最後のガーディアン毎秒60フレームで実行できますPlayStation 5、ゲームをプレイする究極の方法にします。それが見出しであり、このページのビデオはそれ自体を物語っています。監督のフミトウエダの作成があらゆるプラットフォームでそれほどスムーズに実行されているのを見たことがありません。2016年には元のリリースではありません。実際、デフォルトでは、ゲームはPS5で30fpsで実行され、元のゴールドマスターバージョンのアクセスが必要です。タイトル - Blu -rayディスクに保存されている - この古典的なタイトルに、ソニーの次世代ハードウェアに翼を広めるようにします。
後方互換性の下でPS5で実行されるときに変革的な改善を見るレガシープレイステーション4タイトルがたくさんありますが、最後のガーディアンは、ソニーの最後の世代のマシンのいずれかでうまく実行されることがどれほど難しいかという理由だけで特別です。 30FPSターゲットの下。そしてただなぜゲームは非常に貧弱に走ったことは常に競合のポイントでした。 PS4 Proでは、ネイティブ1080pで実行されたか4K出力モードで実行したかにかかわらず、パフォーマンスボトルネックがまだありましたが、コンソールセットをフルHD出力に明確に乗せました。しかし、矛盾は、グラフィックが特に制限の1つしかなかった可能性があり、CPUもその制限に課税されることが多いことを示唆しています。
PlayStation 5にゲームをインストールすると、完全にパッチされたパッチが発生すると、スローダウンの問題が解決され、予想されるロックが1秒あたり30フレームになりますが、ゲームの1.0レンディションが実際に完全にロック解除されているため、私たちにとってより興味深いゴールドマスターコードです。その結果、PS5のZen 2 CPUおよび10.28TF GPU電源はすべて、V-Syncによって課される60fpsキャップまでの可能な限り速くゲームを実行することで展開できます。ただし、PS4 Proハードウェアがこの元のコードを実行しているのを見るのも興味深いことです。マシンの制限がむき出しになっています。以下の埋め込みビデオで表示されているように、1.0および現在の1.3パッチで提供されるさまざまな反復をすべてテストしますが、違いはしばしば際立っています。 PS4 Proで20代半ばに浸ることが多いパフォーマンスにより、PS5のほぼ完璧な60fpsは、Gen-on-genフレームレートで最も印象的な乗数をまだ提供します。
私が言ったように、映像はそれ自体を物語っています、そして、ゲームの後の段階はPlayStation 5のより多くの問題を引き起こす可能性がありますが、新しいハードウェアが一時停止し、50年代に浸るのは1つしか見つかりませんでした。明らかに、それは妥協したPS4およびPS4 Proバージョンよりも根本的な改善ですが、争うべき多くの警告があります。最初のものは簡単です。これはゲームの元の演出です。つまり、最後のガーディアンに行われた後の改善は完全に欠席しています。カメラの動きを扱うときにアナログスティックのデッドゾーンの微調整も行われました。 1.0コードに固執することで、これらの改善にアクセスできません。それだけでなく、あなたがオンラインである限り、PS5はあなたがそれを起動するたびにゲームを更新するようにあなたをアナギにします - そして、パッチが非常に小さいので、あなたはそれを一時停止することで素早く外れなければなりません。
それを超えて、質問はそうですなぜ最後のガーディアンは、そもそもロック解除されており、この癖が、PlayStationが利用できる完全なパフォーマンスと、現在の1.3タイトルアップデートで行われたさまざまな機能、改善、最適化の両方を提供する将来のパッチで再エンゲージ化できるかどうかを実行します。最初のポイントで回答を得るために、相談しましたランスマクドナルド、完全に非公式の責任を負いますBloodborne 60fpsパッチ。ランスは私たちと共有しましたゲームのLUAスクリプトコードのスニペットこれは、最後のガーディアンが、ゲームのゴールドマスターバージョンであっても、30fpsでキャップされたキャップを実行することを意図していたことを示しています。何らかの理由で、1.0コードのフレームレートキャップ関数呼び出しは機能しなかったか、関与していませんでした。
とにかく、30FPSキャップ機能は、PlayStation 5で60fpsで現在のバージョンの最後のガーディアンを実行することは、あまり面倒ではないことを示しているように思われます。 PS5ではパフォーマンスが非常にスムーズであり、提供された更新のラインに沿って、60fpsを可能にする公式パッチの必要性を固めています日々そしてTsushimaの幽霊。ハードウェアは明らかに能力があり、すべてのPS5ユーザーがこのパフォーマンスレベルでゲームにアクセスする機能により、しばしば見落とされがちな最終クラシックに新しい人生が与えられます。物流の観点から見ると、問題はゲームを最新のSony SDKに移動することがどれほど難しいか(世代を超えたサポートを備えている)、そしてSIE内に仕事を終わらせるための時間とリソースを投資する食欲があるかどうかです。
ただし、ディスクから元のゲームを実行すると、最後のガーディアンがその野心を完全に実現するために必要なハードウェアを見つけ、おそらく実際にそれを超えることがわかります。結局のところ、私たちが見たプレリリースメディアのすべての部分は、ゲームのオリジナルデビューに戻って30fpsで締めくくられていることを示しています。私はいつもこれが特別なリリースであると感じており、この意図しないパフォーマンスのアップグレードはケーキのアイシングです。一方、私は、SIEからそれ以上のタイトルがこれらのロック解除されたフレームレートのアップグレードを受け取るかどうか疑問に思わずにはいられません。 TsushimaのDaysがなくなった日々はすでにそれらを持っていますが、他のファーストパーティのジャガーノートに変革的なアップグレードを提供できるという感覚があります。結局のところ、戦争の神のゴールドマスターコードまたロック解除されたフレームレートがあり、美しく滑らかなチェッカーボード4Kプレゼンテーションを提供しますが、ゲームの元のディスクバージョンがある場合のみです。それをサンプリングして、私は本当にゲームの最新バージョンに復元された機能を確認するのが好きです。特に、最後のガーディアンと同様に、PlayStation Plusを購読するPS5ユーザーに与えられたPlayStationコレクションの一部であるためです。