Sony PlayStation Classicで何かが起きています - 本当に象徴的なコンソールのお祝いとなるはずです。ロックされた60Hzの高解像度出力。
ユニットは確かに部品のように見え、元のハードウェアの外観を正常に複製しますが、47x104x33mmのみを測定します。これは、元のマシンのボリュームのわずか45%です。ソニーが言うように、PlayStation 4ゲームケースのフットプリントよりも小さい。 2つのレプリカプレイステーションコントローラーが含まれています。これらは元のコントローラーのファクシミリであり、デジタルコントロールの入力のみを意味します。これは、USBを介してマイクロコンソールに接続します。モバイルアームチップセットを搭載したPlayStation Classicは、多くのジュースを必要としません。マイクロUSB電話充電器を使用して電力を供給できます。これは実際には問題です。ユニットはプラグインしている場所について少しうるさいです。PCのUSB 3.0ポートに接続しても機能しませんでしたが、HDTVに接続することは問題ありませんでした。
これに入ると、SonyはPlayStation Portable(PSP)の最初のエミュレーターをデビューし、PlayStation 3でさらに成功して、SonyがPlayStationタイトルをサポートし、PlayStation Portable(PSP)の最初のエミュレーターをデビューするため、エミュレーションの品質が高くなることを期待していました。およびPlayStation Vita。ただし、Sony自体が開発した独自のエミュレーションがこれらのシステムで使用されていることが理解されていますが、小さな印刷はPlayStation Classicが代わりにPCSXエミュレーターのモバイルポートを使用していることを示唆しています。
マシンで合計20ゲームがプリロードされており、これが完全なリストです。アスタリスクでマークされたタイトルを見ると、論争が始まります。これらは、ソニーがミックスに追加したPALゲームです。
- バトルアリーナトシンデン*
- クールボーダー2*
- 破壊ダービー
- ファイナルファンタジー7
- グランド・セフト・オート*
- インテリジェントなQube
- フラッシュのジャンプ*
- メタルギアソリッド
- ドリラー氏
- Oddworld:ABEのOddysee
- レイマン
- バイオハザードディレクターズカット
- 啓示:ペルソナ
- R4リッジレーサータイプ4
- スーパーパズルファイター2ターボ
- サイフォンフィルター
- Tekken 3*
- トム・クランシーのレインボー6*
- ねじれた金属
- 野生の腕
困惑しているのは、特にこのリストのPALタイトルの大部分が日本または米国で実際に開発された場合、PALバージョンがまったく含まれています。では、ここでの問題は何ですか?まあ、最近ではすべてのコンソールシステムが60Hzで実行されます - 世界中のHDTVが受け入れた形式です。当時、PAL領土は代わりに50Hzで実行されたテレビを使用していましたが、PALシステムにゲームを「ポート」する最も簡単な方法は、単にゆっくりと実行することでした。ほとんどのPALゲームは、NTSCバージョンのフルスピードの83.3%で、フレームレートに関して、ほとんどの場合、実際のゲームプレイ速度の点でも実行されます。 NTSCに相当するものと並んで、PALバージョンは一般的に遅く、ぐらついており、米国または日本の開発者の元のビジョンを適切に表していません。
困惑の感覚に加えて、北米のPlayStation ClassicにはPALタイトルの選択が同じです。つまり、米国のユーザーはスローモーションバージョンのバージョンを体験できるようになることを意味します。Tekken 3私たちはヨーロッパで我慢しなければなりませんでした。それは悪いことです - 本当に悪い - しかし、それは悪化したかもしれません。 PAL Gamesはまた、画面の上部と下部に目障りな黒い境界線を特徴とする傾向がありました(PALシステムはNTSCよりも高い解像度を持っていますが、それはめったに利用されません)が、少なくともPlayStation Classicはこれをクリアし、出力を完全に変更します適切なアスペクト比での解像度。
PlayStation Classic(今日のユニットが到着しました)を見始めたばかりですが、今はきれいな写真ではありません。驚くべきことに、NTSCゲームでさえ問題があります。以下に埋め込まれているR4 Ridge Ridge Racer Type 4のパフォーマンススナップショットで、それを見ることができます。オリジナルのハードウェアは、完璧なフレームペーシングで30fpsでロックされたこのタイトルを実行します - 2つの画面のリフレッシュごとに新しいフレームが配信されます。 PlayStation Classicでエミュレーションで実行されているのは、「Blips」がStutterを追加してフレームが配信されるだけでなく、パフォーマンスディップもあります。これは、オリジナルのハードウェアで実行されているゲームでは発生しません。したがって、Sonyが完全なNTSCラインナップを提供したとしても、実際のPlayStationが提供する品質に達していないこの製品にはまだ問題があります。
PALタイトルに移ると、状況は悪化します。 Tekken 3は確かに意図した速度の83.3%で実行されますが、それ以上に50Hzのゲームプレイがクラシックの60Hzの出力にドロップされ、明らかなジャダーが得られます。生のビデオキャプチャを見ると、6番目のフレームごとに重複しています。PlayStation4で実行されているPAL PS2クラシックで使用される初歩的なフレームブレンドさえありません。連続して、そうすべきではないこと。
しかし、それはより悪化するオリジナルの30Hzタイトルです。 PALコードに基づいているため、ここでの最大フレームレートは25fpsになります。バトルアリーナトシンデンを見ると、それは実際にPlayStation Classicの出力に当てはまりますが、フレームレートの低下に加えて、フレーム配信のバリエーションも見られます。ここには一貫性はほとんどありません。つまり、ゲームプレイは明らかなst音に苦しんでいます。ここでは本当に貧弱なことです。
ロック解除されたフレームレート - ジャンプフラッシュで動作するゲームで終了します。このゲームは、最初に出荷されたときにパフォーマンスの傑作ではありませんでしたが、ここでの元のNTSCリリースをPlayStation Classicの出力と比較すると、2つのシステム間でパフォーマンスにあくびがあることは明らかです。
通常、NTSCからPALへの速度移行が17%低下しますが、ここでは効果がやや誇張されているようで、元のハードウェアを支持して30%を超えるパフォーマンスの差もあります。すぐにエミュレーションをより深く見ていきますが、ここでは明らかに何かが見当たります。
Sonyに、PlayStation ClassicでPALバージョンを使用する決定についてコメントし、あらゆる回答で更新するように依頼しました。基本的に、これらのPlayStationタイトルの大部分は60Hzの領土で設計されており、日中さえ、NTSCとPAR PARバージョンの間に昼夜の違いがありました。ギャップは実際には、元のNTSCハードウェアと比較してPlayStation Classicで広がります - 少なくとも90年代には、50Hzのソフトウェアが50Hzの画面で実行され、滑らかな(遅い)ゲームプレイで実行されるためです。そして、クラシックの潜在的な米国のバイヤーにとっては、まだ遅いPALバージョンを経験したことがなかったことはさらに悪いことです。
PS4ラインナップのPS2クラシックで50HzのPALバージョンに不満を抱いているヨーロッパのユーザーからのプッシュバックを念頭に置いて、Sonyがそれ以上の製品で50Hzのコンテンツを提供し、PlayStationの米国リリースにこれらのゲームを追加することは非常に奇妙ですクラシックはまったく起こるべきではありませんでした - 会社は、エミュレートされたバージョンが元のハードウェアよりも劣化した体験を提供することを確かに認識していたに違いありません。そして、ゲームエミュレーションがNTSC 30fpsゲームを正しく実行しないという事実があります。これは、PS3、PSP、VitaのPSNでのPS1ゲームのダウンロードを介して、Sonyが歴史的に問題を抱えたことのないものです。
PlayStation Classicゲームプレイの品質の第一印象は、その後、望まれるものを残します。フォームファクターとエミュレーションの全体的な品質をより深く見ることとともに、すぐに完全なレビューで戻りますが、ここと今では、このリリースに失望することは困難です。