Minecraft RTXの実践 - 最も驚くべきレイトレースデモですか?

私たちはここDigital Foundryでしばらくの間、ハードウェアでアクセル化されたリアルタイムレイトレースの進化に従っています。Minecraft用のSonic EtherのRTシェーダーmod、これは、古典的なモジャンタイトルのJavaバージョンに向けて、ブルート強化されたフルパストレースを獲得しています。それは素晴らしいものであり、遅いですが、現代のGPUで動作します。

しかし、それはそれが良いことですが、私たちは疑問に思う必要がありました - 完全なハードウェアの加速でどのような改善が見られますか? Mojang自体がエンジン自体にトレースされるフルパスを組み込んだ場合はどうなりますか?開発者は正式に配信されましたGamescom2019年と私の同僚のジョン・リンネマンとアレックス・バタリアは初期のコードをプレイし、このページにあるデモに膨大な深いダイビングを手渡しました。

に似ていますMODとの私たち自身の仕事、開発者は独自のカスタムマップをまとめて、Minecraftエンジン内のフルパストレースの効果を紹介します。私たちのビデオでは、これらの作品の両方を見ることができます。そのうちの1つは、新しいテクノロジーが通常64x64テクスチャに基づいている既存の古いスタイルのテクスチャとどのように相互作用するかを示していますが、ビデオは、高解像度ブロックアートと組み合わせたパストレースを眺めながら、最大1024x1024に達します。

NvidiaのGamescomの予告編は、Minecraftを追跡したパスの公開は十分に印象的でしたが、この拡張プレイスルーでは、DFのJohn LinnemanとAlex Battagliaがデモのコンテンツ全体をご案内し、さまざまな効果を示し、どのように機能するかを説明します。YouTubeをご覧ください

すべての場合において、光は、開発者がクラシックが誤って発見したところまで、材料や条件と正確に相互作用します。カメラの不明瞭ピンホール効果はゲーム内で再現できます。しかし、これは多くの注目すべき現象のパストレースがテーブルにもたらされるものの1つにすぎません。下の埋め込みビデオでは、ジョンとアレックスがデモの範囲を実行し、そのさまざまな効果を実験し、実装をプッシュすることさえあります。超えてその現在の制限。

そして、これらの制限を打つことは今簡単に可能です。ほとんどの場合、Mojangは4月からMinecraftの公式パストレースの実装に取り​​組んでいるだけだからです(偶然(?)Sonic EtherのMinecraft mod最初に登場)、RTXサポートが一般的にロールアウトされるまでにはまだ長い道のりがあります。しかし、変革的なフルパストレースの味として、これは私たちが見た中で最も印象的なデモです - それは、他の何よりもゲームでより完全な、より完全な実装です。Quake 2 rtx

これらはすべて、上記のビデオをチェックすることを強くお勧めします! DF Gamescomチームは、開発者とより深く話をするために座っていました。ショーのより多くの報道に沿って、すぐにそのインタビューをお届けします。