Halo Infiniteのパフォーマンスモードは、シリーズXと1つのXに感銘を受けます

ハローは無限ですの最新の技術テストは完全な飛行中です。先週末、アクションは、新しいゲームマップ、オフライントレーニングオプション、新しい「巨人」マップのサプライズデビューに裏付けられた、最初のプレビューで見たマップのトリオで始まりました。今週末、テストは継続され、大きなチームの戦いの到着は魅力的です。私たちがプレイしたものに基づいて、コンソールバージョンは全体的により印象的に見えます - そして、XboxシリーズXでのゲームのパフォーマンスモード、そしておそらく驚くべきことにXbox One Xの改善という点で良いニュースがあります。

しかし、真実は、ほとんどの場合、Halo Infiniteの技術的な構成は、ゲームのマルチプレイヤーテストデビューからほとんど変わらないということです。したがって、要約すると、Xbox One Sは明らかに最も困難なバージョンです。 1080pで実行しようとしますが、水平解像度と垂直解像度の両方でピクセルカウントを独立してシフトする積極的な動的解像度スケーリングがあります。これはかなり荒いように見えることがあります。これは、新しいフレームが不均一に配信される30fpsキャップに役立ちません。ただし、それはHalo Infiniteであり、プレイ可能であり、他のコンソールでXboxユーザーと対戦することを不利な点にしますが、それでも楽しいです。

XboxシリーズS?繰り返しになりますが、マルチプレイヤーコードを初めて見たときからほとんど変化しておらず、本質的にロックされた60フレームが毎秒ロックされていることでスムーズに実行されます。ここには1440pのふりはありません - あなたは一貫した1080pのエクスペリエンスを得ており、動的解像度のスケーリングはまだ使用されていますが、一貫したドロップが顕著な領域を見つけるのは困難です。ただし、最初のテスト飛行で見つかった120Hzモードはなくなりました。私たちが最初にそれを見たとき、それは実際にシリーズX等価モードよりもスムーズに実行されましたが、解像度は540pの低値に達する可能性があります。多分343産業再考しています。

先週末のショーに基づいて、Halo Infiniteマルチプレイヤーテストのすべてのバージョンがどのように展開されたかを見てみましょう。YouTubeをご覧ください

それまでの間、シリーズXのパフォーマンスモードは、明らかに以前よりもはるかに良い状態にあります。 1回限りのフレームドロップ(本質的に人間の目には見えない)を除き、1秒あたり120フレームで、DRSウィンドウは約1080pから1440pです。約60fpsのアニメーションは別として、動きと流動性は素晴らしいです、変動する解像度と全体的に全体的には、ビジュアルはうまく耐えられますが、それは勝利です。興味深いことに、120FPSへのアクセスは、最初のプレビューではまったく機能しなかった品質/パフォーマンスのトグルを介して実現されます。今回は、オプションします作業では、ダッシュが120Hzの出力に設定されている場合にのみ、60fpsと120fpsモードの間を交換できます。当然のことながら、60Hzの出力に設定されている場合、品質モードのみが取得されます。これは、1800p -2160pの動的スケーリング範囲を提供しているようです。どちらのオプションも基本的に完璧に実行されており、現在はシリーズXが最高のエクスペリエンスを提供しています。

しかし、おそらく最新のテストラウンドで最大の驚きはXbox One Xです。これは、シリーズXエクスペリエンスに近いが30fpsに制限されていたビジュアルでデビューしているように見えました。 。あなたは外見を手に入れましたが、基本的には、30fpsで走る高速な一人称シューティングゲームはそれほど気分が良くなく、Xboxシリーズのプレイヤーに対してあなたを不利な立場に置きます。繰り返しますが、品質/パフォーマンスのトグルは修正されており、後者のオプションが60fpsを提供していることを驚かせています。とてもシリーズの経験と同じくらい安定していますが、非常に非常に近いです。繰り返しますが、フレームレートの半分で実行されているシリーズXパフォーマンスモードに似ているようで、1080pから1440pの動的解像度範囲が一致しています。 60fpsは、より広い巨大なマップでも持ちこたえています。パフォーマンスは50代の高さに低下する可能性がありますが、品質モードの改善は変革的です。

また、忘れてしまった場合は、マルチプレイヤーコンポーネントの最初の表示に関する私たちの考えがあります。YouTubeをご覧ください

少なくとも先週のショーに基づいて、それが懸念されるのはPCです。まず、最初のフライトと同様に、60Hzの画面でv-syncで走るには、60fpsリミッターを使用してゲーム内を使用する必要があります。これは、実際には57-59fpsで実行されるように見え、st音を引き起こします(v-syncをオフにすることによってのみ克服しますGPUコントロールパネルで有効にします)。 Weapon Animationsは、ゲームの他の部分よりも低いレートで更新されることがよくありますが、1440pの低い設定でも、RTX 3090が120FPSで一貫してゲームを実行できないことがわかりました。完全な利用に。今週末のアップデートを見てみましょうが、先週の経験は肯定的ではありませんでした。

そして、それは非常に例外であり、ルールではありません。確かにマルチプレイヤーの観点から、Halo Infiniteはコンソールで非常にうまく形作られているからです。 Xbox Oneバージョンの大まかなエッジのベースは別として、誰もが、速く、流動的で反応が良い、適切に魅力的で素晴らしいアリーナシューティングゲームをプレイする機会を得ます。今回は私たちを驚かせたのはXbox One Xであり、マシンの機能が見落とされていないこと、そして機械の新しい波のベースラインパフォーマンスと一致するルートがそこにあることを見るのは良いことです。実際、いくつかの点で、それはグラフィカルな特徴の観点からXboxシリーズを指摘しています。

はい、いくつかの大まかなエッジ(グラフィカルなグリッチングと最終世代のマシンに「スタック」ボット、すべてのゲームを手動でリセットする必要があるパフォーマンス/品質のトグル)がありますが、ゲームは最初に見たときに強くデビューしました。周りの時間は印象的です - そして、私たちは間違いなく今週末のテストのためにそこにいます。まだ試していない場合は、搭乗するのに最適な時期です。 PCユーザーは、アクションにアクセスするために既存のインサイダーからのコードが必要ですが、Xboxコンソールがある場合は、Insiderアプリをダウンロードするだけでいいはずです。