PlayStation Classic Teardown:ソニーの新しいマイクロコンソールの中には何がありますか?

PlayStation Classic内にあるハードウェアは何ですか?プロジェクトが発表されて以来、それは私たちが魅了されてきたものです。当初、ソニーがオリジナルのPlayStationエミュレーションの実績のあるパフォーマーであるPlayStation Vita Socに戻ったのではないかと思いました。ただし、プラットフォームホルダーはARM SOCセットアップを選択しました。これは、NESおよびSuper NES Miniコンソールの内部よりも強力な優れたチャンクです。

もちろん、任天堂はミニコンソルのPlayStationよりもはるかに能力の低いハードウェアを扱っていましたが、実際には、ハッカーはさまざまなレベルの成功を収めていますが、任天堂キットにPS1ゲームをインストールして実行することができました。 Sonyは、PowerVR GPUも統合するクアッドコアアームのセットアップを選択しましたが、PlayStation ClassicでのGPU加速度の利用は最小限である可能性があります。問題のSOCは、16GBのフラッシュストレージとともに、1GBのメモリとペアになっています。

コンソールを手にし、初期テストが完了すると、ユニットを解体して、ソニーが最新のハードウェアリリースをまとめたデザインの決定を理解することにしました。 PlayStation Classicのルックアンドフィールは本当に本物であると言わなければなりません - 明らかにはるかに小さくなっていますが、そして、選ばれたプラスチックでさえ、元のハードウェアにかなり近い一致のように見えます。 USBを介して接続すると、電源ボタンがマシンをオンにし、リセットボタンがゲームプレイからドロップし、フロントエンドに戻ります。開いたボタンには、実行するためのジョブもあります。2つ以上のCDに出荷されたゲームで「ディスクを交換」するために使用されます。

PlayStation Classicを開くのは、一枚のケーキです。デバイスのベースにある5つのネジが、レプリカケースの2つの半分を一緒に保持します。クロスヘッドのフィリップスドライバーは、内臓への入りに必要なすべてです - 面倒なトルクスネジや接着剤はありません。マシンの下側にあるラベルは、PlayStation ClassicにSCPH-1000Rモデル番号を提供します。これは、元のPlayStationのSCPH-1000指定にうなずきます。

ケーシングの下半分を取り外すと、内部のボードを最初に見てください。当然のことながら、これはSony Interactive Entertainmentによるカスタムデザインであり、そのようにラベル付けされています。 4つの短いネジをPCBを所定の位置に保持し、再び簡単に取り外して、メインボードをケーシングから引き離すことができます。

ケーシングの上部の内側を見てみましょう。摩擦フィットでPCBに接続する「茎」。コントローラーポートはUSBであり、コンソールを引き離すとフォールアウトするプラスチックの「タブ」があります。デバイスを再び元に戻すと、十分に簡単にスロットに戻ります。

解放されたメインボード、フロントの2つのUSBコントローラーポート、下部のHDMIポートとマイクロUSB電源入力をご覧ください。ここでの金属製のシュラウドはヒートシンクとして機能します。落ち込んだ中心部のセクションはメインプロセッサに直接取り付けられ、チップによって生成された非常に少量の熱を消費します。

PlayStation ClassicのPCBをご覧ください。主なSOCは中央にあり、2つのDRAMモジュールが並んでいます。左側には、ストレージに使用されるEMMC NANDフラッシュメモリが表示されます。これは、16GBモジュールのように見えるSamsungのKLMAG1JETDチップです。これは、20ゲームの選択、OS、エミュレーションコードに十分です。

これがボードを詳しく見ています。ヒートシンクはメインプロセッサのプリントのほとんどを取り除いていますが、それがMediaTek MT8167A、統合された1.5GHzで実行されるクアッドコアアームcortex A35を使用しますPowerVr GE8300 GPU。これは、今日の基準によるエントリーレベルのものですが、フルスピードのPS1エミュレーションを提供するのに十分な馬力を提供するはずです。

ボードを詳しく見ると、MediaTek SoCが1GBのDDR3メモリとペアになっていることがわかります。ストレージと一般的に、これはサムスンによって提供され、K4B4G1646Eバイマモデル番号。 2つのチップはそれぞれ4つのメガビット(512MB)を提供し、1866MHz周波数で動作します。これは、NESおよびSNESミニコンソールで見つかった256MBのDDR3を大きく後押ししています。

全体として、ソニーはここでの仕様が手元のタスクを念頭に置いてかなり寛大です。 MediaTekプロセッサは、広範囲にわたる使用を発見していないエントリーレベルのSOCであり、その価値指向のエイサーの選択プロセッサであるという名声の最大の主張ICONIA10タブレット。アーム皮質A35 CPUは、主に要求の少ないタスク用に設計されているため、1994年のゲームコンソールをエミュレートするのに適しています。サブパフォーマンスむしろ神秘的なデバイスの。

ここで見ているものに基づいて、PS1エミュレーションはこのレベルのハードウェアが実行されるのに十分簡単である必要があるため、ソフトウェアの品質に注意を向ける必要があります。すぐにPlayStation Classicをより深くレビューします。