Hyrule Warriorsのまともなスイッチポートは、奇妙な技術の決定によって損なわれています

スイッチ用のWii Uポートの大洪水は続き、最近の到着Hyrule Warriors:Definitive Edition少なくとも古いシステムでは、少なくともパフォーマンスにおいて、ややがっかりしたゲームを改善する絶好の機会を提供します。良いニュース:Switchに関する開発者のOmega Forceの努力は、いくつかの重要な面で満たされ、ゲームの最も機能を備えたバージョンです。しかし、この新しいリリースはいくつかの非常に疑わしい技術の決定によって損なわれているため、私たちはまだ完璧から離れています。スイッチのモバイルモードのダウンサンプルの中で最も興味があり、パフォーマンスに悲惨な影響を与えます。

しかし、巻き戻して、ゲームをより一般的に見てみましょう。ハイラルウォリアーズダイナスティウォリアーズに触発された「ムソウ」タイトルの長いラインの別のものです - 大砲の敵の反対者に対してプレイヤーキャラクターをピットするという概念によって定義されたアクションファイティングゲーム。 PlayStation 2シリーズのエントリはすべて1秒あたりの美しい60フレームで実行されましたが、Xbox 360とPlayStation 3へのコンセプトの移行により、Koeiは特定のゲームでフレームレートを30fpsにドロップすることを実験しましたが、他のゲームはまだ60をターゲットにしました。それは一般的にパフォーマンスが動くのを見た実験のレベルです間違っている「ウォリアーズ」ゲームの方向性は、不幸なリリースで頂点に達します王朝の戦士9、現在の時代の最悪のパフォーマンスのタイトルの1つ。

2014年の終わりにリリースされたWii UのHyrule Warriorsは、パフォーマンスステークスで不足し、ターゲット30フレームを1秒あたり30フレームを維持するのに苦労し、実際に(明らかに複雑ではない)新しい3DSバージョンよりもゆっくりと走る別のゲームでした。 Switchは、物事を正しくする機会であり、開発者にここで期限を迎えることができます。 Wii Uのネイティブ720pはスイッチで完全な1080pに取って代わりますが、Tepid sub-30FPSパフォーマンスレベルのロックが解除され、35fpsから60fpsの間にスケーリングされます。理想的ではありませんが、そのターゲット60Hzの更新の下で揺れ動いていても、Wii U上のアップグレードは明らかです。同様のような戦闘シーンでコンテキストを設定すると、Switchを支持して19FPSのアドバンテージに注目しました。

SwitchでのHyrule Warriorsのビデオ崩壊:Wii Uゲームでどのように改善するか、およびポートの品質を損なう奇妙な技術的決定。YouTubeをご覧ください

さらに多くのことがあります - 正確に取得することは困難ですが、Wii UとSwitchの間の頭と頭の比較を一致させることは困難ですが、敵数が改善された証拠があり、以前よりも距離に向けてレンダリングされます。また、その利点は、アルファエフェクトの目に見えるアップグレード、特に最初のヴォルガボスバトルでの火災透明性、さらに改善されたテクスチャーワークのいくつかのケースです。そうでなければ、それは通常のように、ほぼ類似した資産とキャラクターモデルの詳細と、Wii Uのオリジナルに対する反放射の同様の省略を備えています。ボトムラインは明確です - Hyrule Warriors:Definitive Editionは、オリジナルではあるが、全体的な経験を示している疑わしい技術的決定よりも改善されています。

前述のように、純粋なハンドヘルドとしてスイッチを再生すると、同じ1080pピクセルカウントでゲームがドッキングされたエクスペリエンスとレンダリングされます - それを見るための720pウィンドウしか持っていません。プラス面では、1080pから720pまで2.25倍のスーパーサンプリング効果のおかげで、手付かずの画質を得ることができます。ただし、下骨折したGPUはその負荷と闘い、パフォーマンスは約30fpsに低下し、潜在的に下になります。パフォーマンスへのヒットは、小さな画面でも見るのは明白であり、ポータブルプレイの場合、Switchの解像度がより論理的なネイティブ720pに変わらない理由は困惑しています。

チェックアウトしたときにこのようなことを見たことがあります給料日2- しかし、そのゲームは、ロッキングしてもネイティブREにとどまりました。ゲームをゼロから起動した場合、外出先でネイティブ720pを取得しました。しかし、Hyrule Warriorsの場合、ロックアンデックであろうとモバイルモードで新たに起動するかどうかは1080pです。パフォーマンスがポータブルエクスペリエンスの唯一の本当の問題であるため、Koeiがゲームに戻り、無関係のモードをネイティブ720pに設定することを願っています - 問題が解決しました。

2番目の問題は、ドッキングモードの1080p解像度がスイッチが処理するには明らかに多すぎることです。つまり、ユーザーは非常に変動するパフォーマンスレベルを取得し、GPUに挑戦的なエフェクト作業やシリーズのシグネチャーパックされた戦場で課税されるとより幅が広くなります。 1080pは、900p以下がゲームをターゲット60fpsに近づけた場合に、このようなアクションゲームのためにここで正しい選択でしたか?さらに良いことに、なぜ見られるアプローチを採用してみませんか火の紋章戦士、Tasteによれば、60fpsにはるかに近いロックで低解像度で走る機会を提供しました。

物事が立つにつれて、このスイッチHyrule Warriorsポートの品質は、間違いなく利用可能なゲームの最高のバージョンになるようなものです。他のバージョンのすべての段階、文字、DLCに詰め込まれていますが、モバイルモードでの奇妙な技術的選択は、Fire Emblem Warriorsと比較したオプションの回帰と組み合わさって、これが私たちが望んでいた決定的なエディションではないことを意味します。のために。 Koeiは、すべての個々のコンポーネントを指先に持っており、素晴らしい体験を提供します。リリースをめぐる否定的なフィードバックの一部(特にモバイルパフォーマンスの観点から)を念頭に置いて、開発者がゲームに戻り、必要な修正を導入することを願っています。