XboxシリーズXレビュー:Next Generation Games Machine、Continuity Console、またはその両方?

プレビュー期間の後にXboxシリーズXをレビューすることは、本質的に多くの経験でドアが開いたことをレビューするのは奇妙な気持ちです。シリーズXは、非常に多くの点でXbox Oneと1つのXを介した世代の飛躍を提供していることがわかっています。CPUのアップグレードは非常に顕著であり、後方互換性のゲームテストでは測定できませんでした。グラフィックスブーストは、1つ以上のXを超える1つを超えるXsd asd asd as ssdのxを組み合わせた1つ以上のxを超える1つのXを超える1つのXを超える(アーキテクチャの進歩で均一なファクタリングなし)です。控えめに言っても、現在世代のマシンに戻ることが望ましくないと感じている限り、コンソールのエクスペリエンス。初期のゲームコンソールを定義したプラグアンドプレイの精神には戻っていませんが、これは正しい方向への健全なステップです。

デザインと冷却

ただし、概念としての望ましさは、シリーズX自体に取り付けるのが難しい場合があります。これは、黒い長方形の立方体であり、Xの邪魔にはほとんどない箱です - 際立った機能はほとんどありません。事は、それはうまくいくということです。シリーズXは、テレビの隣にあり、その外観から意図的に邪魔にならないようにしています。垂直に立つように明確に設計されたコンソールは、やや広いかもしれませんが、そのフットプリントは管理しやすいままです - メディアキャビネットに適していない場合でも。シリーズXもその側に置かれますが、奇妙なことに、水平に控えめな性質の多くを失うようです。それはただ奇妙に見えます。

Microsoftの印象的なハードウェアの設計は、効率と騒音レベルの点で報われますか?このビデオ分析をご覧ください。YouTubeをご覧ください

とはいえ、Microsoftの工業デザインはXbox One Xで優れていましたが、新しいマシンで次のレベルに引き上げられます。ゲームデバイスの気流の伝統的な概念は風に投げられます。通常、私たちは大きなヒートシンクとファン、シャーシ内の十分なスペースとあらゆる方向の排気を目指しています。シリーズXは詰め込まれています最も密な見たコンソール。ユニットの底から熱を描き、2つのマザーボードのサンドイッチのようなデザインを通してそれを推進し、130mmのファンを介して上部に押し込むという考えに基づいています。

それはすべて、高出力成分をどのように冷却するかに反対するように思われますが、熱写真は嘘をつきません。ユニットの底は、光学駆動領域が室温にあるように見えるポイントまでかろうじて登録します。予想通り、中央の明るいコアは燃え上がりますが、コンソールの肌はまだ触れてしまいます。頂上でのみ、ヒートは真に登録されています - それはまさにそれがどうあるべきかです。シリーズXのポジショニングはそれほど難しくないはずです。メディアキャビネット内の囲まれたスペースから遠ざけて、周囲温度を囲む十分な空気があることを確認することをお勧めします。

セットアップとインターフェイス

シリーズXを初めてパワーアップすると、Xbox電話アプリを介してセットアップを完了する機能が新しい驚きを明らかにします。さまざまな選択をスワイプし、Microsoftアカウントの詳細を入力します。これはすべて、最初のファームウェアアップデートのダウンロードとして実行されます。他のXboxes(およびSony Consolesとは異なり)と同様に、オンライン接続が実行するために必須であり、ここでのプロセスはXbox Oneとまったく同じです。つまり、時間がかかり、むしろイライラすることです。それはすべて、ユーザーインターフェイス自体とはまったく対照的であり、非常に速くて反応が良いと感じています - 使用する本物の喜びです。これは、Xbox One Xにも展開されるダッシュボードの改良に一部至りますが、Microsoftが作成したZen 2 CPUクラスターとストレージおよびオペレーティングシステムの改良の要因でもあり、新しいハードウェアの機能を活用します。

しかし、インターフェイスには確かな感情があり、シリーズXで得られる即時の印象は、世代の飛躍の1つではなく、プラットフォームホルダーがゲームの新しい夜明けの新鮮なビジョンを提示しているということです。これは、良くも悪くも、非常に連続性Xboxです。 1080pインターフェイスを配信する強力な4Kコンソールの概念 - 多くの場合、図像学とXboxストアで低解像度のゲームアートに満ちていますが、プレミアムエクスペリエンスの印象を正確に示していません。これはフォームの関数であり、Microsoftは、ゲームメーカーに可能な限り多くのシステムリソースを提供するために、可能な限りRAMの割り当ての観点からシステムのフットプリントを削減することを選択しています。

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消費電力XboxシリーズxXbox One X
電源を切る0-2W0.5W
ダッシュボード42W48.5W
Rise of the Tomb Raider(ピーク、両方のシステムで30fpsロック)151W170W
Dead or Alive 6(ピーク、ロック解除FPS-シリーズヒット4K60)165W177W

とはいえ、シリーズXのクイック履歴書機能(基本的にゲーム状態をSSDに投げ捨て、自由にリロードする)は本当に賞賛に値します。あなたが好きなようにゲームに出入りする能力、あなたが本当に中断した場所から直接飛び込む能力は、本当にゲームチェンジャーであり、テクノロジーの驚異的な使用です。しかし、私自身と私の同僚の両方が、機能に問題があるタイトルとシナリオに遭遇しており、概してそれはうまく機能しますが、システムが本来あるべきではなく、現時点では高度なベータ機能のようなものであるという感覚があります。

サポートを表示します

それを超えて、マイクロソフトが本当に注目に値するディスプレイサポートで多くの賞賛に値するシステムの領域。 HDMI 2.1機能セットのほぼ完全なサポートから始めましょう。これは、素晴らしいLG OLED CXで広範囲にテストしました。 120FPSで4Kは問題ではありません - シンエンマルチメディアのツーリストで完璧に機能します(そしてやや不気味で、とても滑らかです)。第二に、ALLMは機能するだけです。つまり、ディスプレイは自動的に低遅延ゲームモードにバットから直接切り替わります。

次に、可変リフレッシュレートはゲームチェンジャーになる可能性があります。これには、消費者のためにすぐに展開されるCXのベータファームウェアアップデートが必要でしたが、最終的には、パフォーマンス目標を達成しない60fpsをターゲットとするゲームの場合、VRRはエクスペリエンスをスムーズにしていることです。本当に違いを伝えるのは難しい。私はこれをダート5、セキロなどで見ました競争レース資産- これは、ロックされた60fpsから何らかの方法ですが、機能なしでは古いディスプレイでは不可能な方法で動きが一貫しているように見えます。私のテストでは機能しなかった唯一のHDMI 2.1機能?これは8Kディスプレイ出力になり、75インチLG NANO99でテストしました。私はそれが将来来ていると言われており、ムーンスタジオはすでに6Kレンダリングバージョンを発表していますOriとWispsの意志(そして、オプションとしての8Kモードは素晴らしいでしょう - 将来のプルーフの場合のみ)。

CoalitionのGears 5の優れたアップグレード作業は、シリーズXの新しいハードウェア機能の多くを活用しています。YouTubeをご覧ください

また、MicrosoftがHDMI 2.1ディスプレイの次世代ディスプレイ機能を妨げない方法も気に入っています。サポートされているHDMI 2.0ディスプレイでの120Hz出力は正常に動作するはずです - 代わりに1080pまたは1440p解像度(Xbox内部解像度からのXboxは、それに応じてネイティブ解像度からスケール)を使用する必要があります。 Xbox 360日に戻って、Microsoftは、可能なディスプレイの最も広い配列で適切なサポートを確保するための豊富なビデオ出力オプションを提供しており、この伝統がシリーズXで続くのを見るのは良いことです。

コントローラーと互換性

連続性の感覚は、共有ボタンを追加するが、既存のXbox Oneパッドを改良する新しいコントローラーにも拡張されます。コントローラーには、PlayStation 5のデュアルセンスの革新的な側面がありませんが、最終製品を販売したくありません。新しいパッドはより多くのゲーマーにとってより簡単に処理でき、手にはるかに良く感じられ、特にD-PADは大幅に改善されています。あなたが最初に実践的に行くと、改善は微妙に感じるかもしれませんが、その後、元のXbox Oneコントローラーに戻ると、累積的な変化が時間の経過とともにより良い製品をどのように生成するかを示しています。

Microsoftの後方互換性機能についてはすでに詳細に説明していますが、プラットフォームホルダーがバックカタログを保存し、新しいコンソールで多くのタイトルが実行され、高性能、解像度、改善されたテクスチャフィルタリングで実行されることを確認する価値があります。 Auto HDRの追加はもう1つの素晴らしいタッチであり、既存のカタログの大部分に、さまざまな品質の高いダイナミックレンジサポートを追加し、OG Xboxタイトルにまでさかのぼります。シリーズXがパフォーマンスターゲットに当日を完全にヒットできなかったゲームを劇的に改善するのを見るのは特にクールです。以前のコンテンツで指摘したように、さまざまなゲーム(特にロック解除されたフレームレートまたは30fpsキャップを解除するオプション)が根本的に変換されます。

後方互換性は、XboxシリーズXの焦点であり、パフォーマンス、読み込み時間、さらには解像度の改善が深刻になる可能性があります。YouTubeをご覧ください

別の種類のゲームエコシステム

ハードウェアとして、シリコンマイクロソフトが開発したシリコンについて、あまりにも多くのことを誤りがちであることは非常に難しいと思います。これは本当に素晴らしいキットであり、PlayStation 5のように飛び出して「次世代」を叫びませんが、これが非常に異なる種類のゲームエコシステムに統合することを目的とした素晴らしいマシンであることは間違いありません。

Microsoftは、Xboxをできるだけ多くの新しいユーザーに提供することについてのすべてです。つまり、Xboxゲームを単なるコンソール以上のもので実行可能にすることを意味します。これは、従来のコアゲーマーが受け入れるのが難しいと感じるかもしれないプラットフォームのグローバルな見解です。プラットフォームとしてのXboxは、今日私たちがレビューしている新しいキットだけでなく、PCでのゲームも同じくらいです。また、コンソールにアクセスする余裕がない、またはアクセスできない地域に世界中の新しいユーザーを連れてくることについてもあります。これが、デザインについて保守主義の少し以上の要素がある理由かもしれません。 PCパッドの既存の配列が廃止されたり、クラウドを介してゲームに余分な合併症を加えるのに、なぜ革新的なコントローラーを生成するのですか? SSDパフォーマンスがPCユーザーに問題を引き起こす場合、なぜ絶対的な最大に押し込むのですか?あなたは私がここに行く場所を見ることができます。

XboxシリーズXには実際には素晴らしいテクノロジーがいっぱいになっていますが、その革新はコンソールではありません。レイトレース、可変レートシェーディング、動的遅延入力はすべて素晴らしいものであり、PCに移行し、クラウドはまったく正常に移行します。シェーダーフィードバックサンプリングは、NOTを軽減しようとしていますとても帯域幅を削減し、システムメモリの一般的な飛躍を最大化することにより、最先端のSSD - Xboxコンソールゲーマーと同じようにPCユーザーに利益をもたらす側面。シリコンに焼き付けられたある程度の機械学習サポートもあります。テクノロジーの次のフロンティアでは、一般的にNVIDIAのRTXラインのグラフィックハードウェアを介していくつかの優れた機能を提供しています。

印象的なXboxシリーズXパッケージのボックス化 - そして実際、そのPlayStation 5に相当します。ジョンとリッチは、フォームファクター、コントローラーなどについて議論します。YouTubeをご覧ください

これらはすべて、私たちがこのレビューを本当に重要なことで締めくくるのを見るはずです:ゲーム。そして、それは私たちが意味のある解説を提供するのに本当に苦労しているところです。今でも見ることがほとんどないので、シリーズXゲームに何を期待するかについてまだ本当の考えがないところまでです。マイクロソフトからのコードが届きましたが、実際に機能したコードはほとんどなく、Xboxシリーズコンソールの拡張機能がなかった人もいました。もちろん、既存のタイトルの拡張バージョンは歓迎されますが、マシンに欠けているのは、このコンソールが何であるか、なぜ私たちが持っている必要があるのか​​を説明する署名タイトルです。印象的なパッケージ - もちろん何ヶ月も前に設計された - もちろん - ハローは無限です、今では遅れており、確定リリース日はありません。 Microsoftからの最新のCommsは、シリーズコンソールゲームの到着日を提供しますが、今日のXboxコンソールレビュー禁輸から数日間です。

たとえば、ソフトウェアは最後の最後に来るでしょう - XboxシリーズXをゲームマシンとしてレビューするのに理想的な状況はほとんどなく、XboxシリーズSの評価にはあまり役に立たないことがあります。ゲームの不足は、小売コンソールの遅れた到着と組み合わせて、今日ジュニアシリーズハードウェアをレビューしないことを意味しますが、フォームファクターはほとんど魅力的であるという点でかわいいことがわかります。問題があります。クイック履歴書はそこのパッケージの一部ですが、この初期段階でさえ、シリーズXの代替品が納得できないため、Microsoftがマシンを配置していることを感じています。Forza Horizo​​n 4そして泥棒の海1080pでトッピング。

まだ時が来ていない素晴らしいコンソール

最終的に、シリーズXでは、Microsoftが実際に優れた次世代システムを提供していると信じていますが、発売時に多くの強みを示さない可能性があります。その一部は、新しいテクノロジーを実際にそのペースを通過させるファーストパーティタイトルの欠如にかかっています。別の部分は、ジェネレーションの革新的なシフトとは対照的に、ゲームにおけるゲームにおけるより漸進的な進化のマイクロソフトのビジョンに非常にかかっています。少なくともここでは、ハードウェアが潜在的に経験できるものと、その多くの将来の見通し機能の専門家の実装という点でハードウェアが大好きです。しかし、コンソールはそのゲームによって定義されており、その意味で、私はまだマシンをほとんど知らないと感じています。