Death Stranding Review:困惑、忘れられない、壮大な愚かさ

Hideo Kojmaの最初の金属後のギアゲームは、厄介で贅沢な虚栄心プロジェクトですが、真のオリジナルでもあります。

ソニーがコンソールの独占的権利をスナップアップするために動いたという小さな不思議Hideo KojimaKonamiとの激しい分裂の後の最初のゲーム。小島とプレイステーションには、にさかのぼる密接な関係がありますメタルギアソリッド1998年のデビュー。それを超えて、ソニーのコミッショナーは、ビデオゲームの偉大なオーテヤと強迫観念の最も野心的で奇妙なビジョンに対して無力な弱点を持っています。あなたがフミトウエダ、またはデビッドケージ、またはヤマウチのカズノーリであり、予算内で作られず、マーケティング部門から地獄を混同するゲームについて奇妙なアイデアを持っている場合、ソニーには数百万人がいますそれらにあなたの名前が付いたドル。

さて、小島は配達しました。時間通りに、驚くべきことに、しかしブランドの100%も。彼の新しいスタジオコジマプロダクションからの最初のリリースと、2003年のボクタイ以来の彼の最初の非金属ギアゲーム、死の策略イベントではないにしても、何もありません。それは彼の作品として紛れもなく、非常に奇妙です。それは壮大で間抜けで、解放的でイライラし、スリリングで、大胆に鈍いです。それは、慣習の泥沼に揺れ動くにもかかわらず、新しい領土のために大胆に襲います。その先入観は裸で表示され、そのプロットは境界線の一貫性がありません。それはその創造者に陽気に甘やかされています。この制作は、コジマ・ノーを喜んで伝えようとしたより多くの人々を使用したかもしれません。おそらく、彼らがいなかったことを嬉しく思いますが。もし彼らがいたなら、死の監督は他のゲームのようになり、それは残念です。

Death Strandingのコンテンツとストーリーラインの神秘化は、発表されてから持続しており、再生を開始しても実際には終わりません。 PRは意図的に謎めいたものではなかったことがわかりました - それはただ奇妙です。それは、死と生命の間のベールが引き裂かれた荒涼とした未来にパッケージを配信することに関するゲームです。 Death Strandingとして知られる壊滅的な出来事の後、アメリカは無謀な盗賊とBTSとして知られる恐ろしい幻影によって忍び寄る危険な荒れ地です。雨は、それが触れるものの時間の経過を加速します。当然のことながら、ほとんどの人は地下に住んでいます。ノーマン・リーダスが演じる盗まれた配達人であるサム・ポーター・ブリッジズとして、バンカーのようなウェイステーション、前post基地、都市を「キラルネットワーク」に持ち込むことで、断片化された社会を再接続する必要があります。

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もちろん、それ以上のものがあります。もっと。これはコジマが15年ぶりの空白の紙に取り組んでいるのかもしれませんが、それはメタルギアシリーズを飲み込んだ伝承の潮を抑えていませんでした - 特にその時期尚早の白鳥で、メタルギアソリッド4:愛国者の銃。彼は本能的に不可解なままであり、死の脚本(とりわけ、創造者、プロデューサー、作家としてのものとして称されている)とその世界は、頭字語、専門用語、専門的なニックネーム、秘密の歴史、かすんだ哲学、オッドボール、コミックブックのキャラクターからの世界を構築しています。

サムはまた、ヒッグス(トロイ・ベイカー)として知られるテロリストから、妹のアメリ(デジタルに若返ったリンゼイ・ワグナー)を救助するための探求を行っています。彼は母親のブリジット大統領(リンゼイ・ワグナー)からこの探求に送られています。彼はブリッジズで働いています。ブリッジズは、アマゾンの型にある一種の連邦法人のように思われ、あなたがそれを信じることができれば、頑固者(トミー・アール・ジェンキンス)と呼ばれるマスクされたキャラクターによって運営されています。彼は、Fragile(LéaSeydoux)と呼ばれるとげのある傘を備えたゴム製のスーツを着た神秘的な女性が訪れます。彼は、メタルギアスタイルのコーデックを介して、Bridges Boffinsのチームとチャットします:Deadman(Guillermo Del Toro)、Heartman(Nicolas Wanding Refn)、Mama(Margaret Qualley)。そして、彼のBBとつながっているように見えるマッド・ミケルセンが演じる神秘的な男のビジョンがあります。

このBBは、サムが小さな石coで彼の胸を持ち歩いている胎児です。それは彼が死者の世界とのつながりを確立するのに役立ちます。それはビーチと呼ばれます。これにより、彼はBTSや浜辺のものをより簡単に知覚することができます。サムにはDOOMSと呼ばれる状態がありますが、これは決してよく説明されていないことはなく、「返信」でもあります。つまり、彼は死から戻ってくることができます。死ぬ他の人間は、即座に火葬されるか、体がBTSによって押収されたときに「ボイドアウト」を作成するリスクがなければなりません。この世界では、人々を殺すことは本当にお勧めできません。

Ethereal Soundtrackは、2011年のLow Roarアルバムに大きく傾いています。それはほとんどひもですが、針の滴は適切にタイミングがあります。

それは奇妙な宇宙であり、象徴性を積んでいます:橋、ロープ、手、赤ちゃん、臍帯、死の記号はどこにでもあります。不気味な力があるなら、そして間違いなくそうです - それは、強いテーマの扱いや不器用な執筆のおかげではありません。失敗するためだけに自分自身を説明するために一生懸命働くゲームがめったにありません。俳優たちは、ほとんどの時間を勇敢に過ごして、あなたの理解を進めたり、驚くほどデザインされたキャラクターを肉付けするためにほとんど何らかの形でほとんど行いません。 (実際、このゲームは博覧会に夢中になっているため、終わりのクレジットが続きます。ゲームの1時間の最終行為は非常に誇張されているため、hub慢のほとんど信じられないほどの表示です。)

キャストによるクレジット:Qualleyは、関連性のある人類の非常に必要なメモを追加します。 Seydouxは、かすかに厄介な特性化で彼女をベストします。リードゥスは、gruffなすべての人のことを十分にうまくやっており、彼のコンパクトな身体性は本当にサムをアバターとして根付かせています。高く評価されているメキシコの映画監督であり、ポップカルチャーの奇妙さの愛好家であるデル・トロは、このナンセンスで最も楽しいようであり、全体的に活発な存在です。コジマは、母親、姉妹、ソウルメイト、悲劇的な幽霊など、不快な方法で客観化または神話化されている女性キャラクターと厄介な関係を持ち続けています。男性も暗号以上のものではないと言うのは公平です。

それでは、死の監督はどこから奇妙な力を得るのでしょうか?なぜ50時間かそこら(サイドクエストをカウントしない)をプレイするのに長い間メモリに残るのでしょうか?この時点で、コジマのイメージをゲームの最高のオーターとして締めくくる価値があります。彼は、彼のゲームのほぼすべてのゲームであるアーティストヨジンカワで重要な協力者を持っていることを思い出させます。コジマと新川は一緒になって消えないキャラクターを作成し、特徴的な外観を作成しました。筋肉質で、しなやかで、かすかに不吉な未来主義の一種で、ロボット工学を搭載し、爆弾に悩まされています。新川がアートディレクターを務め、幽霊のような恐怖の新しい鎖で織り込まれている死の攻撃であり、おそらく彼らの最も強力な創造物です。

ノーマン・リーダスとレア・セイドゥー。カットシーンは非常に長いですが、デジタルアクターは素晴らしく見えます。

それは現実の世界とのメタルギアの関係をカットします。将来的には名目上100年間設定されていますが、死の軌道はそれがはるかに遠く離れているように感じます。それは、忘却に向かって漂う人類の遠い、暗いファンタジーです。風景は、厳しく、憂鬱で、空です。 「タイムフォール」に錆びた硬くてきれいな素材の縞。このテクノロジーは骨格です。特に記憶に残る作品の1つは、見事にアニメーション化されており、SAMの肩に座っている花のようなスキャンアームであり、BTSの存在を示すために脈動し、回転し、指しているOrdradekです。 BTS自体は本当に忘れられています。彼らは、黒い泥の中の突然の手形として、さまざまに現れます。巻き上げの臍の和音でつながれた、浮かぶ、煙のような姿。タールの水たまりから出現する胴体をつかむ。そして恐ろしく、スラッシング、巨大な魚。

サムは、この不安定で美しい空間を駆け巡り、ある場所から別の場所にパッケージをもたらします。それは本当に死の策略の実体です:フェッチクエスト。それはほとんど暗記のオープンワールドゲームデザインのパロディかもしれませんが、小島プロダクションはそれについて致命的に真剣であることがわかります。 AからBまで、この世界をナビゲートするという単純な行為が挑戦的で刺激的であることを望んでいます。そうです。サムは彼の荷物を背中に持ち込み、高く積み重ねなければならず、彼は彼が必要とする機器も持っていなければなりません。彼には有限のスタミナと持久力の予備があり、あなたは体重の流通とバランスについて考える必要があります。風景は頑丈なので、ルートを慎重にプロットし、コントローラーのトリガーを引いてサムを均等にキールに保つ必要があります。登山は困難ですが、下降はさらに危険であり、貨物を倒すと破損する可能性があります。

現在の多くのゲームと同様に、忙しいインターフェイスは情報の負荷にほとんど追いつくことができず、ゲームの美しさをあいまいにすることがあります。

それは安定した、催眠のようなものです。退屈だと感じる人もいるかもしれません。私は自分自身をハイキングするのを楽しんでおり、岩だらけの露頭、足場で歩道を通り抜けるために驚くほど真実であることがわかりました。マップはこれを促進し、説得力を持ってオーガニックで、細心の注意を払って設計され、完全に開いています。配達のためのサーキットのルートを計画したとき、私はゲームが一番好きで、静かで美しい景色を通して長く孤独な散歩で報われました。または、高いマウンテンパスを通り抜けて危険で厳しいトレッキングをすることで、非常に長い配達をショートカットできるとわかったとき。ループは、慎重な準備の1つです - 機器の選択、負荷の最適化、ルートの計画 - に続いて旅が続きます。それはかなり乾燥している可能性があり、マイクロ管理は面倒である可能性があると言うのは公平です。しかし、その厳格なベストで、死のストランディングは、オープンワールドの風景との関係をほぼ同じ方法で再構成しますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドした。

良くも悪くも、それだけではありません。自転車やトラック - 車両がありますが、それらは常に風景に適しているわけではありません。人間の盗賊との戦闘があります。これは、メタルギアから馴染みのあるステルスと粗末なパニックの戦闘のブレンドです。 BTの出会いがありますが、最初は驚くほど不気味でサスペンスがあります。1回は、検出されずにグールをcraうちにcraうちにcraうちに、捕まって、より大きな幻影の1つに直面しなければならないときに奇妙に無意味になります。から。いくつかのボスの戦いがありますが、古典的で演劇的な出会いに一致するものはありません。 Metal Gearのように、過剰に発達した、使用不能のガジェットとシステムが豊富にあります。 Metal Gearのように、満足のいくプレーする方法がありますが、あなたはあなたの道を失ったり、強制的に強制したりする可能性があります。

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ここにあなたにとって別の矛盾があります:それは非常に孤独なゲームですが、あなたは決して一人ではありません。 Death Strandingは、他のプレイヤーがあなたのゲームにメッセージを残してそれを拡大できるというDark Soulsの考えを取ります。エリアをキラルネットワークに接続したら、メッセージを表示し、プレーヤーが残した機器を使用し、配達を委ねるか、拾い上げ、道路、安全な家、シェルターなどの有用なインフラストラクチャを構築することで協力します。時々、これは気分を少し殺しますが、多くの場合、それは命の節約であり、特に有用な構造を作成してバイラルにすることほど楽しいものはありません。他のプレイヤーは、配達やその他のゲーム内アクションを作成することで稼いでいるいいね!それらは、死のストレンディングに相当する経験ポイントであり、ファジーに定義されたキャラクター進行システムにフィードします。

ギグ経済の宅配便の一種の英雄的で公開されたバージョンであるサムの仕事とサムの仕事の両方は、この他の世界的な設定で意図的にありふれた現代的な共鳴を持っています。とにかく、それは意図的なものだと思います。コジマは、私たちが忙しい孤立の状態に自分自身を工学的にしていることについて何か言いたいことがあります(ただし、人々を結びつける最良の方法はネットワークカバレッジを拡大することであるという彼の論文に疑問を抱くかもしれません)。コメントは、鼻の上に少しも真剣です。悲しいことに、コジマが彼の無意味な物語と文字化けの伝承に有意義な何かを作るために失敗したため、ゲームの終わりに向かって、石の下でグラードの実存的なワッフルの泡で迷子になります。

クレジットが死のストランディングに巻き込まれると、育った哀れなパトスで重く、あなたが残された印象は、彼自身の供給が高い創造者の自我の自己条件の記念碑のものです。小島はいつもこれでいっぱいでしたか?多分。しかし、その後、適切なゲームに戻り、謙虚な配達注文を選択し、ブーツをレースにし、忘れられない、幽霊のある湿原との別の計算を計画します。そして、あなたはこのゲームがあなたの肌の下にいくつかのことをするようにあなたの肌の下にあることを理解しています。