DF Direct Weekly on The Last of Us PS5リメイク、ヒットマン3 RT、スターフィールドの遅延

私たちの最後はPS5のリメイクされていますが、今年は本当に到着していますか?するヒットマン3のレイトレースハードウェアの要件は理にかなっていますか?そして、PlayStation Plus Gamesのラインナップはどうですか?これらの質問に対するこれらの答え - そしてもっと! -Rich、John、Alexが今回ホストした今週のDigital Foundry Weekly Showですべてカバーされています。

チームが新しく拡張されたサービスの上位層からの好奇心の強いタイトルを熟考するので、最初のコールポートであるPSプラスの再起動ゲームのラインナップです。 PS4およびPS5それなしPS Plusサブスクリプション。チームは先週明らかにされたものについてコメントを合わせますが、たぶん私たちはまだ全体像を見ていないかもしれません。少なくとも1つのリッジレーサーゲームクラシックラインナップに追加されます。

噂の最後の私たちのPS5リメイクも奇妙なものです - 結局のところ、ゲームはすでにPS4 Proリリースを受け取りました、それでは、4K 60fpsをターゲットにしていることを超えて、再レマスターに改善の範囲がまだ存在していますか? Alex Battagliaには、Vis Ray Tracing、自然に登場するいくつかのアイデアがあり、John Linnemanは、実際のゲームプレイの変更がPS5リリースをより魅力的な見込み客にするものについていくつかの考えをフォローしています。どんな方向を見るのは魅力的ですいたずらな犬PS5ハードウェアのバイナンバーリマスターから、2番目のゲームの開発から学んだ教訓を利用するはるかに実質的なオーバーホールまで、ここで選択しました。

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私たちの最後のリメイクは2022年に噂されていますが、今年到着する予定の2つの他の大きなゲームが遅れました。スターフィールドそして赤fall、Parent Microsoftのゲームパス製品を補強していたBethesdaからの2つのリリースは、リリース日が2023年にシフトしました。これは大きな驚きではありません。リリースから6か月後に実質的なゲームプレイ - しかし、2022年のゲームリリースカレンダーがかなり裸に見えていることを意味します。これはMicrosoftにとって問題であり、Digital Foundryの当社を含むゲーム業界の他の地域にもかなり大きな影響を及ぼします。ただし、両方の技術的状態を考えるとフォールアウト76発売時にFallout 4、開発チームに追加のチームに良いことがなければなりませんよね?

  • 00:00:00紹介
  • 00:00:59ニュース01:PlayStation Plusラインナップが明らかになりました
  • 00:11:58ニュース02:2022年の最後の私たちのリメイクセット?
  • 00:19:04ニュース03:スターフィールド/レッドフォールは2023年まで遅れました
  • 00:24:13サポーターQ01:企業がリリース日を棚上げする時ですか?
  • 00:28:38ニュース04:Hitman 3 RT要件は重いです
  • 00:35:40ニュース05:2023年まで遅延したテストドライブ無制限のSC、これ以上のクロスジェンはありませんか?
  • 00:39:28ニュース06:ポータル64概念実証が出現します
  • 00:44:53サポーターQ02:FSR 2.0のバランスモードはどのように運ばれますか?
  • 00:50:20サポーターQ03/04:コンソールのFSR 2.0?
  • 01:00:55サポーターQ05:将来のNVIDIA GPUでテンソルコアがそれほど重要ではない可能性がありますか?
  • 01:04:43サポーターQ06:FSR 2.0がエミュレータに実装されるのを見ると思いますか?
  • 01:07:08サポーターQ07:コンソールメーカーがエミュレータをリリースし、ROMを購入する法的方法を許可しないのはなぜですか?
  • 01:11:14サポーターQ08:Sony Gamesの最初のパーティーは、Returnを見たいですか?
  • 01:15:55サポーターQ09:DRSがまだターゲットフレームレートに到達していないゲームはいくつありますか?
  • 01:20:52サポーターQ10:視聴者数の観点から、良い面と悪い面であなたを驚かせたビデオは何ですか?
  • 01:24:52サポーターQ11:コンソール/PCの生成から1つのゲームを選択して、完全なQuake 2/Minecraft RTXトリートメントを受け取ることができたら、どちらを選びますか?

残りのニューストピックも興味深いものです - アレックスはヒットマン3の驚くほど急なレイトレース要件に取り組んでいます(今週は更新が減少し、当然チェックアウトします)。 、および実際のN64ハードウェアで実行されているポータル64の驚くべき概念実証リリース(!)。

他の場所では、DFサポーターは、AMDの最近リリースされたFidelityFX Super Resolution(FSR)2.0 Techについて多くの素晴らしい質問を提供しました。これは、過去のフレームからのデータを使用して結果を改善するアップスケーリングアルゴリズムです。質問は、コンソールのFSR 2.0、FSRバランスモードの運賃、およびFSRのより広範なハードウェア要件が将来のNVIDIA GPUでテンソルコアがそれほど重要ではないことを意味するかどうかをカバーしています。 FSRに関する最も興味深い質問は、FSR 2.0をスイッチとPS3エミュレーションソフトウェアに追加できるかどうかを尋ねたDFサポーターヨギから来た可能性があります。

リッチ、ジョン、アレックスは、ファーストパーティのソニーゲームが戻ってくるべきものなど、ショーを締めくくるために、よりオープンエンドの質問にも答えました。それは何でしょうか?アレックスとジョンは非常に簡単な選択をしますが、リッチの答えは左のフィールドから外れています...

それはちょうど直接をまとめますが、あなたもあなたに参加できることを思い出させるために私に落ちますDFサポータープログラム直接の方向性に影響を与えるために、不一致について私たちと話し、一般的にデジタル鋳造の未来を形作ります。私たちはあなたを迎えたいですので、見てください!