オリジナルのForza Horizo​​nはXbox One Xで4Kで見事に見えます

Microsoftは、今週4つの新しいタイトルでXbox 360ゲームのXbox One X拡張機能のプログラムを再開しました - 地平線に来てください、ウィッチャー2、弾丸とFable Anniversary版。必要に応じて、パフォーマンスの向上に協力して、すべてのリリースで同じ9倍の解像度が向上していますが、今日の私たちの焦点がこの新しいラインナップの最初のゲームです。 Forza Horizo​​nの画質は、Ultra HDへの移行においてチャートから外れており、さらに目を引いた驚くべき驚くべき強化がいくつかあります。

Xbox 360の最後のファーストパーティーの1つであるForza Horizo​​nは、画期的なタイトルでした。これは、フランチャイズの創設者ターン10と英国を拠点とするスタートアッププレイグラウンドゲームのコラボレーションです。署名360Hz物理シミュレーションテクノロジーを保持している間、遊び場はForza Motorsport 4エンジン、FM4の既存の美しい画像ベースの照明とそのガンマの正しいパイプラインに200を超える変数に基づいて、時間の照明時間を追加します。オープンワールドのコンセプトはPlaygroundのアイデアであり、シームレスで広大なレース体験を作成するために必要なバックグラウンドストリーミング技術は、リーミントンに拠点を置くスタジオから来ました。これは、さまざまなレースリリースにわたって両方のスタジオに利益をもたらすために続くコラボレーションの始まりでした。

Forza Horizo​​nの概念を可能にしたのは、Motorsportの60Hzリフレッシュを1秒あたりの30フレームに切り替えることでした。これは、元のハードウェアと実際にXbox One Xの両方で完全にロックされているパフォーマンスレベルです。 Xエミュレータに新しい「パフォーマンスモード」が到着したにもかかわらず、真実はこのタイトルに対して多くのことをしていないということです。

フレームレートの一貫性は、Get-goからのPlaygroundの作品に組み込まれていました。 Forza Horizo​​nは、開発中に定義された慎重なCPUおよびGPU予算編成システムを使用し、最適なパフォーマンスを確保するために最悪のシナリオに基づいています。これは、メインシリーズエントリにもターン10で使用される手法です。新しいパフォーマンスモードは、ピクセルカウントではなく、より高いフレームレートの追加GPUパワーを開きますが、元のゲームのフレートレートキャップで設定された制限を超えることはできません。 30fpsが目的であり、そのターゲットを完全にヒットすると、追加のオーバーヘッドはこれ以上何も寄付できません。

トムとリッチは座って、Xbox One Xの後方互換性を介してネイティブ4KでForza Horizo​​nをプレイした経験について話し合います - ゲームは素晴らしく見えます。YouTubeをご覧ください

私たちのアドバイス?これの標準グラフィックモードに固執します。 Microsoftの「Heutchy Method」 - それを考案したエンジニアにちなんで名付けられた - は、両方の軸で解像度を3倍に増やします。つまり、元のネイティブ720pゲームはXbox One Xのトップエンド3840x2160でレンダリングします。最高品質のMIPマップが追加の詳細のために展開されることを保証するためのネガティブLODバイアスがありますが、画質に対するPlaygroundの当初の献身は、ここでは大いに報われます。 Xbox 360ゲームでは、GPUリソ​​ースが許可されている場合、4Xマルチサンプリングアンチエリアス(MSAA)をポストプロセスFXAAと組み合わせて使用​​します。 4Kまで吹き飛ばされたときの最終結果は、単に驚異です。

ゲームがネイティブのXbox Oneの後継者と比較して耐えられると言うのは誇張になるでしょうが、プレゼンテーションの特定の側面は依然として絶対に手付かずに見えます。 4Kでも、環境オブジェクトのサブピクセルの詳細(具体的には)が壊れて輝く可能性があります。しかし、アンチエイリアスへの極端なアプローチにより、Horizo​​nは事実上完璧に見えます。また、1080p画面でXコンソールを実行している場合、画質はスーパーサンプリングからさらに利益をもたらし、コンソールで見たアンチエアシング技術の最も途方もなく包括的な組み合わせの1つである必要があります。ゲーム。 Xbox One XのForza Horizo​​nは、動き、詳細と素晴らしい照明のレベルと組み合わせて、使用する画面に関係なく非常に特別なものです。

それは当時のゲームです - 車両や環境のジオメトリはXbox 360からXbox Oneへの世代的な飛躍を受けましたが、全体的な詳細と照明へのアプローチは、2014年と比較して別のレベルにありますForza Horizo​​n 2。レースがリプレイでプレーするのを見ると、Xbox Oneが提供する物理シミュレーションの追加の忠実度が別の大幅な後押しを提供することも明らかです。 Playgroundゲームによると、そして実際、Xで強化された360ゲームの構築の方法論最近、バックコンパートチームと話し合いました- ゲームについて改善されたものはすべて、エミュレータレベルで行われます。そして、これは質問を頼みます - Forza Horizo​​nでの超高Resフォントグラフィーで何が起こっているのでしょうか?

Xで強化されたForza Horizo​​nのリリースは、FH3の最近のネイティブ4Kアップグレードに続き、もう1つの美しいリリースです。セットを完成させるには、Horizo​​n 2に4Kパッチが必要です。プレイグラウンドゲームはどうですか?YouTubeをご覧ください

おそらく、X拡張手順の最大の制限は、元の720pプレゼンテーション用に元の2D要素が構築されているため、テキストとフラットアートビットマップは、コンテンツに応じて、不明瞭、ぼやけ、またはブロック状のように見えます。これのいくつかの側面はForza Horizo​​nで持続しますが、すべてのテキストはネイティブ解像度でレンダリングされているようです。これは、4Kプレゼンテーションの一貫性に大きな違いをもたらします。これは、Xユーザー向けに高品質の資産が挿入されているのか、それとも元のゲームで高品質のキャラクターが利用できるのか疑問に思うようになります。プレイグラウンドがベクターベースのフォント(任意の解像度にスケーリングする)を使用するか、当然のことながらはるかに高品質のフォントをダウンスケールするとは信じがたいです。とにかく、私たちはそれがそこにあることをうれしく思います - それは素晴らしいプレゼンテーションにさらに磨きを加えます。

そして重要なことに、元のForza Horizo​​nはまだ素晴らしいゲームとして全体的に保持されています。それはうまく機能し、4Kへの移行は私たちにまだ素敵な作品であるものを再訪するための良い言い訳を与えます - そして、そのフランチャイズの任期の始まりを目撃して、それはその驚くべきレベルの成功をもたらすことになります。自分の条項。Forza Horizo​​n 3Xbox Oneのラインナップで最大のファーストパーティーヒットの1つになり、数か月前に独自のXbox One X 4Kアップグレードを受け取りました。そして、それは今、私たちは今、まだ卓越したForza Horizo​​n 2がXbox One XでネイティブウルトラHDでプレイできない唯一のシリーズエントリである位置に残されています - 私たちがやがて解決することを望んでいる状況です。この記事の続編を再訪すると、それは視覚的な御treat走のままであり、Xハードウェアの4Kフルで見事に見えます。

Forza Horizo​​nは、Xで強化されたバックコンパートラインナップにとって非常に強力なリリースであり、他のリリースのテストを楽しみにしています。私たちが言えることは、ウィッチャー2の引き裂きがなくなってパフォーマンスが向上し、CD Projekt Redの膨大な範囲のエンジンの改良と最適化の運賃が4K解像度(3840X2016)を正確にどのように増やしているかを見ることに特に魅了されています。オリジナルの1280x672)およびそれがすべて4K PCのエクスペリエンスとどのように比較されるか。そして、Fable Anniversary EditionとClassic Coophdown 2があります。 Xbox One Xは、解像度のブーストとロックの両方をターゲットフレームレートに提供できますか?または、Xエミュレータのパフォーマンスモードは実際にここで使用されていますか?すぐに答えがあります。