コントロールPC:リアルタイムレンダリングの将来のビジョン?

先週、私たちは質問を提起しました:Ray Tracingはついにキラーアプリを見つけましたか?Minecraft RTXと地震2RTXは私たちを驚かせてくれました。Triple-Aスペースでの私たちの本物の候補であるRemedy EntertainmentのPCバージョンのコントロールです。実際、より低い品質と超レベルの設定の間に完全に有効なレイトレースエクスペリエンスまで、コントロールは実際に最後の世代から現在、そして次のように照明技術の年表を提供します - ある段階から次の段階に移行します。

ここにあるのは、今日のレンダリングテクニックで最先端のアートを使用した美しいゲームで、ハードウェアアクセラレーションのレイトレースを介して次のレベルに進みます。 RemedyのRT実装は非常に並外れており、根本的な標準的なラスター化上のゲームを変えるアップグレードから、より微妙な、より微妙な機能強化に至るまで、ゲームプレイの暑さでは気付かないかもしれませんが、開発者の野望の規模について話すことができます。多くのタイトルがグローバルな照明、反射、影にレイトレーステクノロジーを使用していますが、REMEDYは実質的にRTを投げますすべて- そして、コントロール自体は、その残忍なインスピレーションを受けた建築と反省への依存のおかげで、これらの効果を紹介するのに最適なキャンバスです。

5つの重要な機能が、RTエクスペリエンスを制御することを定義しています。そもそも、Remedyのすでに恒星のボクセルベースのソリューションを装飾するために使用される、光線トレースのびまん性グローバル照明の導入があります。レイトレースは、エラーを減らし、世界の幾何学によりよく接着しますが、標準の周囲閉塞をはるかに現実的な代替手段に置き換えます。これに加えて、ローカルカラーの照明はさらに跳ね返り、動的で静的なオブジェクトにゲームの全体的な間接照明に別の貢献を与えます。このステップは、ゲームの標準的な照明を超える際に非常に重要です。隣人に明るく照らされたキャストライトであり、よりリアルな外観を与えている、明るく照らされたダイナミックオブジェクトです。

PCバージョンのコントロールを非常に特別なものにするものの27分間の内訳。レイトレーステクノロジーに特に焦点を当てています。YouTubeをご覧ください

より微妙なのは、レイトレースの接触シャドウの使用です。墓侵入者の影dxrパッチはシャドウマップを完全にRT置換に置き換えましたが、コントロールは異なる方法で行い、基本的に既存の影の解像度を強化し、より正確なシェードの追加レイヤーを上に追加します。機能強化はレイトレースであるため、オブジェクトを地面とさらに接続し、シャドウマップがシャドウの実際のキャスティングポイントと誤って調整されるクラシックな「ピーターパン」効果を排除します。それは良い効果ですが、GIやその他の効果と比較して非常に微妙です。視覚的な忠実度を妥協することなく、安全に無効にすることができます。

次のRTアップグレードは、完全にレイトレースされた不透明な反射であり、ソースが画面上に見えなくても、あらゆる反射素材に超現実的な反射を提供します(現在の世代のスクリーンスペース反射技術の制限)。この効果は、あらゆるスケールで適用され、非常に高品質です。コンテンツに応じて、これはRemedyのスイートで最も変革的なレイトレース効果です。表面が輝くものではなく、他のテクニックがまったく表現できず、多くの材料の忠実度を大きく増加させる反射をもたらします。ゲームで。

また、透明性の反射が含まれることも印象的です。これらは、ガラスを通してあなたの視界を揺るがすことなく、シーン内の透明なガラスに鏡の反射を追加します。不透明な反射と同様に、これらは前例のない細部にある最も小さなオブジェクトにさえ、ガラス瓶やその他の反射的特徴的なシーンリフレクションの完全なシーンリフレクションにも当てはまります。これが表す詳細なレベルは、あなたがあなたの感動的なキャラクターモデルを反射で見ることができることに気づくと、青白いを超えています。 Remedy's Suiteの最終的なRT効果は、戦闘のために予約されています:レイトレースデブリ。これにより、より小さな石と瓦bleがレイトレースの反射に追加されます。

これらすべての効果を組み合わせることで、私たちはまだハイブリッドレンダリングの最も印象的な使用を持っています - 最先端のラスター化技術の両方の見事なミックスと、おそらくトリプルAゲームでまだ見られる最も機能を完了するレイトレースの実装である... NvidiaのRTXハードウェアの発売の最初の記念日にまだ到達していないとき。問題を提起します:これらのすべての効果をコンサートで楽しむために、どのレベルのハードウェアが必要ですか?まあ、簡単に言えば、1080pのRTX 2080 TIでさえ、すべてのRT効果をコンサートで実行するときに毎秒60フレームの下に落ちる可能性がありますが、それぞれのテクノロジーが持つ影響のレベルのために、そこにあります。ここでのスケーラビリティ。最大のRT効果を備えたウルトラ設定は必要ありません。ウルトラ効果はめったに正直ではなく、常に将来のオプションとしてそこにありますが、このゲームには多くのゲームがあるとだけ言っておきましょう。

まず第一に - RTX 2080 TIであっても、レイトレースの有無にかかわらず有意義な忠実度を最大化したい場合、すべてのフレームがカウントされます。これは、パフォーマンステストに使用したGPUです。レイトレースのオンまたはオフで遊んでいるかどうかに関係なく、体積照明を中程度に削減することをお勧めします。体積解像度と分裂にわずかな変化がありますが、高度に12%のパフォーマンスが増加します。 RTをオフにすると、画面スペースの反射を中程度に減らすこともお勧めします。一般的なノイズと、粗い表面でどれだけ鮮明に見えるかに影響しますが、中程度で7%を増加させます。同様に、RTをオンにせずにプレイしている場合は、グローバルな反射を中程度に下げることもお勧めします。

繰り返しますが、RTを実行しているかどうかに関係なく、ゲームはMSAAを提供します。これは、モダンなタイトルではかなりまれであり、驚くほど安いです。ゲームのTAAアンチアリアシングは、MSAAが不透明なエッジで非常に素晴らしい仕事をしており、透明性のエッジをより安定させたり、髪の効果の一貫性を改善したりします。他のより重要な視覚的側面を節約するためにMSAAをオフにすることをお勧めしますが、2倍のオプションを使用すると、パフォーマンスの約3%しか失わず、4倍で7%に上昇します。

標準の最適化された設定RT最適化設定
グローバルリフレクション中くらい中くらい
体積照明中くらい中くらい
アンチアリアシングKE/NO MSAAKE/NO MSAA
反射中程度の画面空間反射RT反射(不透明/透明性)

RT効果の優先順位については、不透明および透明性の反射が最も明白なアップグレードですが、コストがかかります。透明なバリアントがパフォーマンスを22%打ったため、不透明な種類でフレームレートが32%減少しました。これらの効果は最大のRTアップグレードですが、パフォーマンスにも最も影響力があります。光線を追跡したGI、影、破片はやや退廃的な選択肢であり、それほど容易に顕著ではなく、味に応じて無効にすることができます。 RT GIはフレームレートを13%ヒットし、シャドウイングオプションのパフォーマンスが7%減少します。

これらすべての数値を念頭に置いて、これらのキー設定はXbox One Xとどのように一致しますか?まあ、それは正直に言うとかなり面白くない話です - そして、この世代の後半の他の多くのコンソールゲームに似ています。全面的に、設定はPCの中程度のプリセットに相当するものにロックされているようです。私が関係するボリュームの品質を決定することができなかった唯一の設定。これらのコンソールレベルの設定は、PCバージョンの最適化された設定と同一であるため、これらのコンソールレベルの設定を確認することは非常に興味深いものでした。一番下の行は、中程度がバックに最適な場所であり、それがコンソールに最適な場所であるということです。

今日の主流GPUでこのゲームから素晴らしいパフォーマンスを得ることができますが、私は1つの苦情を1つだけ持っています - より高いフレームレートでの目立ったst音。それを超えて、コントロールは絶対にショーケースリリースです。すべてのレイトレース設定が最大化されているため、リアルタイムレンダリングの未来を正当に見ていますが、それがなくても、非常に推奨される見事なPCタイトルです。