Final Fantasy 12's RemasterはXbox One Xで60fpsを配信しますが、キャッチはありますか?

PS2の寿命のテールエンドに向かってリリースされた、ファイナルファンタジー12JRPGデザインの傑作であり、現代のハードウェアの現代のリマスターで美しく保持​​されています。 FF12:星座のPC、PS4、およびProリリースが見られました。それぞれがより高い解像度と効果をもたらしました。しかし、今では2つの新しいものがありますさらに遠くSquare Classicのリリースを更新し、さらに提供します。 FF12はSwitchで利用可能になりましたが、魅力的には、Xbox One Xバージョンは、コンソールで毎秒60フレームでこの象徴的なゲームをプレイする最初のチャンスを提供します。ポータブルFF12またはフルフレームレート - プレイするのに最適な方法はどれですか?そして、既存のPS4バージョンはどのように比較されますか?

もちろん、これは、確立されたPS4リマスターをきっかけにスイッチとXboxに到着した最初のファイナルファンタジーリマスターではありません。 Virtuos Studios 'ファイナルファンタジー10リマスターは数週間前に到着しました - そして、それはよく見る価値があります。まだすべてのプラットフォームで30fpsに固定されていますが、Xbox Oneとドッキングスイッチ(ポータブルモードではネイティブ720pにドロップする)で1080pでレンダリングし、Xbox One Xは完全な4Kで実行されます。テクスチャの品質、テクスチャフィルタリング、周囲の閉塞はシステム間で異なりますが、全体的に確実に一貫した努力です。ただし、先週のファイナルファンタジー12リリースは、物事をかなり切り替えます。

技術的な詳細を掘り下げる前に、Virtuosがビジュアルの面でゲームを変更しただけではないことを指摘する価値があります。ゲームプレイの改善もあります。新たに造られたスイッチとXboxリリースにより、ユーザーはゲームの途中でジョブを再割り当てし、キャラクターごとに3つのGambitプリセットをアンロードすることもできますが、プレイヤーはアイテムを新しいゲーム+プレイスルーに維持することもできます。

アップグレードされたテクスチャフィルタリングと元の資産への処理など、PS4で楽しんだ星座の年齢の強化はすべて、新しいバージョンのグレードを作ります。照明のアップグレードと反射も維持され、ゲームには通常どおり2倍の高速オプションが含まれています。また、サウンドトラックには2つの言語トラックと3つのバージョンがあります。新しいローンチは、Zodiac Ageリリースの強化と考えてください。現時点では、PS4バージョンは新しいアップデートを受け取っていません。

Final Fantasy 12's SwitchとXbox Remasterについて知っておく必要があることはすべて、最近のFF10リリースについてもボーナスを見ています。YouTubeをご覧ください

私がこれまでにプレイしたことに基づいて、スイッチバージョンがこのクラシックを再訪するための私のプラットフォームになる可能性があります。ドッキング中に864pのターゲットをめぐる動的解像度スケーリングを使用して、モバイルプレイで576pに低下して、それは決して技術的に高度な演出ではありません。しかし、画像はまだきれいで、後処理のアンチエイリアシングのためによく提示されており、このゲームを外出先でプレイする見込みは、個人的に私にとって最良の選択です。

これは、Xboxの26GBのフットプリントに対する任天堂のハイブリッドの12GBのダウンロードであるため、建物やオブジェクトのテクスチャ品質の削減があり、オーディオの忠実度にわずかな変化があります。ただし、カットは全体的に制限されており、オブジェクトの描画でさえXboxゲームと同じです。基本的に、それはホームコンソールのリリースとモバイルエクスペリエンスの両方としてうまく機能する素晴らしいリマスターです。

PlayStation 4とXbox Oneはどちらも30fpsターゲットを備えたネイティブ1080pでレンダリングされますが、最も興味深いコンソールが拡張する違いです。 PS4 Proが1080p出力モードに設定されている場合、デバイスが4Kディスプレイに接続されると1440pに上昇するフルHD解像度でレンダリングされます。システムレベルのスーパーサンプリングはこれをバイパスできますが、効果はダブルスケールされます-1440pから2160pは1080pに戻ります。 Xbox One X?これは私のプレイテストからの大きな驚きです - 「クリスタルクリア4K」出力を主張するマーケティングにもかかわらず、それは間違いなくネイティブ1080pでレンダリングされています。これは、4K資格情報で販売されているマシンにとって明らかに不利です。しかし、あなた他のすべてのコンソールバージョンと比較して、フレームレートを2倍にすると、1秒あたり60フレームを獲得します。

PlayStation 4 Pro
Xbox One X
Xbox One
スイッチドッキング
ポータブルを切り替えます
最高のバージョンはどれですか? PS4 Proは、2560x1440の最高のネイティブ解像度を提供しますが、Xbox One xは1920x1080であり、ベースXbox Oneと同じです。ドッキングされたプレイのスイッチは通常、ポータブルモードでは1024x576に低下します。
PlayStation 4 Pro
Xbox One X
Xbox One
スイッチドッキング
ポータブルを切り替えます
幾何学的なディテールは、完全に切り替えるように変換されます。設定の1つの妥協点は、スポットのテクスチャ品質の低下と、グレードのテクスチャフィルタリングの低下です。
Xbox One X
Xbox One
スイッチドッキング
ポータブルを切り替えます
驚くべきことに、ObjectとNPC Fade-Inは、スイッチでも、全面的に非常に似ています。
Xbox One X
Xbox One
スイッチドッキング
ポータブルを切り替えます
ファイナルファンタジー10の最後の迅速な見方。この場合、Xbox One Xはネイティブ3840x2160を取得します。

この奇妙な状況を見るには、2つの方法があります。一方では、周囲の閉塞品質へのいくつかの微調整を除けば、Xバージョンは基本的にXboxおよびVanilla PlayStation 4と同じように画像をレンダリングします。それに加えて、PS4 Proの1440P30プレゼンテーションは、画質の具体的な改善を明確に提供します。 Xbox One Xハードウェアは、ベースマシンのピクセルスループットを4倍にするために特別に設計されているため、4K30の完全なプレゼンテーションが達成可能です。

ただし、Xバージョンは60fpsの配信においてユニークです。これは、レイテンシの低さとよりスムーズなプレゼンテーションから非常にゲームプレイのように利益をもたらす可能性のあるアクションのようなペースの速い戦闘ゲームではありませんが、それは標準バージョンと並んでプレイすると、少し啓示されます。 FF12の美しいフル3Dワールドを探索するとき、ゲームはより滑らかでプレイする方が良いと感じています。

ユニークなセールスポイントとして、秒60フレームでFF12をプレイする機能を提供することは、Xbox One Xバージョンがバラバラになることを可能にする優れたプラスポイントであることは間違いありませんが、Final Fantasy 10とRemastering Workを振り返ってください精密な2160p出力を見ると、このXbox One XリリースでVirtuosがプレーヤーに品質とパフォーマンスの選択を提供していないことに驚いています。

最終的に、ファイナルファンタジー10とFF12の両方のリマスターは、PlayStationまたはXboxでゲームをするかどうかに関係なく、コレクションに追加する価値がありますが、カットバックが最小限であるがオプションでこれらのリリースの両方を楽しむことは特に満足ですテレビからコンソールを切り離し、どこでもプレイすることで、パッケージに新しい次元が追加されます。オリジナルのリリースから何年も経ち、これらのタイトルは優れたJRPGSのままであり、良いニュースは、リマスター作業がゲームを選択した形式のどちらかを非常にうまく保持していることです。