Gotham Knightsは、さまざまな技術的な問題を抱えた不十分な努力です

ゴッサムナイツグラフィカルとゲームプレイの境界を押し広げた初期の最後のタイトルである、ブリリアントバットマンアーカムナイトのフォローアップとして埋めるための大きな靴があります。今日でも、ロックステーディーゲームは、犯罪者と群がるゴッサムシティのざらざらした雨に濡れた演出に感銘を与えます。残念ながら、Gotham Knightsはゲームプレイの観点から同じ高さを打つことができませんが、技術的な構成について大きな疑問があります。パフォーマンスを1秒あたり30フレームに制限するのはなぜですか?ここで最後の世代のバージョンがほとんど技術的な野望でキャンセルされたのはなぜですか?そして、アーカムナイトの後、どうしてゲームは視覚的に圧倒的に見えるのですか?

最終世代のバージョンのキャンセルは、その基本的な視覚的な構成の観点から完全に最後のタイトルであるため、困惑しています。しかし、第8世代の基準に比べても、これは素晴らしいことではありません。キャラクターやその他の動的なオブジェクトは、しばしば環境から劇的に突き出ています。たとえば、GIシステム内のいかなる種類の結束もありません。もちろん、ベイクドGIを扱う場合はこれはよくある問題ですが、ここでの結果はしばしば貧弱です - キャラクターはしばしばゲーム照明に統合されていないように見えることがよくあり、奇妙に輝いています。予想されるように、多くのダイナミックライトが画面上にある場合、照明システム間に緊密な一致がありますが、主に間接照明の下では、結果は奇妙に見える場合があります。

照明と影には他にも問題があります。ここでは、周囲の閉塞は非常に抑制されているため、環境内ではジオメトリがあまり効果的に接地されていないようです。鏡面のハイライトは別の懸念事項であり、しばしば画面上のオブジェクトとミスアライメントされます。典型的なバットマンのファッションでは、Gameworldが常に暗く雨が降っているので、これはかなり突き出る傾向があります。これらは個別に行われた大きな問題ではありませんが、ゴッサムシティはばらばらに感じます。全体的に、この都市は非常に臨床的であり、あなたが期待するよりもはるかに様式化されていません。 Gothamには、他のメディアに特定の視覚的な署名があります。これは、夜に描かれた、豪雨でしばしば描かれている、古い建築スタイルに重点を置いたニューヨーク市のバージョンです。

Gotham Knights -Digital Foundryビデオレビュー。YouTubeをご覧ください

ここで、ゴッサムは他のオープンワールドタイトルと区別していません。都市のレイアウト自体は、広く開かれたモダンで、広い通り、シンプルなグリッドレイアウト、現代的な建物のスタイルがあります。煙が不足していることや他の視覚的妨害を考えると、遠くのオブジェクトは非常に簡単に見ることができます。しかし、ほとんどの困惑は雨の不足です。あなたが非常によく見ると、ほとんどの屋外シナリオで雨を見つけることができますが、それはほとんど見えず、穏やかな霧雨の上に立ち上がることはありません。ゲームのビジュアルデザインは、特に他のタイトル、特にアーカムナイトで街がどのように描かれているかを考えると、あまり意味がありません。これは、バットマンが殺された後に行われる非常に深刻で汚いゲームであるため、清潔でやや一般的な外観は適切ではありません。

とはいえ、ビジュアルにはうまく機能する側面があります。奇妙なことに、オープンワールドのタイトルでは、インテリアスペースがハイライトです。これらの領域は非常に詳細であり、グリムな廊下とムーディーボリュームを備えた、バットマンの美学に近いマッチのように感じられます。氷山ラウンジのネオンに浸されたアーチウェイのように、アートとデザインは感銘を受けます。ここのクロスジェンテックでは、間違いなくまだしっかりと埋められていますが、結果は少なくとも大規模なリリースへの期待と一致しています。

ゲーム全体の特定の領域、特に屋内では、資産の品質が非常に高くなっています。このエビデンスロッカーには、たとえば、幾何学的なディテールと多様性が詰め込まれています。綿密な検査では、閉鎖ゾーンの資産のほとんどは非常にうまく保持されています。明らかに、これらの領域をまとめるために多くの努力が払われました。幾何学的およびテクスチャの詳細は、典型的な視聴距離では問題はありませんが、予想されるように、オープンな世界で少しヒットします。さらに、プレイヤーと敵のモデルは一般的に高品質です。

ここには基本的な技術的な問題があります。ここのキャラクターがゲームのグローバル照明ソリューションにまったく統合されていないことに注意してください。

Gotham Knightsの私の全体的な印象は、それがその部分の合計よりも少ないということです。多くの時間とハードワークがこのゲームに明らかに注がれてきましたが、奇妙なデザインの選択、奇妙な技術的なハングアップ、美的コミットメントの欠如により、最終的な製品が圧倒されます。独自の用語で評価されたGotham Knightsは、その瞬間を持つ一般的で刺激的なゲームですが、最終的にはオープンワールドのタイトルのために曲線の後ろにあります。

しかし、多くの人々はGotham Knightsをそれ自体で評価していません - 彼らはそれをアーカムナイトと比較しています。アーカムナイトのゴッサムシティは、密集した何世紀にもわたる石細工と狭い道の混乱であり、煙で浴びて雨でびしょぬれになっています。対照的に、ゴッサムナイツにははるかに一般的な雰囲気があります。雨の効果のように、特定の違いがすぐに突き出ています。雨の効果は厚くなり、以前のタイトルの照明とうまく相互作用し、現在は存在していません。大気の効果と霧は、窓のライトなどの特定の要素が貫通することができ、説得力のあるスカイラインを作るために慎重に作られています。ゴッサムナイツの遠いディテールは、対照的にスープの混乱のように見えます。

比較すると、ゴッサムナイツは生まれていないように見えます - そして、それも実際に文字通り真実です。アーカム・ナイトは、犯罪者のギャングと逃げる歩行者で群がっていました。街を略奪している敵のギャングに直面することなく、あなたはそれほど徒歩で行くことができませんでした。ゴッサムナイツは、比較して人生を欠いているので、時折の民間人以外のものを見つけることなく数分間運転することができました。それはかなり驚くべき変化であり、非常に奇妙に感じます。

公平に言えば、画質はすべてのコンソールで非常にきれいです - シリーズSでも - レイトレースの反射は素晴らしい追加です...ジュニアXboxにはこの機能がありません。

雰囲気と効果の観点から、RocksteadyのGothamはこの新しい演出を倒します。ただし、Gotham Knightsは、資産を並べて測定すると、いくつかの勝利を記録します。アーカムのテクスチャ作品はまだ完全には見た目が良くなりますが、サーフェスは一般に、ゴッサムナイツの高解像度2Dアートを紹介します。おそらく余分な記憶で走ることにこれをチョークします。あるいは、おそらくゴッサム・ナイツのより限られた資産の多様性がいくらか助けになっています。インテリアは、一般的にアーカムナイトではあまりきめない詳細を示していますが、これらの環境はゲームで数少ないハイライトの1つです。より現代的なTAAは、アーカム・ナイトの後処理の反放射にも勝ち、きれいな外観を与えます。

しかし、何年も経って、アーカム・ナイトがより熟練したタイトルであることは私には明らかです。美しい環境アートとデザインを備えた、はるかに首尾一貫した魅力的な世界を紹介しています。悲しいことに、それはゲームプレイにも当てはまります。 Gotham Knightsにはやや不格好な戦闘システムがあり、何時間もの間、私が実際に非常につながりを感じたことはありません。それは機能的であり、近接戦闘の基本のほとんどは存在し、説明されていますが、あまりうまくいきません。ここでは、アニメーションは比較的低いポイントです。キャラクターの動きはしばしばジルトで奇妙に見えるので、古いタイトルの戦闘は新しいゲームの演出よりも流れて衝撃的です。

Arkham Knightsの以前のエントリに比べて重要なゲームプレイの変更は、バットマンが敵の追跡で使用する洗練された強力な手段であるBatmobileの導入でした。 Gotham Knightsも同様に、バットサイクルを備えています。バットサイクルは、同様の機能を備えたスリムで二輪車のバリアントです。ただし、これははるかに魅力的なゲームプレイデバイスです。バットモービルは、ゴッサムを偶然の方法でナビゲートしました。アーカムナイトの街は、曲がりくねった道と狭い路地で蛇にされていたので、バットモービルを所定の位置に入れるには、しばしば速いターンとズボンの運転が必要でした。車両のサスペンションは生き生きとしていて、あなたが打ったもの - 車、フェンス、石の壁や柱までさえ - スパークと瓦bleのシャワーでバラバラになります。

Gotham Knightsのバットサイクルは退屈です。このゲームでより広く、より一般的な都市のレイアウトは、この新しい自転車が運転するのがそれほどエキサイティングではないことを意味します。ほとんどの場合、最小限の閉塞でまっすぐな道路を下ることになります。カメラが自転車の後ろにほとんど接着されているように感じられるので、ターニングは奇妙に感じます - ゲームでは、アーカムナイトのような応答性の低いカメラでバックがスライドするのを本当に感じさせません。ゴッサムナイトのスピード感は、これらの変更の結果としてアーカムから劇的に減少し、以前のタイトルと比較してモーションブラーの減少に加えています。画面の角は「速度矢印」の2D効果を取得して速度の感覚を高めますが、気が散ることがわかり、オフにするトグルがあればいいのにと思います。

ほとんどの点で、ゴッサムナイツは前任者には十分に劣ります。アーカムナイトを非常にユニークなものにしたゲームプレイやビジュアルフレアーなしでは、満足のいくビジュアルを備えたサービス可能なアクションタイトルです。技術的な問題もありますが、最初にポジティブを議論するために、画質が維持されます。 PS5とシリーズXはどちらも4Kプレゼンテーションを管理し、最大2160pピクセルカウントをレンダリングし、シリーズSは1440pになります。動的解像度は可能性がありますが、テストでは遭遇しませんでした。全体的な画質はすべてのマシンで非常に優れています。ここでは苦情はゼロです。ゲームのすべてのバージョンは安定してきれいに見え、遠くの詳細の優れた処理があります。シリーズSでさえ見栄えが良く、まだショットのプレミアムマシンに驚くほど匹敵するように見えます。主な違いは、シリーズSに少し目に見えるエッジエイリアシング、最小限の追加の画像分裂、およびやや少ない詳細ですが、これは典型的な視聴距離から気付くのは困難です。

解像度以外では、主要な視覚的違いは、シリーズXおよびPS5にレイトレースの反射を追加することです。これらは高品質であり、ほとんどの反射面に適用され、深さの余分な層が追加されます。海面でさえここでRT反射を取得しますが、予想されるようにやや騒がしいように見えます。詳細に調べられた後、反射は一般に、適切なレベルの詳細で解決し、環境の合理的に複雑なバージョンを反映しているようです。利用可能な場合は、特定のスクリーンスペースの詳細が反射面にオーバーレイされていることに気付き、反射の最終解決を強化しました。シリーズSは、予想通り、最終世代のステープルに戻ります - キューブマップとスクリーンスペースの反射。結果はかなり高品質に見えますが、安定性はRTの実装に後部座席を取り、カメラと平行に走る反射面は時々かなり外れています。

キャップされた30fpsについての大騒ぎを覚えていますか?本当の話は、すべてのマシンのパフォーマンスターゲットへの順守がないことであり、特にトラバーサル中に、utt音と一般的な速度低下につながります。

パフォーマンスの観点から、開発者の言葉に忠実に、ここでは1つの視覚モードだけを取得しています。色補正以外で使用できるグラフィカルな設定の微調整はありません。これは、少なくとも紙の上で30fpsのゲームプレイを意味するはずです。 Gotham Knightsは30fpsをターゲットにしていますが、特に横断で明らかなフレームレートドロップ、スタッター、フレームレートの時間の変動に常に悩まされています。インテリアは、パフォーマンスが大幅に低下することが少なくなり、奇妙なフレームタイムの問題は続きます。おそらく、これらの領域は、ゲームのコアレンダリングシステムをより少なく強調するか、ストリーミングの問題を少なくすることです。いずれにせよ、これは容認できないほど不安定ですが、これはすべてのコンソールプラットフォームに当てはまります。

おそらく、私が遭遇した最悪のフレームレートは、列車のターミナルにありました。私はここでパフォーマンスを崩壊させることができました。これには明確な理由はありませんが、XboxシリーズXの複数のターミナルを複数回実行することができましたが、シリーズSまたはPS5でこの動作を複製することはできませんでした。おそらく、この問題はシリーズX固有であるか、特定のトリガーの後にのみ出現します。本当に、このゲームのパフォーマンスは受け入れられません。 st音やフレームレートのディップの問題とともに、より小さなフレームタイムの問題を組み合わせて修正できるようになっているようです。現時点では、Gotham Knightsは安定した30fpsを提供することさえできず、期待を十分に下回っていません。

バットマンゲームをプレイしたい場合は、アーカムシリーズ。これらのゲームはすべて、特に優れたアーカムナイトであり、WB Games Montrealによって開発されたArkham Originsを含むすべてのゲームも、堅実な体験です。対照的に、Gotham Knightsは、当たり障りのない視覚的なデザイン、鈍いゲームプレイ、そして容認できないほど不十分なパフォーマンスに悩まされています。ミックスにはいくつかの明るいスポットがありますが、私の全体的な印象は、このゲームがあなたの時間の価値がある前に非常に実質的な再加工を必要とするということです。このゲームを作るために沈んだ時間と労力の量を考えると、おそらくそれはまだ起こる可能性があります。しかし今のところ、私は離れることをお勧めします。