Scarlet Nexus:PS5およびXboxシリーズのコンソールに優れた効果をもたらすUnreal Engine 4展開

スーシティへようこそ - の出発点スカーレットネクサス、そして最新の技術分析の焦点。 Unreal Engine 4の上に建てられたScarlet Nexus、特にこのオープニングロケール - は、神社のような伝統的な日本の要素をハイストリートの未来の技術と融合させる代替現実を私たちに示しています。冒険を通して2つの選択可能なキャラクターの1つを採用して、ここでは、超大国が標準である未来的な世界でのコンボ駆動型の戦闘を介して、他の人として知られる敵 - ミュータントクリーチャー - を倒すアニメに影響を受けたアクションRPGがあります。ゲームプレイは、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで1秒あたり60フレームで提供されますが、60fpsでロックされた4K解像度にどの程度近づいていますか?

Talesシリーズの主要メンバーによって開発されたScarlet Nexusの最も魅力的なドローは、視覚的なスタイルです。スーの背景の詳細​​と、それを越えた廃inutedの郊外は、詳細でgeneしみなくプロットされています。このスタイルは、特にキクチバマーチャントシティでのスタイルは、アキラのような古典的なアニメの作品から明確なインスピレーションを引き出します。細いラインワークは、緑色の色相を帯びたボロボロの回路、遠い都市のスカイラインのパターンをエッチングするのに役立ちます。多くの場合、印刷されたページに簡単に座ることができる方法で提示されます。この設定は、人類が心にある物質を介して特別な能力を活用したシナリオを設定しますが、もちろん、それはユートピアとはほど遠いものです。むしろ、他の人として知られる変異した生き物は、これらすべての新たな力を中心に構築された社会を混乱させると脅しています。そして、彼らがポップアップするところならどこでも、これらの生き物と戦って戦うのはあなたとあなたのチーム次第です。

セットアップはシンプルでよく処理されています。戦闘もよく説明されていますが、過失がないわけではありません。最初の3時間にわたって、多くのチュートリアルプロンプトを却下することを期待してください。徐々にペースがかかります。この動きは、機能のロック解除メニューを介して滴り落ちます。しかし、正直なところ、最初は戦闘で先送りされるのは簡単です。ヒット後の迅速な回復などの基本的なメカニズムでさえ、より高いレベルに達するまで二重ジャンプが脱落します。 Namco Bandai Studiosの選択の選択は、アップグレードパスを提供するために各キャラクターの動きを剥奪することを意味します。後で満足のいく勢いを築きます:ミッドエアコンボストリング、タイミングのあるドッジ、さらにはサイコキネシスのパワーがミックスに追加されます - 良いものに到達するのに時間がかかります。

Scarlet Nexus:デジタルファウンドリビデオの内訳。YouTubeをご覧ください

時間をかける準備ができていれば、スカーレットネクサスはそれをたくさん持っています。視覚的なスタイルは、音楽でさえも際立っていますが、画質に関する限り、エクスペリエンスは選択したコンソールによって異なります。これにより、視覚的な比較がもたらされます。PS5対XboxシリーズXは、最初にコンソールでゲームをプレイする2つのプレミア方法です。真実は、新しいコンソールのうち、それらを区別することはほとんどありません。コアレンダリングセットアップは、Unreal Engine 4の一致です。各マシンは、世界の詳細についてまったく同じ設定を取得し、大都市を横断するときにポップインも一致します。

ゲームはきれいに見えます - 驚くべきことに - 動的解像度のスケーリングが機能していることを念頭に置いていますが、UE4の時間的アップスケーリングソリューションは非常に良いです。まだフレームに落ち着くと、画像は各コンソールの3840x2160で解決します。以前のフレームを使用して、よりシャープな画像を作成します。それは見事に機能します。実際には? PS5とシリーズXはそれぞれ、GPU負荷に合わせて真の解像度を調整しています。カメラが新しい視点にカットされ、実際の生のピクセル構造を追跡する最終的な動きなど、課税瞬間を見つけます。 PS5とシリーズXの場合、これはそれぞれの約2560x1440の下限図を示しています - より低い数の非常にまれな兆候があります。ただし、一般的には、ネイティブ1440pと4Kの範囲を取得します。すべてが動き出して、UE4の再構築は非常に良く見えます。

シリーズはどうですか?予想されることに、ここでは、特により強力な兄弟であるシリーズXの隣に画像品質が低下します。視覚的な設定に関しては、同じ機能をすべてプッシュしていますが、これは印象的です。テクスチャは、画像の解像度が低く、テクスチャフィルタリングのダウングレードが低いため、ぼやけて見えますが、それ以外の場合は一致しています。解像度に関しては、シリーズSの最大ターゲットとして2560x1440に減少しています。ただし、ストレスポイントで画像を分析すると、ネイティブのピクセルカウントは、典型的なプレイでは最低900pの範囲で最大1296pになります。

Scarlet Nexusは、新しいマシンで60fpsをターゲットにしますが、XboxシリーズSは、より強力なXboxシリーズXおよびPS5の標準を下回ります。

すべてのラウンドでは、ここで4Kテレビで余分なスケーリングを見落とすことは不可能です。画像はぼやけているように見えます - 特に戦闘では、解像度が最大のヒットを取ります。ただし、ゲームは1080p画面で本当に見栄えが良いはずです。おそらく大きなポイントは、フレームレートの状態です。シリーズSは、PS5やシリーズXと同じように60fpsをターゲットにしていますが、完全にロックダウンする問題があるようです。ゲームが最小の内部解像度に達するストレスの多いシーンでは、フレームがドロップされます。つまり、戦闘で50-60fpsでプレイし、特定のカットシーンでプレイしていますが、トラバーサル中のターゲット全体にはるかに近いことを意味します。

XboxシリーズXは、トラバーサル中に60fpsに近いロックを使用して、ボード全体のパフォーマンス目標にはるかに近づきますが、大きなショーケースの動き中に戦闘で短いフレームレートドロップがあります。シリーズ全体でXは非常によく耐えます。特に、4K画像もターゲットにしていることを考えると。それは私が期待していた完璧な結果に恥ずかしがり屋で、カットシーンでさえ50年代にポイントに落ちます。一方、それは、戦闘中に60fpsに近い(まだ完璧ではない)ロックであるPS5 -Smoother Cutcenesのさらなる改良の場合です。実際には、PS5とシリーズXは非常に似ていますが、フレームレートドロップは、Sonyシステムでは攻撃性が低くなります。ありがたいことに、両方のXboxコンソールはVRRに依存して、PlayStation 5ができない方法で問題を滑らかにすることができます。

読み込み時間? Scarlet Nexusのエリアの多くは、読み込み画面を必要としますが、どちらのコンソールも特に長い時間はかかりません。たとえば、建設現場の場合、PS5はシリーズXの7.3の隣に6.5秒で入ります。そして、テストを地下施設に連れて行くと、フラッグシップXboxで5.2対5.6で5.2を見ています。スリムなマージンははっきりと、両側で受け入れられます。 PlayStationは興味深いことに、毎回小さなリードを持っていますが、実際には、ここでの比較の外で気付くだけでは十分ではありません。

要約すると、スカーレットネクサスは、様式化されたアニメのビジュアルと、許可する忍耐 - プレイ中のオプションで成長する戦闘システムで際立っています。世界は、私がUnreal Engine 4でレンダリングされた想像力豊かなものの1つであり、これはすべてのコンソールの新しい波に適しています。特にそれぞれが60fpsで配信されます。驚きは、PS5 ANシリーズXでさえ、戦闘中に100%を60fpsをプッシュできないことです。 Namco Bandai Studiosは、それぞれの路上で配達を締めるために掘り下げることができることを望んでいます。

パフォーマンスは、ショーのスターはアートの方向性と音楽のままです。私は正直に言って、最初にゲームを起動することを何を期待するのか分からなかったので、全体として、この技術分析のためのキャプチャセッションを終了しました。 Scarlet Nexusは、これまでのところ私にとって2021年の大きな驚きの1つとしてブックマークされています。 RPGやアニメ愛好家のための調和のとれたコードを攻撃するはずです。