MicrosoftのXboxシリーズXの完全な公開への段階的なランプアップは、Xboxチーフと続きますフィルスペンサー新しいコンソールの技術的な構成に向けた最新の手がかりを共有します。その表面に、aを更新しますTwitterプロフィール写真プロジェクトの低品質のショットでScarlett Siliconは大したことのようには聞こえないかもしれませんが、Microsoftの述べられた目的が次世代の最も強力なコンソールを提供することである場合、コメンテーター(私たちを含む!)は、できる限りの機会をつかみます。新しいマシン。そして、証拠は、SonyまたはMicrosoftがこれまでにリリースした最大のコンソールプロセッサを検討しており、極端なパフォーマンスの期待をさらに強化していることを示唆しています。
マイクロソフトからのこの最新の制御されたリークから実際に何らかの意味のある測定を取得することは容易ではありません。おそらく、意図的に、画像は低解像度で、斜めに、好奇心が強いレンズの歪み効果があります。しかし、シリコンエリアの測定は重要です - Scarlettプロセッサは、AMDの最新のZen 2およびNaviチップと同じ7nmリソグラフィで製造されていると安全に想定できます。これは、今年の新しいコンソールの波の中心にあるコアビルディングブロックです。同じ生産技術を使用してAMD部品に積み重ねられているので、グラフィックコアのスケールについてある程度のアイデアを得ることができます。
Microsoftのチップのサイズを確認すると、その建築構造についてのアイデアが得られますが、それ以上に、マイクロプロセッサのエリアは安くはありません。すべての平方ミリメートルがビルドコストに追加され、カウントする必要があります。はい、新しいAMD部品との比較は価値がある可能性がありますが、チップ測定と以前のコンソール世代と比較すると、Microsoftがこの新しいコンソールにどれだけの投資を沈めているかについてのアイデアも与えられます。どれだけそれを支払うことになるかもしれません。
Phil Spencerの最初のツイート以来、Xbox Hardware David Prienのシニアディレクターも新しいプロセッサのさらなるショット。スペンサー自身はすでに完全に武装した運用シリーズXコンソールを所有しているため、これらのプロセッサのサンプルは、生産ラインからの「無駄」である可能性があります - QAに合わせない欠陥のあるチップ。これらは、作業コンソールをドアから出すのにあまり役に立つわけではありませんが、明らかに彼らは強力な会話のピースです!繰り返しになりますが、新しい写真は角度から撮影されていますが、それは私自身を含むオンラインコメンテーターを止めていませんでした。
プロジェクトからの事前の試み - Scarlett E3 2019明らかにトレーラー - は380mmの領域にエリアがあるプロセッサを明らかにしました2。 Xbox One Xと比較して、これは16nmから7nmの生産プロセスから移動の上に積み重なるサイズが5.8%増加することを表します。その。しかし、マイクロソフトからの最近のリークとメッセージング(シリーズXケーシングの膨大なサイズは言うまでもありません)は、マシンの絶対的な獣を示唆しています。からの仕様の断片最近のAMDテストリークまた、シリーズXチップには56の計算ユニットが搭載されていることも示唆しています。このリークは決定的なものとはほど遠いものの、再び、前例のないサイズのチップを指します。
その結果、ほぼフォレンジックレベルの分析で、スカーレットチップの写真を見ているさまざまなオンラインコメンテーターが生まれました。 Photoshopのレンズの歪みと視点フィルターの修正は、Microsoft画像を従来の「トップダウン」画像に再フォーマットでき、測定値を計算できます。ただし、必要なのは、現実の世界の比較のポイントであり、物事を正確に拡大することです。
そもそも、Scarlettプロセッサは、Xbox One XのScorpioエンジンを囲むのと同じ50mmの正方形のパッケージに取り付けられていると思いました。しかし、それに応じて新しいチップが拡大されると、プロセッサの領域が今であることがすぐに明らかになりましたより低いサイズの約90%のXbox One Xよりも。この領域のチップでは、シリーズXケーシングの並外れたフォームファクターを必要としない可能性が高いため、再考する必要がありました。
ただし、チップ上の他の現実世界のカウンターパートがあります。プロセッサを囲む表面に取り付けられたコンポーネントは標準サイズである傾向があり、この場合、それらはXbox One Xに見られるものと同じ寸法のようです。wccftech非常に合理的なダイサイズの推定値を作成し、おおよその401mmを示唆しています2。これは、Xbox One Xからの面積が11.7の増加を表し、少なくとも私の知る限り、これまでに最大のコンソールプロセッサになります。
もちろん、いくつかのあいまいさが残っています。基本的に、測定値は、語られないPhotoshopフィルターを通してプッシュされた低品質の低解像度画像から導き出されています。これは、他のコメンテーターが距離を使用した理由を説明するかもしれません間測定の基礎としての表面に取り付けられたコンポーネント。個人的には、ピッチとコンポーネントサイズの両方を使用してハイブリッドアプローチを試してみて、画像のすべての角のコンポーネントがXbox One Xチップにオーバーレイされたときに画像のコンポーネントが並ぶまで画像をスケーリングすると思いました。私の結果は405mmです2、したがって、WCCFTECHの推定値よりも大きいタッチ - Scorpioエンジンよりもほぼ13%大きいです。 aユーザー_RagameのRedditの説得力のある分析後のものに基づいて、はるかに高品質のDavid Prienイメージがほぼ同等の結果をもたらします-407mm2。
次の質問は明らかです。この結果は、私たちがすでに見たリークに何かを追加しますか? 7nmのZen 2とNaviの基本的な構成要素が知られており、それらのいくつかの例があります。 Radeon 5700XTは、コンソールに進出する可能性が高い40のコンピューティングユニットと多数のオンダイ機能を提供します。2エリアの。相互接続性「接着剤」とL3キャッシュの減少を備えたOcto-Core Zen 2 CPUセットアップは、デスクトップの同等物と比較して約65mmで入る可能性があります2。これらの2つの重要な要素を組み合わせて、325mmを使用したPS4 Proと同様の将来のプロセッサを提供します。2古い16nm製造プロセスのチップ。次に、オリジナルのPlayStation 4は348mmを提供しました2その28nm。
プロセッササイズ | プロセスノード | ユニット/TFLOPSを計算します | CPUアーキテクチャ | |
---|---|---|---|---|
Xboxシリーズx | 約405mm2(未確認) | 7nm | 56/12TF(未確認) | 禅2 |
Xbox One X | 359mm2 | 16nmff | 40/6TF | ジャガー |
PlayStation 4 Pro | 325mm2 | 16nmff | 36/4.2TF | ジャガー |
PlayStation4「スリム」 | 208mm2 | 16nmff | 18/1.84TF | ジャガー |
PlayStation 4 | 348mm2 | 28nm | 18/1.84TF | ジャガー |
Xbox One s | 240mm2 | 16nmff | 12/1.4TF | ジャガー |
Xbox One | 363mm2 | 28nm | 12/1.31TF | オクトコアジャガー |
400+mmを仮定します2測定はXboxシリーズXに当てはまります。これは、多くの余分な領域です。最近のAMDテストリークがヒントを与えるシェーダー数の大幅な増加を簡単に含めることができます。また、XboxシリーズXが既存のAMD Naviベースのグラフィックカードに存在しないハードウェアベースの機能を確認していることを覚えておく価値があります。たとえば、レイトレースやVRSサポート - スカーレットの物理的なサイズにある程度の耐えられる可能性が高いこともあります。プロセッサ。
もちろん、しばらく後退し、私たち自身の分析で悪魔の擁護者を演じることは、私たちは、一部の人が不自然であると考える方法で歪んで、ねじれ、サイズ変更された画像から多くの結論を引き出しているということですが、私は私自身のフォトショッピングスキル、結果と方法論についてのいくつかの留保と疑問がありましたReddit Post精査のためにうまく立ち上がってください。プロジェクトのスカーレットチップの正確な測定値は、マシンの最終仕様と協力して明らかにされる可能性があります - Xbox One Xの場合のように - しかし、ここと今では、Microsoftで行われた仕事です:興奮レベルは移動し続けます上向きとXboxシリーズXは、以前に想定されていたよりもさらに獣に見えます。
おそらく私はここで非常に皮肉なことですが、Microsoftからのこのような制御されたリリースは、この種の議論と議論を生み出すために非常に設計されていると思います。プロセスのこの最新の段階から私が引き出した結論は、家にハンマーに役立つだけです先月シリーズXが明らかになったことについて私が考えたこと。コンソールデザインの従来の制限として私たちが理解していることは、次世代のために再定義されています。 Microsoftは最高のパフォーマンスボックスを望んでいるため、プロセッサはそれが思いつく可能性のある最大のトランジスタ密度の高い設計です。これには、熱散逸の処理方法に大きなボックスと革新が必要です。しかし、同様に、障壁を押し戻すことで2倍になると、このマシンの構築にどれだけの費用がかかり、マイクロソフトが充電するかについての質問が促されます。スペックの明らかなことはそれほど遠くないことはできませんが、次世代のハードウェアのコストの詳細をE3以降に待たなければならない可能性があります。