スーパーマリオメーカー2Switchのユニークなハードウェアにぴったりの優れた続編として形成されています。最近の任天堂のプレスイベントでプレイする私の時間に基づいて、Wii Uと3DSの前身のテンプレートは、いくつかのオンポイント追加を引き継ぎます。特に、どのようにスーパーマリオ3Dワールドポートはハイブリッドコンソールに現れる可能性があります。プレイヤーに、独自のプラットフォームエピックを作成するための圧倒的な豊富なツールを贈ることに加えて、ストーリーモードもあり、任天堂自身のマスターデザイナーから素晴らしい新しいレベルのストリームを提供しています。
ストーリーモードは、すべてを結び付けるために驚くべき量を実行します。マリオメーカー2に焦点を与えたら、バックボーンに焦点を当てることに驚きました。もちろん、それは改良されたコースメーカーモード - あなたが自分自身でいじくり回すビット - それが本当の魅力のままです。そのすべての新しいアイテム、サウンド、ボス、レベルの資産(スロップサーフェスを含む、最初のシリーズを含む)に加えて、今では新しいプレイスタイルがあります。 Mario Maker 2では、Wii Uの非常に愛されているSuper Mario 3D Worldに基づいてビジュアルを使用してレベルを構築できます。これは、独自のメカニズムと要求を備えたシリーズの新しいエンジンでさえあるものを示しています。
これ以上に楽しむことができる多くの新機能があります。拡張されたオンラインマルチプレイヤーを使用すると、最大4人のプレーヤーを持つユーザーメイドのレベルの海に飛び込むことができますが、実際には2人のグループでレベルを構築できます。しかし、Wii UよりもSwitchの最大の進歩は、コースメーカーモードに簡単に行われます。 3Dワールドスタイルは追加のスタイルセクションにあり、機械的にはまだ2Dサイドスクローラーですが、実際のゲームとは異なり、前の新しいスーパーマリオブラザーズUスタイルの視覚的なアップグレードが多数付属しています。実際、マリオ3Dワールドは、まだ何らかの種類のスイッチ変換を取得しないためのほんの一握りのWii Uタイトルの1つであり、マリオメーカー2はポートがどのようになるかを確認する能力を与えてくれます。
それで、それはどのように機能しますか? Stylesセクションでは、マリオブラザーズ1、3、ワールド、新しいスーパーマリオブラザーズUのオリジナルの4つのモードがすべて説明され、自由に交換可能です。視覚的に言えば、これらはWii Uバージョンからの翻訳です。ルールとメカニックは各スタイルとは異なりますが、基本的には、レベルの作成後、その場でそれらを切り替えることができる類似のロジックに付着します。しかし、3Dワールドスタイルに賛成したいと思っていますか?まあ、それは空白のキャンバスから始めて、あなたの世界をゼロから構築することを意味します。半透明のパイプ、キャットスーツ、レベルを盛り上げるのに役立つ3D世界から他の多くのメカニックを手に入れます。しかし、非常に多くの変化があるため、古い形式からクリーンな休憩が必要ですが、それは豊富な新しいオプションを開くものです。
新しいスタイルは、技術的な違いも開きます。必然的に、Wii UのSuper Mario 3D Worldが適切な光と影の相互作用、より高度なフィールドの深さ、光の花、および紡績コインなどのアイテムの鏡面鏡面特性を改善するために注目に値することを考えると、スイッチはこのように最も強く押されています。これらの機能の多くは、新しいマリオメーカー2スタイルに存在しますが、まったく同じではありません。結局のところ、真の3Dステージの例がなければ、実際のゲームのティルトシフトスタイルは出くわしませんが、マリオブラザーズUスタイルの隣には明らかに大胆です。資産の品質とその下で実行されるコアエンジン作業は、別のレベルにプッシュされます。
トレードオフがあります。少なくともマリオメーカー2のプレビュービルドに基づいて、ネイティブの解像度は3Dワールドモードでヒットし、ドッキングされたプレイは新しいスーパーマリオブロスUスタイルのネイティブ1920x1080と比較して1600x900に低下します(画質を再検討します。最終コードが表示されたときにポータブルプレイ)。 900pは、元のゲームがWii Uで実行された720pでのアップグレードとして依然としてカウントされ、この意味で、潜在的なMario 3D World Switchポートの制限の可能性を示しています。興味深いことに、ゲーム全体でエイリアシングに対処するのに役立つエッジ検出のパスを取得します。これは、他のスタイルでは得られません。
古い2Dスタイルは触れる価値があります。任天堂は、ゲーム内のすべてのアイテムとキャラクター用の古いスプライトベースのテンプレートを設計しましたが、解像度に関しては、NESとスーパーNESハードウェアの限界をシミュレートするために意図的に構築されています。または、少なくとも、それは合理的なファクシミリであり、今日の1080pディスプレイに適した微調整があります。マリオブラザーズ1、3、またはワールドのいずれかをプレイすると、ここでのピクセル出力は正確に384x216に設定されており、これは直線的に1920x1080に非常にきれいに上昇します。各ピクセルは5x5ブロックの小さなピクセルであり、これらの明確に定義されたアウトラインを提供します。簡単に言えば、それはぼやけたアップスケーリングがないことを意味します。それはプレイするための豪華な方法であり、新しい3Dワールドスタイルが追加するより高度なレンダリング方法のために、これはまだ本物のハイライトです
ポータブルプレイは掘り下げる価値があります。それは、いくつかの興味深い方法で、スイッチがWii Uと3DSからそれ自体を分離する場所です。スイッチの使用方法に応じて、まったく異なる制御スキームがあります。スイッチをドッキングするということは、従来のパッドまたはジョイコンを使用してメニューをナビゲートすることに容赦していることを意味します。実際には、ポータブルモードで画面をタップするほど便利ではありません。 Wii Uは、タッチスクリーンをメインコンソール自体と分離することにより、その点で有利でした。それでも、Mario Maker 2は少なくともフェイスボタンにいくつかのスマートショートカットを提供し、ナビゲーションをスピードアップするのに役立ちますが、タッチセンシティブ画面を使用して長期的には構築ステージがはるかに簡単になるという結論を回避することは困難です。そして、追加のボーナスとして、任天堂はヨーロッパと日本でのゲームの予約注文に束ねられた一種のスタイラスを提供しています。
全体として、Super Mario Maker 2は、Wii Uと3DSのオリジナルよりも大きな改善をもたらすように設定されています。予想通り、私がこれまでにプレイしたすべては、毎秒60フレームでロックソリッドです。プレビュービルドをプレイしていたことを強調する価値がありますが、ここでのすべての兆候は、本質的に適応可能なシステム用に構築された非常に順応性のあるゲームを指し示しています。このコンセプトは、紙の上にあるのと同じように実際に機能します。新しいプレイスタイルを備えたストーリーモードの追加も、デラックスポートではなく適切なスイッチの続編としての位置を正当化します。
1つのことが私を好奇心盛りだと思いました。 Extra Game Stylesセクションには、新しい3D Worldオプションの横にあるメニューに大きな空白があります。これは私の側の純粋に憶測ですが、おそらく別のゲームスタイルのために予約される可能性がありますか? DLCを使用して道を進んでいても、たとえばマリオオデッセイやマリオギャラクシースタイルのペイントを塗るのは楽しいかもしれません。さらにマリオメーカー2をさらに拡張する余地がありますが、パッケージにあるものはすでに正しいノートにヒットしており、コースメーカーがスイッチでどれだけプッシュできるかを見るのが待ちきれません。