の最初のフェーズ死の策略禁輸措置が通過しました、レビューが公開されていますそして、私たちは持っていますゲームのいくつかの尺度、 しかしPCバージョンの発表2020年の夏に来ることで、私たちはやや困惑させました。まず第一に、タイミングがあります - PlayStation 4ゲームのリリース前にニュースが発表されましたが、それはほとんど意味がありません。次に、その事実があります505ゲームプロジェクトへの参加の範囲は不明のままですが、公開されます。しかし、それは、死の監督が事実上コジマプロダクションとゲリラゲームのコラボレーションであるという事実であるということです。つまり、約70人のファーストパーティのソニースタッフがPCリリースに貢献していることを意味します。
それだけでなく、PCポートの基本的な存在は、GuerrillaのDecimaエンジンがPlayStationハードウェアの境界から解放されていることを意味します。特定のケースは、秒30フレームあたりのフレームレートに関するものです。ゲリラがロック解除されたフレートモードをリリースしなかった理由がありますHorizon Zero DawnPlayStation 4 Pro:基本的に、エンジンは30Hzで動作するように設計されています-CPUリソースは、特に30fpsのエクスペリエンスを可能な限りスムーズに提供するように設計されています。 Decima Open Worldがヒッチングを持っていない理由の1つであり、他の多くのゲームが持っているヒッチングやutter音ですが、PCポートでは解除する必要があるシステムでもあります。
次に、PlayStationプラットフォームからプロジェクトのグラフィックサイドを移植する際にどれだけの効率が失われるかという問題があります。恐ろしく最適化されたシェーダーは、最新のPC GPUで最適なままである必要がありますが、ゲリラのコードは、PS4ファミリーのコンソールを特に活用するように設計されています。 PCに。これらはすべて、ポートがどのグラフィックスAPIを使用するのか不思議に思うようになります。歴史的に、GuerrillaはOpenGLの下でのみ内部使用のためにエンジンのPCバージョンを実行してきましたが、Vulkanはより論理的な選択であり、Directx 12よりもPS4開発に緊密な一致となります。
PCポートを取り巻く推測の多くは、未知の変数のブレースにかかっています。具体的には、誰がそれを開発していますか、そしてそれはどのくらいの期間計画の一部でしたか? Kojima Productions自体が舵取りであり、PCポートが常に開発者の考えである場合、Guerrillaとのチームのコラボレーションがコンバージョンを網羅する可能性があると仮定できます。反対のシナリオでは、デスストランディングPCは、外部開発者に除去されることになります。この時点で、コンソール向けに明示的に設計されたゲームとエンジン全体に移植するプロセスは、チャレンジのスケールという点で突然まったく新しい次元を帯びます。
物事をより積極的に見ると、Death Death Strandingを強化するDecimaエンジンはHorizon Zero Dawnの技術基盤と多くの共通点を持っているが、多くの機能強化の対象となっていることを考慮する必要があります(キャラクターリアリズムと水レンダリングレンダリングは2つだけです)そして、舞台裏の改善の多くは、死の努力と同様にHorizon 2のために設計された可能性があります。そして、これはHorizon 2とは何か、どのプラットフォームがリリースされるかという問題を提起します。クロスプラットフォームPS4/PS5の発売が可能です。新しいSonyコンソールの次世代ショーケースにするという考えです。つまり、より強力なアーキテクチャに対するスケーラビリティが焼き付けられています。ストラング自体も元の計画の一部である可能性があります - 新しいコンソールの発売に先立ってPCユーザーが利用できる種類のプレビューの概念は、ソニーの観点からは良いことのようには聞こえません。
現実的には、ゲームのPCバージョンに何を期待すべきでしょうか?これは、「起こりそうなもの」と「私たちが本当に起こりたいもの」に分割することができます。前のポイントでは、PCバージョンレッドデッドリデンプション2いくつかの側面が比較的簡単にスケールアップしていることを実証しています - ボリューム解像度、影の品質、抽選距離は、開発者がエンジンレベルで簡単にアクセスできると期待する領域です。ロック解除されたフレームレートと任意の解像度サポートは、この時点で、信頼できるPCリリースに不可欠です。マウス/キーボードサポートと、非常に異なるプラットフォームの最適化されたユーザーインターフェイスです。
アップグレードに関してはのように見るために、上記に加えて、画面空間の品質反射の改善を歓迎しますが、何が本当に特別なのは、ハードウェアアクセラレーションのレイトレースサポートの導入です。影、グローバルな照明、または反射の強化であろうと、コジマのプロダクション/ゲリラの作品がRTで増強されるのを見る機会は、おいしい見込み客になるでしょう。 PlayStation 5で実行されているデシマ。
そうは言っても、私たち自身の楽観主義をDeath Stranding PCポートの技術的な構成に投影しすぎているという非常に現実的な可能性があります。 「初夏」2020年のリリース日は、PlayStation 5の到着よりも数か月前です。PS5バージョンが開発中の場合、SonyはGuerrilla Gamesからの大規模なエンジンレベルの機能強化を希望する場合があります。新しいコンソールに戻ります。私たちはaを見ることを期待しています多く新しいコンソール用のPS5ポートまたはクロスジャンパッチのパッチ、および死の監督を含めることは、簡単なことのように思えます。反対に、夏のリリース日はPS5バージョンが開発されていないことを示唆するかもしれません - 結局のところ、次世代のコンソールリリースに先立って一般に拡張リリースをパントするのはなぜですか?一方、出版社としての505ゲームの関与は、PCポートのゲリラからのさらなる入力を排除する可能性があります。
また、新しいPC機能に関しては、潜在的なDecimaの機能強化についても可視性がありません。スケーラビリティは双方向の通りであり、重要な疑問を提起することを覚えておく必要があります。エンジンのプレイステーションの起源を念頭に置いて、エンジンをスケーリングします下あまり能力の低いPCハードウェアの場合、解像度を下げることはできませんか?たとえば、メモリ管理は、より限られた量のVRAMを持つ古いGPUの所有者にとって挑戦的であることが判明する可能性があります。少なくとも、Native 4K DecimaレンダリングとPS4 Proの優れたチェッカーボードサポートを比較するのは魅力的です。
関連するトピックでは、商業環境でPCで実行されているDecimaのアイデア全体が興味深い疑問を提起します。現在の世代のタイトルについては、SonyはゲームストリーミングのためにPlayStationに取り組んでいますが、次世代の計画計画は、Microsoftとチームを組んでCloudを介してPlayStation 5エクスペリエンスを提供し、これがどのように配信されるかは不明のままです。 Sonyは、Microsoftのデータセンターに大量展開するためのPS5ベースのクラウドサーバーを実際に開発するでしょうか?または、単にファーストパーティタイトルをPCに移植し、既存のインフラストラクチャを使用するだけでしょうか?その場合、Sonyの最高のファーストパーティエンジンの1つがPCでどれだけうまく実行されるかを示す例として、死のストランディングが魅力的になる可能性があります。
Death Strandingそれ自体と同様に、PCポートは少なくとも今のところエニグマです。 2020年夏まで待つのに長い時間がかかるので、誰が変換を生み出しているのか、どのような機能強化があるのか、そしてPlayStation 5バージョンとの関係の兆候がすべてミステリーに包まれていることの詳細は、本当に急いではありません505または小島プロダクションのいずれかで、かなり長い間私たちに教えてください。そして実際、かなりなぜ港は、この時点でまったく発表されました。港の性質と同じくらい神秘的なままです。うまくいけば、詳細がすぐに明らかになるでしょう。