今年のデジタルファウンドリーのハイライトがたくさんありましたGamescom、印象的なスイッチのラインナップから、非常に印象的なレトロにインスパイアされた怒りまで:Aeon of Ruin。私たちはそれらの両方をすぐにカバーしますが、次世代のコンソールの公開がないため、ゲームテクノロジーの未来を最も食欲をそそる垣間見ることができました。 RTXビデオカードが発売されてからほぼ1年後、ハードウェアアクセラレートレイトレースのサポートが勢いを集めているという感覚があり、Minecraft RTXでは、想像力を燃やすRTのほぼ2つの実装があります。
昨年9月末にRTXカードの発売とはかけ離れています。これは、ソフトウェアサポートが不足しているために可能性が低い新しいNvidiaハードウェアのデビューです。既存のPascalベースのGPUに比べてラスター化パフォーマンスの向上は最小限でした。経験たとえば、RTX 2080を使用したゲームのゲームは、同じ価格帯で既存のGTX 1080 Tiとほぼ互換性がありました。
Gamescom 2018でのレイトレースのデモンストレーションは豊富な可能性を示しましたが、ハードウェアと一緒に起動するものは何もありませんでした - そして、ショーピースゲームのバトルフィールド5がRTサポートで到着したとしても、パフォーマンスを適切な場所に入れるにはさらに数週間の開発が必要でした。しかし、それ以上に、司会者メトロ出エジプト記さておき、さらなるレイトレースサポートのために勢いがどこにあるかを見るのは困難でした。 RTX機能を備えたビッグトリプルAの発売はどこにありましたか?
今週のGamescomのショーから明らかなことは、レッスンが学習され、RTXの見通しが大幅に改善されたことです。同時に、ゲームでのレイトレースサポートとコンソールのサポートの基礎を築くのに役立ちます。 Big Triple-Aタイトルで開始されたNvidiaのE3とGamescomの両方からの意図の声明は明らかです。最も顕著なリリースは、レイトレースのサポートを受けることです。範囲そのサポートは明らかにケースバイケースで異なりますが、CODモダンウォーフェアを含むゲームは、Dogs Legionを見てください、死にかけている光2-そしてもちろん、サイバーパンク2077- レイトレース機能を受け取ることは大したことです。
実際、それはRemedyのコントロールの到着で来週開始されます。これは、レイトレース機能が有効になっている夜と日の改善を提供する視覚的に素晴らしいゲームです。 「ジャムトゥデイ」レイトレースサポートの別の例は、メトロ出エジプト記のための新たに鋳造された2人の大佐DLCに由来しています。現在、ゲーム内の表面もそうであり、4Aはそれをテストするために火炎放射器を持って地下を送るのに十分なほど素晴らしいです。
しかし、それは、完全に統合されたパストレースの照明をMinecraftに完全に統合する際のMojangの信じられないほどの作品であり、その最大限の範囲にプッシュされたときの変換レイトレースがどれほど強調されているかを強調しています。 Minecraftは、反射、周囲の閉塞、グローバルな照明などの特定の効果に集中するのではなく、フルパストレースのエクスペリエンスを提供します。標準の3Dラスター化の技術はほとんど触れられません - シーン全体は、光の移動方法と、異なる表面とその材料の特性との相互作用に基づいてレンダリングされます。 Minecraftのビジュアルの単純な性質のためにリアルタイムで動作しますが、グラフィックスで根本的に変革的な効果をもたらします。これを見て、今後数十年でビデオゲームグラフィックスの軌跡のアイデアを得るようになります。
この種の完全に変革的な効果は、たとえばCyberpunk 2077(GPUのパワーを持っていない)などの最先端のゲーム内に座ることはできませんが、Path Tracingが現在の役割をどのように果たすことができるかを強調するのに役立ちます。グラフィックカードのRTXラインの運命。 PCプラットフォームは数十年前のものであり、3D加速ハードウェアは1996年に主流にヒットし、3DFX Voodooグラフィック製品はすぐにファンのお気に入りになりました。今日の基準では、ゲームは原始的ですが、古代のゲームエンジンに適用されるパストレースのビジュアルは、驚くべき結果を生み出すことができます。
それは始まったクリストフ・シードのQ2VKPT、オープンソースコードを取得しました地震2、RasteriserをVulkanに基づいたパストレーサーに完全に置き、RTXハードウェアアクセラレーションを使用します。結果は、NVIDIAがコードベースを採取し、パストレースの強度を活用するように設計されたさまざまな機能を使用して、改善されたテクスチャから水の苛性、新しいスカイボックス、およびフルタイムの新しいスカイボックスまで、日サイクル。
これは、ハードウェアアクセラレーションレイトレースの素晴らしいデモンストレーションです。RTXの発売がどのように揺れ動いたのかを後知恵で疑問に思うように、トリプルAベヒーモスが到着するのを待っている間、パストレースでSelect PC Classics 'Remastered」 。 Gamescomから得た印象は、さらにバックカタログPCのクラシックが同じ治療を受けている可能性が高いという印象は、待ちきれないということです。
ショーで展示されているタイトルに関しては、Minecraftは明らかな傑出していましたが、多くの場合、Ray Tracingは変革的なテクノロジーではなくボーナス「価値追加」であるという感覚が残っています。 WolfenStein Youngbloodは、ID Tech 6の反射と透明な反射を受けていることを示しています。 Watch Dogs Legionは、はるかに正確なRTを備えたスクリーンスペースの反射に置き換えられているようですが、カットオフポイント何反映されることは、いくつかの奇妙さを提示することができます。しかし、治療のコントロールは?一言で言えば:うわー。
Call of Duty:Modern Warfareは、興味深い反応を引き起こすことができました。標準的な影は、ハードウェアにアクセラル化されたRTバージョンに置き換えられます。これは、現実的にレンダリングされたレイトレースされたシャドウがかみそりのシャープよりも明らかに正確であるという現実であるとき、観客の一部からの興味深い観察結果につながりました。 、卒業していないシャドウマップ。これは、ビデオゲームのグラフィックレンダリングのいくつかの側面が、より現実的な代替品が劣っていると見なされるほどの標準になったことの魅力的な例です。
Ray Tracingは現在のNvidia Graphics Technologyの保護のみですが、今日の開発者が行った作業は、ハードウェアと明日のゲームにとって非常に貴重です。明らかなのは、ゲームメーカーがスイッチ内のスイッチをフリップして、パフォーマンスペナルティなしでフルパストレースの照明を有効にすることができないことです - 明らかに制限があります。 RTXの発売は、開発者がハードウェアアクセラレーションを把握し、さまざまなキットで動作するスケーラブルなソリューションを構築するのに時間がかかることを明確に実証しています(私たちのベンチマークRTXスタック全体で、2080 TIには2060の生のレースパワーが約2倍にあることを示唆しています。
DXR APIをサポートするAMDグラフィックカードは開発中です。つまり、それらが表示されると、それらをサポートするための既製のソフトウェアライブラリがあるはずです。一方、ハードウェアでアクセラル化されたレイトレースは、次世代のコンソールに何らかの形に含めるように設定されているため、グラフィックスの段階的な進化に段階的に設定されていますが、おそらくより重要なことには、新しいコンソールがベースラインを設定することで、重要な側面が設定されています。実際のゲームデザインは、レイトレースが表す機会を中心に構築できます。
私たちがレイトレース革命の形成段階にあるという感覚がまだ非常に多く、NvidiaのGamescomのラインナップと同じくらい印象的であることは、RTが必須アイテムとは対照的に、付加価値があるという感覚がまだあります特徴。その認識はすぐに変わるでしょうか?さて、Remedyの制御は今週、Xbox One、PS4、およびPCでリリースされる予定です。これは、初日に利用可能な、最も完全に機能するレイトレースの実装の1つを備えたマルチプラットフォームゲームです。できるだけ早くカバーします。