開発者のEidos MontrealのGaraxyのGuardiansを取り上げたのは、2021年の最高のストーリー主導型ゲームの1つを私たちにもたらします。Square-Enix Pivotがシングルプレイヤーアクションゲームにしっかりと戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。マルチプレイヤーもオンラインも、協同組合もありません。さわやかなことに、マーベルのアベンジャーズに不安になった「サービスとしてのゲームとしてのゲーム」コンセプトのわずかなヒントはありません。ピーター・クイルとしても別名スター・ロードとして演奏しているのはあなたのすべてです。 Dawnエンジンに基づいて、で使用されています神の元人類は分裂し、銀河のガーディアンズは本物の御treat走ですが、コンソールの新しい波でどのように展開しますか?
まず、Guardians of the Galaxyは本物の驚きであり、並外れたゲームであり、視覚的なツアーDe-Forceであることを強調したいと思います。しばしば見事に見えます - そしてそれは場所から始まります。ピンクのクリスタルジェルと融合した遺棄された機械の惑星である隔離ゾーンは、ガーディアンズの最初のミッションに最適な背景です。昼間の太陽の下で材料が美しく出てきます。軽いシャフトは、密なスクラピードテックの柱の後ろから浸透し、世界に豊かで豪華な外観を与えます。照明は、ピンクの瓦bleの上に鋭く鏡面層をもたらします。その多くは破壊可能です。すべてのラウンドでは、各エリアとすべてのセットピースに芸術駆動型のアプローチがあります。もちろん、後の惑星はバイオームが大きく異なります。 2番目のミッションでは、たとえば風の物理学が葉に影響を与えますが、雨が降る空の下に私たちを置きます。モスで覆われた島の間を飛び回るとき、それは要素との戦いです - 再び、物質的な仕事は際立っています。
要するに、ゲームはとてもよく見えます。実際、非常に良い、わずかなポーランド人の不足によってのみ損なわれました。たとえば、起動時に忍び込んだいくつかのバグを見落とすことはできません。これらには、特に最初の惑星に飛んでいる間、明らかなストリーミングスタートが含まれます。バッファーがキャラクター間で消えて外に出入りするため、カメラの移行中に照明の癖があります。アニメーションは、rawっている間、またはオブジェクトの上に登っている間、ぎこちなくスナップします。すべてを組み合わせて、これらの癖は、残りのパッケージの強力な生産価値から少し気を散らします。ゲームのレビューの過程でもパッチが展開されていたため、多少の改善が見られる可能性があります。ゲームのシリーズXおよびPS5バージョンにある不均一なパフォーマンスモードに拡張されることを願っています。
物事が立つにつれて、PS5およびXboxシリーズXは視覚的な設定で実質的に同一です:葉の品質、効果、影 - それらは密接に一致しています。それぞれにも同じモードセットがあります。品質モードは、PS5およびシリーズXで3840x2160で実行され、30フレームあたり30フレームがキャップされます。一時的なアンチエイリアスはそれぞれに使用されており、ゲームのビジュアルを楽しむための最高の方法です。ここでも動的解像度のスケーリングの可能性があります。ただし、すべてのピクセルカウントは、このモードでネイティブ4Kを返します。次はパフォーマンスモードです。これは、PS5とシリーズXでよりスムーズな60fpsを維持するために、ネイティブ1920x1080を対象としています。これは、フレームレートを2倍にするために、4Kの全体的なピクセルカウントの四半期です。
言うまでもなく、2つのモード間の画質の分割は厳しいです。はい、60fpsのターゲットでプレイできます。プレイ可能性のために、ゲームの戦闘を楽しむのに最適な方法ですが、画質へのコストは無視するのが困難です。これはもちろん、すべてがピンシャープになる4K 30fps品質モードで解決されます。より多くのピクセルを使用するブルートフォースによって修正された問題。品質モードは、高品質のテクスチャ、テクスチャフィルタリングの改善、そして微妙であるが、より洗練された周囲閉塞を提供します。ジオメトリのLODも大幅に改善されています。つまり、ポップインはそれほど明白ではありません。他の場所では、シャドウドローと葉の密度も高品質モードでブーストされています。解像度のバンプ以上のものです。 4Kと30fpsがゲームの意図の方法である場合見た- 映画の意味で楽しむ - 60fpsで1080pは間違いなくそれがどのようにプレイされるかです。
残念ながら、XboxシリーズSも同様でありません。より高いフレームレート60fpsオプションが欠落しているため、1080p30モードが残り、草の密度が低下し、LODポップインがより顕著になります。それ自体のメリットで判断されたゲームはまだ説得力がありますが、シリーズXとPlayStation 5との削減は多数ありますので、ハイエンドのハードウェアでプレイすることは本当に報われます。問題は、より有能なマシンが60fpsモードを持っているが、1080pの解像度が削減されたとしても問題があることです。 PS5とシリーズXの両方は、60fpsにロックできず、戦闘中や他のアルファが多い瞬間には、50代、さらには40代の高さになります。シリーズXはPS5よりもドロップが少ないようですが、解決が非常に劇的に削減されたときにこれらの問題をまったく見ているのは驚くべきことです。 4K品質モードは、カットシーンで時折単一のフレームヒッチをしたり、他のガーディアンに注文を発行するときに、30fpsのターゲットに固執するより良い拳を作ります。
私はこれに何を期待するのかわからないが、ゲームでしばらく時間を費やした後、Guardians of the Galaxyが今年の終わりまでにたくさんのGotyリストに登場することを期待している。それは視覚的に魅惑的で、キャラクターの対話はよく書かれており、その戦闘で探索する深みがたくさんあります。しかし、プロジェクトがバグに対処するためにもう少し時間を必要とする長引く感覚(危険なオーディオから、すでにハッキングされた手足で私を攻撃する上司に至るまで)、ヒッチ、パフォーマンスのボトルネック。エイドス・モントリオールがゲームにパッチを取り、改善し続けると指は交差しました - そして、その核心で、銀河のガーディアンズはそれが値することを願っている驚きの勝利だからです。私たちが近年見たスーパーヒーローゲーム。