サプライズアップデートが最近到着しました墓侵入者の影、PlayStation 5およびXboxシリーズXコンソールの両方の世界のベストを提供します。60fpsのターゲットに加えて、4Kディスプレイで優れている高解像度。また、フレームレートの一貫性が十分でない場合、レガシー1080pパフォーマンスモードは残ります。私たちの意見では、改訂された品質モードはプレイするものであり、PS5とXboxシリーズXの配信方法の違いは興味深いものです。
ベースレベルでは、XboxシリーズコンソールのTomb RaiderのShadow of the Tomb Raiderは、シリーズX/Sパッチラベル用に最適化された公式公式を獲得し、ネイティブアプリを示唆しています。ただし、Xboxでの新しいラベル付けにもかかわらず、ゲームはまだ古いXDKで実行されていることは明らかです。新しいGDKに移植されていないため、RDNA 2 GPUのより高度な機能を活用していません。 MicrosoftのFPSブーストアップグレード:パフォーマンスは同一であり、解像度は同じです-Series Xでは2016p、シリーズSでは、ゲームが見た目と実行されたとおりに、これを確認できます。 FPS Boostによって導入されました。実際、FPSブーストはSquare-Enixによって公式になり、バグはなくなりました。
PlayStation 5の変更は、逆方向の互換性の下でゲームを実行しています。解像度モードは1872pでPS4 Proの30fpsキャップで動作し、パッチが到着するまで、PlayStation 5では同じでした。しかし、Square-Enixは現在物事を切り替えました。 、チェッカーボードのレンダリングである加速器を介してパフォーマンスを強化します。開発者による興味深い選択です - 提案は、元のリリースを保持することで60FPSが達成できなかったことです。チェッカーボードはピクセルカウントを下げますが、PS5はより高いレベルのパフォーマンスを提供することができます。
解像度モードですがターゲット60fps-そして全体的にかなり良い仕事をします - PS5もシリーズXもそれにロックできないため、1080pパフォーマンスモードは、重要性が低下しているにもかかわらず、依然として機能しなければなりません。それは基本的に残りのGPUレベルのボトルネックをすべて削除し、シネマティクス中のカメラカットにリンクされたマイナーなブリップから来るパフォーマンスの唯一の残りの60fpsを取得します。多くのゲームがこれを行います。これは、モーションブラーや物理学の効果などのエフェクトのレンダリングを開始する手段であり、バッファするための追加フレームを使用して、すべてのフレームにTAA処理さえ保証します。
シリーズXとPS5がそれぞれの解像度モードでどのように比較されるかに関しては、Microsoftマシンはソニーのカウンターパートよりも多くのピクセルを押し進めており、画質で全体的にわずかなリードを与えています。一方、PlayStation 5は、ターゲット60フレームあたり60フレームに大幅に近づき、多くの透明性効果があるエリアでのみ苦労しています。ゲームの早い段階での洪水シーケンスは、究極のトレーニングです。
シリーズXは基本的に同じですが、安定性が低く、パフォーマンスが低下します。繰り返しになりますが、アルファ効果は主要な犯人です。波の衝突と透明性が高い森林地帯でさえ、50年代にコンソールが継続的に再生されます。解像度がXbox One Xバージョンに沿って滞在するのを見るのは素晴らしいことですが、変動するリフレッシュレートディスプレイでプレイしている場合、影響は減少します。
解像度モードで2つのコンソールを比較すると、興味深いコントラストが与えられます。 PS5がよりスムーズなパフォーマンスを提供することは間違いありません。4Kチェッカーボードテクニックはうまく機能し、一般的に60fpsでより厳しいロックを可能にします。シリーズXには、より明確な画像があります。1つは真の4Kに近いものですが、動いていると、PS5のチェッカーボードレンダリングで経験する詳細な分裂は、ゲームのTAAとモーションブラーによって偽装されています。これは、ネイティブのプレゼンテーションとして合格するのに十分に近づくテクニックを強く使用しています。また、PS5の節約は、フレームレートで得られることもあります。いくつかの時点で、私たちはPS5の好意で約10fpsのリードを見ており、60fpsのエクスペリエンスまでより最適な「より最適な」として真実で鳴ります。
もちろん、Xboxシリーズも言及する必要があります。このバージョンの現実は、少なくとも最初の数時間から、あらゆる問題で60fpsにヒットすることです。シリーズXの最悪のヒット領域でさえシリーズSの問題はありません。これは60fpsの素晴らしいロックですが、900pの解像度は少しダウナーです。エイリアスのアーティファクトやきらめきを得るということではありません。 。少しですあまりにもぼやけ。ネットの結果は、大きな4K画面で見ることができないほどお世辞ではありませんが、少なくともスムーズなフレームレートがロックダウンされています。本当に、1080p60オプションは良いボーナスだったでしょう。
最終的に、これは興味深いパッチです。 Xboxシリーズコンソールでは、Shadow of the Tomb Raider Patch 2.01が基本的にFPSブーストアップグレードを公式にし、同一のパフォーマンスを提供しますが、進行バグに対処します。一方、PS5への変更はより重要なものです。これは、フレームレートキャップの削除に加えて実際に解像度を変更する数少ない後方互換性のアップグレードの1つです。チェッカーボーディングは、最小限のヒットで画質を最小限に抑えて解像度を削減すると同時に、コンソールがほとんどロックされた60fpsに電力を供給できるようにすることでうまく機能します。しかし、プラットフォームに関係なく、素晴らしいゲームはさらに良いプレイ方法を受け取りました。そして、他に何もなければ、まだプレイしていない場合、または持っている場合は再訪する新しい言い訳です。ゲームはまだ見事に見え、パフォーマンスのアップグレードから非常に利益を得ています。