PS4 Proのような中国のコンソールに会いますが、AMDの次世代CPUで

AMDは持っていますハードウェアメーカーのZhongshan Suborと協力しました中国市場向けにカスタムコンソールハードウェアを作成するには、第一印象を示唆していますが、GPU計算パワーの観点からPlayStation 4 Proに似たハードウェア仕様を示唆していますが、次世代Ryzenプロセッサアーキテクチャと組み合わされています。来月の中国の発売に向けて新しいハードウェアセットは、実際にはWindows PCの形をとっており、今年後半に予定されているカスタムOSを使用する専用のコンソールがあります。

しかし、この最初のWindows PCのリリースには、他とはまったく異なり、ハードウェアのメイクアップがあります。セミカストムシリコンは、X86 RyzenプロセッサコアとAMD Radeonグラフィックス、この場合はRX Vegaテクノロジーを組み合わせた完全に統合されたSOC(CHIPのシステム)の形をとっています。 RyzenとVegaを単一のチップに組み合わせることは新しいことではありません - AMDはすでにその優れた「Raven Ridge」でそれを行っていますRyzen 3 2200gおよびRyzen 5 2400gAPU製品。ただし、Suborプロジェクトは、コアハードウェア設計においてコンソールのようなものであり、明らかに能力が高くなります。

最初は、レイヴンリッジとは異なり、DDR4システムRAMは使用されていません。代わりに、新しいプロセッサは、PlayStation 4やPS4 Proと同様に、8GBのGDDR5に接続されています。これにより、メモリ帯域幅が大幅に増加し、主要なグラフィックスボトルネックAMDのAPUが苦しんでいることが排除されます。 GDDR5の使用は、サブアチップが基本的にレイヴンリッジの計算力を2倍にし、メモリ帯域幅の制限を打つ可能性がはるかに低いことを意味します。繰り返しますが、PS4とProと同様に、GDDR5メモリコントローラーはチップ自体に統合されています。

これまでのところ、さらなる仕様は明らかにされていませんが、8GBが確認されているため、256ビットのメモリバス(再び、PS4/Proと同様)がありそうです。メモリ帯域幅の仕様は明らかにされていませんが、利用可能なウィンドウのアイデアを提供するために、PS4 Proは218GB/sの帯域幅を提供し、トップエンドGDDR5ソリューション(NVIDIAのGTX 1070にあります)は256GB/sを提供します。この数字は、個別のCPUとGPUを備えた従来のPCとは異なり、AMDの統合プロセッサが両方のコンポーネントで帯域幅を共有する必要があるため、全体的なパフォーマンスにとって重要であることが証明される可能性があります。

ファイルPS4 ProXbox One XRyzen 5 2400g
CPUアーキテクチャryzenジャガージャガーryzen
コア/スレッド4/88/88/84/8
CPU時計3.0GHz2.13GHz2.3GHz3.8GHz
GPU24 CUS/ 1300MHz36 CUS/ 911MHz40 CUS/ 1172MHz11 CUS/ 1240MHz
GPU計算3.99TF4.2TF6.0TF1.75TF
メモリ8GB GDDR58GB GDDR512GB GDDR5ユーザー構成可能なDDR4

スペックテーブルからわかるように、Suborのプロセッサは、PlayStationハードウェアとは非常に異なる方法で、プロのようなグラフィックス機能を実現します。 Sonyのカスタムプロセッサは、ベースPS4の計算ユニットカウントを効果的に2倍にし、少量の周波数を追加し、911MHzで36 CUSから4.2テラフロップを供給します(アップデート:正しいPro Cuカウントで更新された記事!)。新しいチップは1300MHzでより速く実行されますが、24のCUのみを備えています。また、最新のAMD Vegaデザインにも基づいていますが、Pro GPUは事実上、AMDのその後のPolarisおよびVegaデザインから多くの追加機能が持ち込まれているオリジナルのPlayStation 4グラフィックコアの拡張バージョンです。全体的なコンピューティングパワーが少ないものの、SuborのVega Coreの75MHzオーバークロックは、新しい部分でオーバークロックが利用できると仮定して、同じ4.2 TeraFlopsを提供します。

とにかく、私たちはいくつかの理由で新製品をテストすることを楽しみにしています。まず、このコンソールの生成は、比較的弱いCPUパワーによってある程度定義されています。 Suborマシンは、より多くのCPU処理能力が利用可能な場合、開発者がどのような種類のエクスペリエンスを提供できるかについて、いくらかの照明を提供できます。ここで何が可能かについていくつかのアイデアを与えるために、私はプロデュースしました昨年、「理論」の作品3.0GHzのクアッドコアRyzenプロセッサが提供できるものについて、そこには魅力的な結果がいくつかありました。 AMDが新しいプロセッサで配信した実際のクロックであることが判明しましたが、長いストーリーを短くするために、Subor PCは、フレームレートの2倍で多くの30fpsコンソールタイトルを実行できるはずです。

Subor PCを本当にテストしたい2番目の理由は、AMDが現在のコンソールを定義した統合コンソールデザインの種類に基づいてWindows PCをリリースした場合、どのような経験の質問に答えることになるからです。世代。 AMDのデスクトップPC APUのラインが通常、エントリレベルのGPUに裏付けられる理由があります。メモリ帯域幅は、より能力のあるグラフィックスソリューションをサポートするための標準のDDR4メモリではありません。埋め込まれた高帯域幅メモリを備えたカスタムボードのみがジョブを完了することができ、これまでこのようなソリューションはリリースされていません。もちろん、添付したストレージを除いて、もちろん、それについて何もアップグレードすることは決してできないのには十分な理由があります。ただし、このようなデザインは、より強力な小さなフォームファクターPCへの扉を開く可能性があります。

戦場1 DX12:1080p、ウルトラ、TAA

しかし、他のPCグラフィックスカードと比較して、新しい部分はどれほど強力になる可能性がありますか?戦場1上記のベンチマークは、一般的な球場を提供するかもしれません。この記事のデスクトップリーダーの場合は、データをマージするときにパーセンテージの差については、バーチャートをクリックするか、詳細なテレメトリのビデオを再生します。では、これらの数字はどのように関連していますか?さて、AMDはすでに「Kaby Lake G」プロジェクトのためにIntelの同様のVega GPUを作成しています。nuc8i7hvkの形でレビューしましたしばらく前。 AMDは、Intelが独自のクアッドコアi7プロセッサの1つと一緒に配置し、4GBのHBM2メモリと組み合わせたセミカスタムGPUを提供しました。 Subor GPUと同じ24の計算ユニットを持っていますが、通常は1190MHzで動作します。これは、サブ人の1300MHzよりも遅いタッチです。しかし、私がそれをテストしたとき、私はそれを1350MHzにオーバークロックすることができました。

メモリ帯域幅のバリエーションは結果を多少歪めているかもしれませんが、全体的なポイントが上記のものと似ていると予想されます。純粋なグラフィックスのタスクでは、1300MHzの24のカラスの部品はGTX 1050 Tiを簡単に上回る必要があります。バリアントですが、主流のチャンピオンGTX 1060、RX 570、RX 580に比べて不足します。それはまだグラフィックパワーの大部分です - ケイビーレイクGのバトルフィールド1はウルトラ設定で1080p60でロックされ、合理的な設定の調整はもたらすはずですロックされた60fpsに近いタイトルが増えました。

全体として、AMDの最新のセミカスタムデザインは、絶対に魅力的なハードウェアのように見えます。中国市場のみに運命づけられていますが、エクスポートオプションは好奇心が強いために利用できるはずです。 Ryzenはどのくらいのゲームチェンジャーにコンソールに参加できますか? PS4 Proが古いジャガーデザインに固執するのではなく、AMDの次世代CPUを統合した場合はどうなりますか? AMDコンソールボックスでWindowsとそのゲームを実行するのはどのようなものでしょうか?これらの質問、および他の多くの質問は、Suborプロジェクトによって答えることができます。