Payday 2のスイッチポートは正常に見えますが、動作が不十分です

強盗がオンになっています!給料日2Nintendo Switchに到着し、デフォルトで最初の真のポータブルバージョンのゲームになりました。 3年前にPS4とXbox One向けにリリースされたエディションに基づいて、ポートはさらに進み、近くのスイッチユーザー向けのワイヤレス4プレイヤーオプションを組み込み、他の微調整とDLCが最終世代の発売以降に追加されました。他のほとんどの点で、ゲームのコアは以前と同じままであり、それは疑問を招きます - 任天堂のハイブリッドはどの程度まで既存の現在のバージョンの1080p30エクスペリエンスと一致することができますか?

明らかに、私たちはスイッチとその確立されたカウンターパートの間の大幅なパワーの差を扱っています - グラフィカル設定への微調整はスイッチポートでは一般的であり、パフォーマンスの妥協もあることがあります。開始するには、ドッキング中は1600x900でスイッチが実行されます。それ自体がかなり良いショーであり、HDTVに接続している間はうまく見えます。解像度の格下げからの結果として生じるジャギーは、強力な後処理アンチエリアーシングによってほとんど解決されます。つまり、直接的な競争の隣に柔らかくなりますが、特に他のポートがはるかに低い720pピクセル額を提供した場合は文句を言うのは困難です。

より少ない900pで実行することはそれ自体で問題ありませんが、ドッキングモードであっても、他のほとんどの視覚的特徴の品質は削除されるか、完全に無効になっています。たとえば、異方性フィルタリングを取ります。これは、既存のバージョンの奇妙さの1つです。16倍の異方性フィルタリングまたはXbox Oneの近くで完全に最大化されていますが、PS4での単なる3回の実装に減少しました。スイッチは、Sonyバージョンの低品質のテクスチャフィルタリングを継承します。これは、テクスチャを接地するアプローチです。ここには、コアテクスチャの品質自体が任天堂のマシンでも格下げされているという点で、ダブルホワミーがあります。ハンドヘルドプレイには素晴らしいことです。ドッキングするとそれほど印象的ではありません。

Shadows-計算上の課税レンダリング要素 - は、品質の明確な削減も示しています。繰り返しになりますが、フィルタリングカスケードはPS4とまったく同じですが、近接しているため、高品質のプリセットはスイッチで単純に低くなります。とはいえ、その効果は、行動の暑さの中で通知を逃れるのに十分なほど十分に保持されます。 Shadow Settionは、通常、PCバージョンを微調整する際に、より要求の厳しい領域の1つであることを考えると、これがヒットすることはおそらく理解できるでしょう。

SwitchのPayday 2の完全な視覚的故障。 PS4とXbox Oneに対して積み重ねられているので、それは本当に失望しています。YouTubeをご覧ください

全体的なオブジェクトの抽選距離は、PS4およびXbox Oneで得られるものに非常に近いものです。銀行、ジュエリーストア、ナイトクラブの幾何学的レイアウトは、スイッチで知覚的に同一であり、同様にNPCカウントと同様に、シナリオがほぼ同じ方法で再生されることを意味します。そして、抽選距離にはあちこちにいくつかの異常がありますが、ゲームのフレームワークは非常に無傷です。これらの場所はしばしば複雑なスプロールです。車で満たされた通りから始まり、それぞれが壊れやすいガラスでパーティションをかけられた、きれいに詳細なショップで満たされたショッピングモールまで。防御において、これはスイッチバージョンの設計上の選択肢です。それは、上部にビジュアルをダイヤルしても、少なくとも他のリリースのコアロジックを翻訳します。

しかし、それはすべて悪いニュースではありません。実際には、クロマティック異常効果が削除されるという点でボーナスとしてランク付けされる可能性のあるスイッチに1つのカットバックがあります。このポスト処理の追加は、PS4およびXbox Oneで強制され、画面のエッジを歪めますが、スイッチには完全に存在しません。それは決して大きな気を散らすものではありませんでしたが、このバージョンはエッジの周りにきれいに見えます。それを好みの問題と呼ぶことができますが、色異常の除去は、パフォーマンスを抑制するために可能な視覚的な機能をカットする開発者の別のマークです。悲しいことに、これは明るい花にも広がり、スイッチで削除されます。

これらの観察はすべて、封鎖されていないモバイルエクスペリエンスに等しく当てはまります。しかし、ここでは興味があります。ゲームをドッキングしてから、ポータブルモードに切り替えると、ゲームが900pの解像度を保持し、720p画面にスーパーサンプリングされます。ただし、モバイルモードでゲームを起動すると、ダウンスケーリングなしでネイティブ720pレンダリングが表示されます。これは、モバイルパフォーマンスを正確に測定できないことが問題である場所です。ポータブルモードでゲームを起動すると、顕著なパフォーマンスの利点が得られると思われます。それは確かに滑らかなタッチのように見えますが、残念ながら、私たちは一致する決定的な数字を提供することはできません。とにかく、これはパッチを当てるべきバグのように見えます。

その間のいくつかのシェーディングの違いの外では、スイッチリリースには、他のバージョンとはまだ多くの共通点があります。実際に突き出ている1つの側面は、特定の範囲を過ぎたキャラクターにハーフレートのアニメーションを使用することです。ショッピングモールのステージはこれを最もよく示しています。スクリーンの角に向かって、ドッキング中であっても、15fpsの耳障りなキャラクターがアニメーション化するのを見ることができます。さらに悪いことに、彼らはしばしば空から飛び込んだり、最初のステップでグリッチしたりすることができます。

Xbox One
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
スイッチのペイデイ2は、ドッキング中に1600x900の画像をプッシュし、PS4およびXbox Oneの1920x1080に比べてわずかにぼやけた結果をもたらします。一方、スイッチはポータブルモードで1280x720出力に低下します - 不思議なことに、コンソールのスクリーンショットツールを使用するときに、同じネイティブ1600x900解像度の兆候がここで動作します。一方、テクスチャの品質は、他のコンソールよりも低品質の資産でダイヤルされます。
Xbox One
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
テクスチャの違いを示す別のショット。スイッチは、低解像度の地面のテクスチャに依存しています。これは、おそらくRAMの小さなプールの譲歩です。一方、テクスチャフィルタリングはPS4で使用される三線モードと一致しますが、Xbox Oneは角度でより明確な結果を得るために優れた16倍の異方性フィルタリングを使用します。
Xbox One
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
フィルタリングカスケードはPS4と同じ範囲を持っていますが、シャドウの品質もスイッチで低くなっています。
Xbox One
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
Bloom Lightingは、Switchに欠落しているPS4およびXbox Oneバージョンの機能です。蛍光灯に目を向けて、最上位の照明にします。
Xbox One
PlayStation 4
スイッチ(ドッキング)
スイッチ(ポータブル)
クロマティック異常はスイッチで削除されます。画面のエッジは、PS4とXbox Oneの目に見える歪みを示していますが、この効果は任天堂のマシンにはありません。

まとめると、Payday 2のビジュアルは実際にはシステムのショーケースではなく、開発者がPS4およびXbox Oneバージョンを戦略的に剃毛して、ゲームを大幅に能力の低いシステムで実行する方法の場合です。問題は、これらのカットバックは、スイッチを嗅ぎ分けることはないパフォーマンスレベルによって悪化していることです。ドッキング中にアクセスできる完全なGPUクロック速度であっても、ターゲット30fpsの下に多くのドロップを期待できます。実際、一部の領域は20fpsに落ちて、アルファ透明度と高レベルのジオメトリが主な犯人で、長いストレッチのためにそこにとどまることさえできます。

Payday 2のパフォーマンスの問題は、1つの簡単な理由で痛みのように突き出ています。ゲームプレイ速度の側面は、フレームレートに直接結び付けられます。たとえば、ゲームが20fpsに低下した場合、すべてのアクションが突然3分の2の速度で再生されるように見えます。フレームレートがどれくらいの頻度で変化しているかを考えると、それは不必要に難しい狙いのような単純な行為をします。

それは本当の問題です。これらのパフォーマンスの問題はすべて、視覚的な品質の削減にもかかわらず、まだ発生していることを忘れないでください。他のフレームレートベースの問題もあります。ゲームは、手ren弾が投げられる瞬間にstuttersをstuttterします。これは、進行中のフレームレートドロップの上に、突然のしゃっくりを追加する物理ベースの相互作用です。ゲームがゲームの場合でも16msに追加のフレームタイムスパイクしますターゲット30FPSをヒットすると、エクスペリエンスにさらなるジャダーが追加されます。外出先でプレイする際の視覚的な設定が低下したにもかかわらず、パフォーマンスに関する懸念を締めくくりますが、フレームレートの問題はさらに顕著になります。実際、ドッキングされている間に30fpsで実行されたエリアは、一部のエリアでは20fpsに近づく傾向があります。たぶん、動的解像度のスケーリングは、ここで最も深刻なドロップを管理するのに役立つかもしれません - 給料日2のピクセルカウントは、テストに基づいてロックされています。

このスイッチは最近多くの素晴らしいポートに恵まれており、特にこれらのコンバージョンがこれらのゲームの多くを非常に携帯的にプレイできるようにする場合、多くの優れたタイトルがハイブリッドシステムの新しいリースを得るのを見るのは素晴らしいことです。初めて。 PS4/Xbox Oneタイトルを越えてモバイルチップセットであるものに移植する場合、妥協が常に必要です。多くの場合、視覚的な機能とパフォーマンスの間で達成するための繊細なバランスをとる行為があります。 Payday 2の主な問題は、視覚的な削減がパフォーマンスを安定化することでのみこれまでに進むことであり、パフォーマンスがゲームプレイの鍵を握ることで、この場合、最終結果はターゲットを逃すシューティングゲームです。