死の策略:監督のカット - PCでまだ印象的ですが、アップグレードは地面で薄いです

私たちはすでにカバーしています死の策略:監督のカット昨年9月、いつHideo Kojimaのユニークな叙事詩は、PlayStation 5デビューのために、さまざまな技術とコンテンツのアップグレードを受け取りました。彼らの中でチーフは、コジマプロダクションが元々このパフォーマンスターゲットのためにゲームを設計したにもかかわらず、PS4オリジナルでは不可能なものである1秒あたり60フレームでゲームをプレイする能力でした。ディレクターのカットはPCで利用可能になりましたが、アップグレードはそれほどマークされていません。結局のところ、60fpsは初日からPCユーザー向けにテーブルにあり、ポートは例外的であり、DLSSの実装は、ハイフレームレートでの素晴らしいパフォーマンスへの扉を開きました。

明らかに、監督のカットのコンテンツの改善は、彼らの道を進んでいますが、技術的な観点から何か新しいものはありますか?さて、オリジナル死の策略ポートの「デフォルト」グラフィックス設定により、PS4 Pro品質がPCに効果的に配信され、上向きのスケーラビリティのみが限られています。ディレクターのカットの場合、デフォルトはPS5と同じ改善されたビジュアルを提供するようになりました。これは、基本的には、他のすべてがほとんど同じままである一方で、引き分け距離がタッチを押し出されたことを意味します。

Death Stranding:Director's Cutは、PC Tech Review Treatmentを取得します。これにより、PCのパフォーマンスをPlayStation 5と比較することができます。YouTubeをご覧ください

ディレクターのカットには、ファイルによると、より洗練されたバージョンのDLSS -バージョン2.3.7も出荷されています。これにより、最初のリリースで見られる時折のゴーストトレイルが削減され、排除されます。 DLSS .DLLダウンロードがすぐにダウンロードできることを指摘する価値があり、DLSS画質を改善するために元のリリースで.DLLを交換するのを止めるものは何もありません。最終的には、ゲームにはXess Image Reconstructionのアップスケールもありますが、デスクトップIntel Arc GPUが夏に到着するまでは期待していません。

CPUのパフォーマンスに関しては、このリリースではあまり変化していません。遠くでのレベルジオメトリの強化には、CPUの低下が少ない - 基本的にはパフォーマンスに6%の打撃を受けていますが、ほとんど目立ちません。しかし、フレーム配信の改善に注意しました。発売ゲームで注目されていたフレームタイムの時折のゆっくりがなくなりました。死の策略がGPUに制限されている場合、元のバージョンと比較して、エラーの違いのマージンしか見えませんでした。読み込み時間? PS5は、PCIE GEN 4.0 SSDでハイエンドPCを倒すことができますが、それらの間にわずか秒で、それは問題ではありません。ただし、新しいPCバージョンでは読み込み時間が改善されているようです。

PlayStation 5と効果的に一致するデフォルトのオプションにより、ソニーコンソールのネイティブ4K解像度での品質モードでのデスストランディングランニングと比較して、コンソールエクスペリエンスを一致させるためにどのようなグラフィックカードが必要かを確認することに興味がありました。 60fpsの間に絶えず浸るゲームの領域を分離することにより、どのGPUが最も近い一致になるかを見ることができました。一部のタイトルでは、PS5のグラフィックコアがRadeon RX 5700 XTと同じ球場で機能するのを見てきました。死亡したことで、結果は驚くべきものでした。

組み込みビデオに完全なテスト方法を見ることができますが、長いストーリーを短くするために、Native 4K解像度で60fpsを維持できないPlayStation 5のいくつかの領域を分離しました。次に、PS5のトリプルバッファーV-Syncセットアップに合わせてPC側のいくつかのトリックを使用して、同じ領域を介してさまざまなGPUを実行しました。興味深いことに、PS5はRadeon RX 5700、5700 XT、RTX 2060スーパー、さらにはRTX 2070スーパーをパフォーマンスしました。 RTX 2080はかなり近い試合であり、私の計算では、RTX 2080スーパー、RTX 3060 TIまたはRTX 2080 TI/3070が必要になり、4K60ロックが配信されます。また、さまざまなGPUに拘束された領域が、粒子のオーバードラウに関しては、微分の割合が調整されることを確認することも注目に値します。たとえば、RTX 2080はマッチングシーンでPS5を上回ることです。

元のPS5テクノロジーレビュー。 PS4からPS5のアップグレードが非常に豊富であると言うだけで十分です。YouTubeをご覧ください

NVIDIA側では、ネイティブのTAAソリューションよりも画質を向上させるためにDLSSを推奨するため、ネイティブの解像度パフォーマンスの比較は興味深いですが、最終的にはやや学術的です。それでも、結果は興味深いものであり、新世代のコンソールが驚くべき程度の馬力を提供していることを強調するのに役立ちます。そして、それはまだ現在のコンソール世代の初期の時代です。

結論として、Death Stranding:Director's Cutは、常にそうであったように、非常に信用できるPCポートのままであり、ゲームをまだ経験していない場合、より完全に機能するアップデートを取得することは理にかなっています。コンテンツの拡張機能は大歓迎ですが、コジマのプロダクションがPCテクノロジーをより強く押し進めるのを見たことがありました。 XESS Upscalingがある時点で続くことを期待すべきですが、ハードウェアの加速レイトレースと可変レートのシェーディングのサポートは良いスタートでした。コンソールに反して、唯一の利点は、より高いフレームレートサポート、モデルの品質がわずかに改善され、コンソールの不活発なテクスチャフィルタリングを改善する能力です。そして実際、これらの機能がGPUにどれほど影響を与えないかを念頭に置いて、最初からPS5バージョンにいないことに驚いています。