物議を醸すリリース - 発売時でも - ゼルダの伝説:スカイワードソードWiiで最初にリリースされ、会社の論争のあるモーションコントロール期間のテールエンドに到着しました。多くの人は、このゲームが過去に立ち往生していると信じていました、時間のオカリナフォーミュラ、および新しいWaggleコントロールは、シリーズを前進させることができませんでした。 10年後、Skyward Sword HDゲームを再評価する機会であり、少なくとも私にとっては、ついにクリックしました。グラフィックは改善されていますが、実際には、元のゲームでフラストレーションや摩擦を剥奪し、コアデザインを輝かせるのは生活の質の向上です。
スカイワードソードをスイッチに持ち込む際、任天堂は元のゲームのルックアンドフィールを維持しながら、視覚的な微調整とそれが理にかなっている場所に変化を導入することを選択しました。一部の資産は再加工されており、UI全体が新しく、画質が大幅に向上しています。 Wiiでは、Skyward Swordは480pの出力と色の深さの減少によって制限されており、全体に明らかなディザリングアーティファクトにつながります。スイッチの場合、私たちは、非常にまれにしか提示されない重いアルファ効果(爆発と粒子)によってのみ損なわれている、実質的に完璧な60fpsパフォーマンスレベルで固定された1080p解像度(720p)で実行されています。
Wiiの色のディザリングは完全に排除され、全体的な画質が大幅に向上します。ただし、アンチエイリアスは使用されませんが、テクスチャ作業の性質により、きらめきは最小限に抑えられます。最先端のゲームではありませんが、視覚的に楽しいように見えます。そして、ここが物事が面白くなるところです:Tinkerer oatmealdomeなどを切り替えますゲームを綿密に調べてきましたが、ここではいくつかのきちんとしたテクニックがあります。具体的には、任天堂はWiiのGX Graphics API呼び出しを翻訳するプラグインを開発し、スイッチ上の新しいNVN APIにマッピングしたようです。明らかに、ここでのアイデアは、元のゲームのために作成された視覚効果を正確にシミュレートすることです - そして、私はそれらが成功したと感じています。
これと発見された他の情報の間では、これは完全にエミュレーションソリューションではないようですが、AssetのWiiの元のデータ形式を利用しているようです。ゲームコードの多くはSwitch CPUでネイティブに実行され、明らかにフレームレートは2倍になりましたが、このソリューションは、同様の改善で将来のWiiゲームがスイッチに表示されることを示唆しています。このソリューションはで使用されているものと同じではありませんスーパーマリオギャラクシー、注意する必要があります。
ただし、視覚的な改善は解像度を超えて移動します。このゲームのビジュアルについて最も興味深いことの1つは、水彩スタイルの外観を与えるために使用される絵画的な効果です。テクスチャと遠くのオブジェクトがこれに再生される方法の両方。遠くでは、オブジェクトは小さなボケのような形状を使用して、このようなゲームで通常見られる厳しいピクセルのエッジを排除します。それは美しい外観であり、レンダリング解像度の影響を受けるものであり、形状のサイズと距離オブジェクトとの相互作用はスイッチとオリジナルの間で異なるためです。したがって、ゲームの一般的な外観は非常に似ていますが、遠いレンダリングや光のブルームの混合などのことは著しく異なり、私の意見では全体的に良く見えます。
おそらくより変革的なのは、テクスチャの品質の改善です。任天堂が資産の元の外観を維持したいと思っていたことは明らかですが、実際の決議はより高くなっています。これらのテクスチャの絵画的な性質のため、彼らが手作りの新しい資産を使用したのか、AIのアップスケーリングに依存しているのかは完全には明らかではありませんが、よく見るともっと素晴らしい詳細があります。すべてのテクスチャが更新されているようには見えませんが、表面はきれいに見え、ビジュアルのスタイルに合っています。エミュレーションコミュニティはこのゲームのテクスチャパックを作成していますが、これらのテクスチャの目に見える詳細を増やすだけで、アートの方向性を考えると理にかなっているとは感じていません。ここでの任天堂のアプローチが最良の解決策です。それに加えて、UI全体に高解像度のブーストが与えられますが、ロードも劇的に高速になります。
グラフィックスのアップグレードは当然ですが、本当に家に帰るゲームの流れに微調整されます。元のリリースに関する私の最大の問題は、テキストボックス、チュートリアルテキスト、ヘルパー情報の一定の弾幕です。元のリリースには非常に多くの摩擦があります - まるで誰もが彼とリンクしたり、情報を共有したりしたり、彼のトラックで彼を止めたり、冒険の進行を遅くしたりしたいかのようです。ただし、スイッチでは、これの多くがオプションになりました - あなたのトラックであなたを止めるのではなく、キャラクターと話すかどうかを選択できます。ダイアログボックスでのテキスト配信の速度も盛り上げることができ、摩擦をさらに低減します。
同じ礼儀は、アイテムの説明ダイアログにまで及びます。これは、現在、ゲームに戻ったときに再び表示されないようになり、元のリリースで腹を立てていたものです。さらに、このゲームには、自動販売と、柔軟性を高める任意のセーブポイントから3つのスロットのいずれかにゲームを保存するオプションの両方があります。また、よりユーザーフレンドリーなエクスペリエンスの鍵は、モーションコントロール構成でJoy-Conを使用する場合の適切なスティックカメラに完全にアクセスできる方法です。これは、最新のゲームでは標準的なものですが、元のWii Uには含まれていませんでした。 Wiimoteでは不可能ではなかったため、リリースします。この簡単な追加は、ゲームプレイエクスペリエンスに大きな影響を与えます。このオプションで世界を探索するのはずっと楽しいです。高解像度に加えて、この機能により、ダンジョンを解析するのがはるかに簡単になります。
表面的には、これらの変更は大したことではないように思えるかもしれませんが、ゲームの全体的なペーシングに劇的な影響を与えることを保証できます。それは体験に対する私の見解を完全に変え、これらの一定の迷惑を背景に完全に保ちながら、良いものを楽しむことができました。
次の質問は、元のモーションコントロールがどのようにスイッチにマッピングされたかに関するものです。 Joy-Conを2つのハンド構成で使用する場合、元のWii制御スキームがほとんど複製されているため、右のスティックカメラにアクセスできます。ボタンのレイアウトにも調整されており、全体的にはうまく機能していると感じていますが、ジャイロメカニズム(Wiiセンサーバーからの増強がない)は、精度が低くなり、再センター関数の使用が必要になります。
GamePadコントロールも利用できます - そして、それらはスイッチライトユーザーにとって不可欠です。ここでのアイデアは、モーションコントロールに以前に依存していた多くの機能がアナログスティックにマッピングされることです。たとえば、鳥の上を飛び回ることは、今ではアナログスティックが駆動されています。多くのジェスチャーには、コントローラーを移動する必要性が完全にありません。たとえば、シールドは左スティックをクリックするのと結びついています。ほとんど動作しますが、問題があり、剣に直接結びついています。いつでも、右のスティックは基本的にあなたの剣として機能します - スティックを動かし、剣は揺れます。これだけでは機能しますが、使用するのはやや不機嫌ですが、カメラ制御が困難になります。カメラを使用するには、Lボタンを保持する必要があります。少なくとも私の場合、これは戦闘中を除いて常にLボタンを保持することを意味します。カメラと剣を使用したいと思う可能性が高いと感じているので、これを逆にすることは大いに役立つでしょう - しかし、そのような選択肢は利用できません。
基本的に、それがこのリマスターに関する私の最大の問題です。結果として使用するのに快適なゲームパッドコントロールは見つかりません。お勧めできません。これはおそらくこの新しい変換で私が好きではない唯一の主要なことです - そして、それはライトユーザーにとってモバイルプレイを問題にしますが、標準スイッチの所有者は、優れたモーションコントロールオプションを使用するためにテーブルトップモードで再生を好むかもしれません。ありがたいことに、モーションコントロールは予想よりもうまく機能し、私に成長しました。そして、最終的には、私は今ゲームでの時間を本当に楽しんでいます。生活の質の改善、更新されたビジュアル、およびスムーズなフレームレートはすべて、最初のリリースで抱えていた苦情よりもスムーズに役立ちます。たとえば、一部の人々がどこに苦労するのかを見ることができます - たとえば、涙の挑戦は挑戦します - しかし、全体として、私は夢中になっています。
音も言及する必要があります。 Wiiのルーツにもかかわらず、Skyward HDには、実際のリアチャネルの使用を備えたフルサラウンドサウンドオーディオサポートが含まれています...元のプラットフォームでは不可能なものであり、素晴らしいですね。それを超えて、音楽はまだ非常によく耐えています。音楽は、私が両方とも一歩上であると感じる方法で気分に多くを追加しますトワイライトプリンセスそしてその前にウィンド・ウェイカー。
要約すると、このリマスターは機能します - グラフィックの品質を劇的に向上させるだけでなく、ゲームを合理化し、迷惑の大部分を取り除き、基本的に実際のゲームのデザインを輝かせます。 The Legend of Zelda:Skyward Sword HDは、優れたダンジョンデザインを備えたゲームであり、当時のリリースから10年後に何らかの形で新鮮に感じられる美しい世界と楽しいメカニズムが特徴です。欠陥がないわけではありませんが、しっかりとお勧めできます。