今週、古典的なフランチャイズが戻ってきて、真新しいエンジンを搭載し、現在の世代のコンソールとその中世のリフレッシュに相当する両方をサポートしました。ここには重要な拡張機能があります - ロードなし、ダイナミックな時間と天気のレンダリングのないシームレスなオープンワールドと、アニメーションとゲーム内の物理学に対処するための新しいシステムです。しかし、ゲームを起動することからすぐに明らかなことは、王朝戦士9問題があります。パフォーマンスと画像品質指向のモード(すべてのシステムバーベースXbox Oneで)が含まれているにもかかわらず、フレームレートは、どのシステムを所有しているか、どのモードを使用していてもサブパーです。せいぜいそれは最適ではなく、最悪の場合は混乱です。
また、好奇心が強いのは、「アクション」モードと「映画」モードの実装がプラットフォームによって異なることです。それで、私たちがゲームをプレイするための最も最適な方法であると思ったもの - PS4 ProとXbox One Xでのアクションモードで始まりましょう。どちらの場合も、フレームレートはロック解除され、V-Syncは無効になります。アクションには、常に存在するスクリーンチアリングが伴います。ここでは、忙しいシーンが低い20秒に低下します。これは、強化されたコンソールに期待されるパフォーマンスレベルの種類ではありません。 PROは1080pの解像度で実行されますが、Xbox One Xはネイティブ1440p FrameBufferでそれを切ります - 視覚機能セットと全体的な削減はありますがより低いパフォーマンスのレベル。
両方のシステムのムービーモードは、多くの場合、パフォーマンスを20fpsレベルに低下させます - 時には下に浸ることもあります - しかし、実際の実装はここで異なります。 Xbox One XはV-Syncをオンにしているように見えます。効果的にユーザーが継続的な引き裂きまたは明らかなジャダーを選択できるようにします。映画モードに新しいフレームが到着すると、ディスプレイの更新に関連するため、フレームレートも顕著に低下します。それとは別に、2つのモードの間に本当の違いは見られませんでした。
ただし、映画モードの状況はPS4 Proで非常に異なります。ジオメトリレンダリング手法を使用して、ネイティブ4Kをターゲットにします。この手法では、1080pのレンダリングターゲットとシェーディングを使用しますが、実際のジオメトリ自体はネイティブ4Kでなければなりません -重力ラッシュ2これがうまく機能する優れた例です。 Dynasty Warriors 9に対するProの努力は、画質のアップグレードをもたらします - 全体的にはきれいです - しかし、ジオメトリ自体は、最近隣接のアップスケーリングと全体的に同様の方法で提示されます。それはまったく正しくないように思えますが、全体的な改善はまだパフォーマンスへのヒットを正当化しません。
Xbox One Xのドロップして距離と葉の詳細(および一見削減されたテクスチャフィルタリングも)は好奇心が強いですが、PlayStationの拡張バージョンとは対照的に、開発ではXタイトルがベースXboxコードのバージョンが拡張されているという事実によって説明されます。ソフトウェア。とにかく、それは素晴らしいことではなく、ここでのPlayStationの利点はゲーム自体の感触にまで及びます。 Xbox One Xは、V-Syncがオフになったとしても、より多くのst音を示し、より不均一な反応につながります。ここのすべてのシステムでパフォーマンスは残念ですが、PS4 Proにはエッジがあります - 映画モードを避けてください。
すべてが質問を請います:ベースコンソールはどうなりますか? PS4 Proのベストケースシナリオは、1080pの解像度のみを提供し、不均一で非常に低いフレームレートでそれを行います。驚くべきことに、パフォーマンスプロファイルは標準のPlayStation 4ではほぼ同じままであり、30fpsバリアを破るインスタンスはほとんどありません。ここでの開発者が選択したパスは、PROエクスペリエンスを戦略的に剃り、標準のPS4のためにダウンサイジングすることです。まず第一に、それは解像度の格下げを意味し、アクションモードを900pに減らします - ピクセルカウントの30%の低下。ビジュアル自体も削られ、PS4 ProとXbox One Xの両方に比べて環境の詳細が減少しています。
PS4バージョンを最新のパッチで更新し、標準ハードウェアのユーザーもアクションモードまたは映画モードでゲームを実行するオプションを取得します。後者はピクセルカウントを1080pにアップグレードし、V-Syncをオンにしますが、同じ削除されたバック設定を保持します。ただし、画質へのブーストにはコストがかかります。フレームレートは再び20fpsの領土に委託され、王朝9の満員の戦闘シーンに委託され、ゲームプレイがプレイできない領土に向きを変えます。
スケールの一番下の端では、標準のXbox Oneのユーザーにとって物事は本当によく見えません。他のプラットフォーム上のアクションモードと映画モードの実際の機能は疑わしいですが、少なくともそこにあります。ベースXboxゲームがアクションモードであると仮定してロックされている場合はまったく選択肢がありません。ただし、格下げは確かに厚くて速くなります。PS4の900pはXbox Oneで720pに戻りますが、葉は他のすべてのシステムと比較してより積極的にculされます。
それに加えて、Shadow Resolutionが大ヒットし、テクスチャフィルタリングは非常に顕著であり、いくつかのシーンから被写界深度が切断され、周囲の閉塞は欠席しているか、かなりダイヤルされているように見えます。それは貧弱な状況の状態であり、驚くべきことに、これらのすべての削減が整っていても、Xbox Oneは、PlayStation 4リリースに対して測定可能なパフォーマンス不足を抱えていますが、不快なスクリーンチアを保持しています。
結論として、それはテストされたすべてのシステムで王朝戦士9にとって残念な投票です。 PlayStation 2のフランチャイズエントリを振り返ってみると、ゲームは1秒あたり60フレームをターゲットにしました。はい、スローダウンがありましたが、全体的にかなり堅実で、流動性は光景の重要な部分でした。時間と世代の間に、焦点はより多くの忠実度にシフトし、パフォーマンスは優先度が低くなりました。この新しいリリースでは、アクションモードのフレームレートは20〜40FPSの範囲ですが、最も忙しいシーンは、一貫したパフォーマンスが最も必要なときであり、ここでの結果は、堅実な応答と満足のようなゲームプレイに十分ではありません。
強化されたコンソールに対する開発者の選択に注意するのは興味深いことです。はい、解像度は増加しますが、ベースPS4によって設定された標準よりもゲームをきれいにするための意識的な努力もあります。最終結果は、私たちが望んでいたスムーズなパフォーマンスとは対照的に、同じ落ち込んだフレームレートです。しっかりとした30fpsを協調したプッシュは、ダイナスティウォリアーズ9をより楽しくしたでしょうが、物事が立つにつれて、これはPS4とXbox Oneでのab反射に残念です。これらのシステムから見たパフォーマンス。