スーパーNESでスーパーマリオオールスターがリリースされてから数十年後、任天堂はコンセプトを再訪しますスーパーマリオ3Dオールスター- フィーチャーのコンピレーションスーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャインそしてスーパーマリオギャラクシー。 3つのゲームのそれぞれは、スイッチデビューでいくつかの拡張機能を受け取りましたが、それで十分ですか?この時間制限のリリースは、実際にオールスターの名前に値しますか?
ここには誇り高い遺産があります。任天堂が90年代前半にスーパーNESのスーパーマリオオールスターをリリースしたとき、それは開発チームが16ビットの品質で8ビットマリオゲームを完全に再加工し、新しいアート、サウンド、機能を備えた大きな影響を与えました。しかし、素晴らしいプロジェクト。市場にヒットした最初のリメイクではなかったかもしれませんが、それは、以前の世代のタイトルを近代化することで大規模な見返りをもたらすことができる輝かしい例でした。
ただし、スーパーマリオ3Dオールスターは異なります - これらのゲームを作り直すのではなく、任天堂は代わりに、より高い解像度で実行される最新のディスプレイでより良いメッシュにそれらをより微妙な方法で更新することを選択しました。新しいテクスチャや改善されたビデオ再生など、表示される可能性のある拡張資産は、基本的に各ゲームに注入されます。エミュレーションは明らかに任天堂の欧州研究開発グループによって開発されたようであり、不思議なことに、任天堂自身の低レベルAPIであるNVNではなくVulkan APIに依存しているようです。 Twitterユーザーによると、さらに予想外ですoatmealdome、スーパーマリオギャラクシーは、スイッチのアームプロセッサでネイティブに実行するように再コンパイルされましたが、グラフィックレンダリングなどの他のタスクはエミュレーションを介して処理されます - ハイブリッドアプローチ。理論的には、将来のNintendo GameCubeとWiiタイトルに適用できるソリューションを検討しています。これはクールです。
ゲームがリメイクではないという事実は少し残念ですが、エミュレーションは必ずしも悪いことではありません。各ゲームには癖がありますが、体験を滑らかにするのに十分な変更が加えられています。コレクションが不足していると感じているところは、スーパーマリオ64が処理されました。はい、320x240から1280x720から解像度の増加が得られますが、ドッキングされたモードとハンドヘルドモードの両方で720pであるため、それはまったく意味がありません。非公式の自宅式港でさえ、16:9で60fpsで実行されることが示されています。代わりに、スイッチバージョンが30fpsでペッグされていることを見るのは残念です。
それにもかかわらず、現代のレンダリング解像度に爆発したとき、N64のタイトルがまだ見栄えが少ないことを心に留めて驚くほどいいように見えます。私は両方のモードで720pではなく適切な1080pサポートを楽しんでいたでしょうが、ゲームはスイッチで非常に鋭く表示されます。これは、ゲームのUI要素に加えられた強化に一部起因しています。すべてのフォントとHUDアートワークは、元のゲームの外観を模倣することを目的とした高解像度で再描画されており、最新の画面でのプレゼンテーションを高めています。 Wii U Virtual Consoleリリースからの遅れは行われていますが、任天堂がN64のユニークなテクスチャフィルタリングセットアップを、NightDive Studiosが行ったように、はるかに印象的な取り扱いで行われたように再現しなかったのは残念です。運命64。
スーパーマリオサンシャインはもっと面白いです。 Super Mario 64とは異なり、このゲームは公式の再リリースを受け取ったことがないので、それがどのように切り替えに翻訳されるかを見るのは面白いです。 Super Mario 64よりも、SunshineはJump to Switchの恩恵を受けています。これは、詳細が密集しており、元の480pでは、遠くのオブジェクトを見るのが難しいというややうるさい画像になります。ただし、スイッチでは、解像度が完全な1080p(はい、スーパーマリオ64よりも高い)に衝突し、アスペクト比は16:9に増加します。これらの要素の組み合わせは、特に各ステージを遠くから視覚的に解析し、ナビゲーションの全体的な感覚を改善する方が簡単であるため、ゲームを大きく開きます。さらに、オリジナルでは、HUDはあまりにも大きすぎて、任意のポイントで画面のかなりの部分を占有しています。ただし、HDバージョンでは、HUD要素は小さく、画面の端に押し出されます。それはいい変化です。
Super Mario 64と同様に、最新のディスプレイ用に多数の要素が更新されています。 UI全体は、シャープでクリーンなフォントとアートデザインを備えたより高い解像度で再作成されています。さらに、テクスチャはオリジナルよりもシャープに見え、場合によっては、アートワークの詳細を強化するためにある種のアップスケーリング手法を使用したかのように見えます。ゲームチェンジャーではありませんが、間違いなく画質をわずかに改善します。関連するメモでは、このタイトルはGameCubeのオリジナルに対してはるかに優れたビデオシーケンス再生も備えています。何らかのAIアップスケーリングが使用されているようです。完璧ではありませんが、大規模な改善です。
唯一の失望?繰り返しますが、それはフレームレートです。任天堂は銃に固執し、オリジナルのように毎秒30フレームでゲームを実行することを選択します。ただし、この場合、Sunshineの初期のプロトタイプが完全な60fpsで示されたため、この場合はさらに残念です。最終的なゲームはその意味でのステップダウンでした。さらに、Wiiコンソールを使用する場合、HomeBrewコミュニティはフレームレートを除外して、60fpsでSunshineを走らせることさえできました。フレームレートを2倍にすることは間違いなく達成可能です。そしてもう一度、任天堂が余分な距離を置いていなかったことは残念です。さらに悪いことに、プレイ中にポップアップする穏やかなフレームペーシングの問題が今やあります。この意味で、元のGameCubeリリースほど流動的ではありません。
より強力なWIIをターゲットにしたスーパーマリオギャラクシーは、完璧なアートの方向性と素晴らしい60fpsプレゼンテーションで、限られたハードウェアを制限にプッシュする任天堂の能力を実際に実証しました。 Sunshineのように、それは完全な1080pを目指していますが、今回は画面上で何が起こっているかに基づいて何らかの解像度スケーリングを使用しているようであるため、画質はそれほど完璧ではありません。
良いニュースは、メニューとHUDの要素がすべて、より高い解像度資産を備えた新鮮な塗料のコートを受け取っており、見栄えが良いことです。それに加えて、ビデオシーケンスは、わずかに洗い流された画像がありますが、はるかに高品質で配信されます。残念ながら、すべてが完全に完璧であるわけではありません。 Galaxyは、劇的な色の勾配と透明性効果を備えた多くの広く開かれたシーンに依存して、空間の幻想を作り出します。スイッチでは、これらの効果は重要なカラーバンドで再現されます。すべてのシーンでは明らかではないため、必ずしもビジュアルを台無しにするわけではありませんが、それを見つけて気を散らすことができます。少なくともパフォーマンスはかなり完璧です - それはほとんどロックされており、プレイするのが素晴らしいと感じています。
パッケージ全体をまとめると、これらの新しいリリースは有能で合理的であるという結論を回避することは困難ですが、マリオのお祝いとして、任天堂は明らかに不足しています。このコレクションで表される各ゲームは、特にテクスチャとUI要素に関連して機能強化を受け取ります。感じた右。彼らがフルモーションビデオを慎重に改善することさえしたという事実は、彼らがしたケア。しかし、なぜスーパーマリオ64がパッケージ全体で最も低いドッキングされた解像度で実行されているのはなぜですか?なぜそれが4:3で存在するのか、そしてなぜ30fpsしか存在しないのですか? Super Mario 64とSuper Mario Sunshineのサブパーフレームペースも失望しています。
このコレクションをよりひどい評価から救うのは、単にゲーム自体の品質です。これらはすべて、私の意見では、分裂的なスーパーマリオサンシャインでさえも優れています。その意味で、あなたはあなたがたくさんの楽しみを持っているという知識の中で安全にこのコレクションを安全に購入することができます - 任天堂の魔法はまだそこにあります。しかし、オールスターのレガシーの延長として、これは失望です - そして、あなたは任天堂がこれらのゲームでもっと多くのことをすることができたという感覚を得ずにはいられません。