップで損なわれ、より多くのst音につながります。
最新のPCパッチはパフォーマンスで状況を変えません。ワーナーブラザーズは、最適化がラインのさらにパッチに設定されていることを示しています。最終的に、ここで見ているものはすべて、主流のプロセッサの重大なCPUの問題を示しているだけでなく、テストしたPCオープンワールドタイトルの範囲と比較して、プロセッサの明確な活用を明確に示しています。これは、開発者がこのゲームを形にする際に直面している主要な課題の1つです。シェーダーコンピレーションの問題このバッドは単に容認できない - それは最初のプレイエクスペリエンスを台無しにする - だから、開発者が何らかのコンパイル前のステップを含めることを強く願っています。
コンソールのタイトルは30fps Normに戻っていますか?への反応に基づいていますリッチの最近の記事、それは議論の余地のあるトピックですが、少なくともPCでの私のテストは、Gotham Knightsがコンソールゲームの未来を表していないという考えを確認しています - 何らかの理由で多くのことがここで間違っています。このコンソール世代の次の段階のいかなる種類の前兆ではありません。