Ultimate Editionの写真モードを制御することは、レイトレースベンチマークとして倍増します

次世代コンソールに対するRemedyのコントロールのカバレッジが完了したと思ったとき、私たちはカーブボールを受け取りました。 Twitterユーザー別のLEDゲームの写真モードは、フレームレートのロックを解除し、グラフィックモードの秒あたり30フレームを排除し、レイトレースパフォーマンスの直接比較のドアを開くのにも役立つことを指摘しました。XboxシリーズxそしてPlayStation 5。結果は興味深いものですが、おそらくやや学術的です。

簡単に言えば、コントロールの写真モードに浸すと、現在のゲームシーンがフリーズされ、無料のカメラでナビゲートでき、レジャーでベストショットを選ぶことができます。ゲームプレイとそれらの設定からの移行におけるゲームのレンダリング設定には変更が加えられません。PlayStation5とXboxシリーズXの間でも同じです。したがって、基本的に、フレームレートのロックを解除し、どちらも60フレームにヒットしないようにします(パフォーマンスを効果的にキャップ)は、ある種のベンチマークへの扉を開きます - ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールが、最も前向きで技術的にレンダリングされたいくつかの非常に要求の厳しいワークロードを通じて、ソニーとマイクロソフトの新しいコンソールがどのようにパワーするかについての控えめな見た目はありません。市場にある印象的なエンジン。

ベンチマークとしての写真モード?それをチェックしてください。YouTubeをご覧ください

それで、結果は何を示しますか?それに直面して、エンジンはバランスが取れており、両方のシステムのグラフィックモードで一貫した30フレームあたり30フレームを提供します。これは、今では悪名高いPCベンチマークシーケンス:The Corridor of Doomを見ることで見ることができます。よくわかりませんなぜこれはシステムリソースに非常に要求が厳しいですが、PCで間違いなく問題があり、その困難な特性はコンソールに移行します。シリーズXは、33フレームあたり33フレーム、PlayStation 5 at 32でレンダリングします。これは、これまでに見たクロスプラットフォームタイトルの大部分から見た物語に適合します - 2つのマシンは非常に密接に一致しています。より具体的には、コントロールの場合、この最も困難なエリアで30fpsを超えるオーバーヘッドがまだある場合、それは、ターゲットフレームレートでロックされたゲームのコンテンツの大部分を快適にcoast走する必要があります。 。

ただし、ロック解除の実行は、さまざまな程度のオーバーヘッドを示し、20を超える一致したシナリオに基づいて、シリーズXにはレンダリングの利点があり、平均してPlayStation 5よりも16%のリードを提供します。ページとテストからテストまでの変動は重要です。したがって、16%の数値が実際に平均平均であることを強調する必要があります。さらに広いマージンを示しているテストもあれば、状況が大幅に近づいていると見ているテストもあります。ビデオでは、結果を調べるときにいくつかの影響について説明しますが、魅力的な可能性がいくつかあります。PCバージョンのCPUテストは、60fpsへのロックが新しいクラスターの問題ではない可能性があることを示唆しているようです。コンソールと、テストで表示される制限はGPUベースです。それで、それを念頭に置いて、RT効果を保持しながら、解像度を減らし、フレームレートを改善するオプションがあるでしょうか?

PS5、シリーズX、シリーズのコンソールがどのように比較されるかを見てください。YouTubeをご覧ください

追加のゲームオプションを積み重ねるという概念 - すべてを開発およびテストする必要があります - より小さな開発者のワークロードに多すぎるかもしれませんが、安定性に関する適切なユーザー警告を備えた高度なメニューは、あるレベルのPCスタイルの柔軟性を開く可能性がありますそれはいくつかの方法で実験的なプレーヤーに利益をもたらすでしょう。まず第一に、フレームのピクセルを取引すると、プレイヤーに高いフレームレートのRTエクスペリエンスを提供する可能性があります。これは、ここと現在のPCユーザーの保護にすぎないものです。第二に、構成可能なフレームレートキャップまたはフルロック解除(選択可能な60/120Hzディスプレイ出力を使用)により、HDMI 2.1ディスプレイを持つユーザーがRTエクスペリエンスを改善することもできます。そして最後に、将来の互換性の概念があります - ここと現在ではそれほど望ましくないかもしれないオプションを提供しますが、明日のハードウェアで制御が再検討された場合、非常に有益であることが証明される可能性があります。発売時にはあまり意味をなさないレンダリングオプションを備えた多くのゲームを見てきましたが、より近代的なコンソールハードウェアで再訪すると変革的であることが証明されています。

ただし、ここと現在、ここで見られる結果は実際に大部分がアカデミックです。フレームレートのロック解除は、制御内のレイトレースシナリオのXbox側でより多くの生の馬力を示していますが、ゲーム内で展開されたとしても、対処しませんMicrosoftプラットフォームに展示される時折のst音の問題は、最初のテストで2つのシステム間でわかる唯一の顕著な違いです。それでも、写真モード「ベンチマーク」には、まだ初期の時期であっても、興味深い結果がいくつかあります。そして、現在のコンソール生成でどれほど早いかを覚えておくことが重要です。ゲームメーカーはまだ新しいコンソールで足を見つけています。開発ツールは成熟とはほど遠いものであり、現在の環境のドアから優れたソフトウェアを取得するだけですそのまま挑戦します。ただし、写真モードをチェックしてください。ゲームをフリーズし、シーンをより詳細に調べることは、コントロールと注目すべきノースライトエンジンの視覚的な成果を理解する素晴らしい方法です。