Forza Horizon 3今週、Xbox One Xパッチを拡張し、4Kプレゼンテーションと他のエクストラをすでに視覚的に逮捕しているタイトルに追加します。開発者のPlayground Gamesは、このアップデートに正当な自信を持っています。これは、メリットの概要のためにリーミントンスパオフィスに招待され、事前に映像を手渡しました。このXパッチは、ゲームの60fpsバージョンを探している人を満足させません - ロックは30fpsのままです - しかし、4Kサポートの点でテーブルにもたらすものは印象的です。
Xbox One XのHorizon 3で得られるものは、ダイナミックなスケーリングやチェッカーボーディングがプレイされていない、ゲームの真の3840x2160の演出です。それを4Kに修正することは、それ自体が信じられないほどの偉業です。ベースXbox Oneの1080pと比較してレンダリングされたピクセルの四分体のQuadrupling。Forza Motorsport 7。その4K画像がどのように表示されるかに関しては、良いニュースが続きます。驚くべきことに、課税を維持するのに十分なGPUオーバーヘッド、通常のXbox Oneで持っていた4倍のマルチサンプルアンチエリアーシングがあり、その4K解像度と並行して実行されています。
モーションブラーと組み合わせた場合の最終的な画質は素晴らしいものであり、この方法ですべてのシリンダーでグラフィックエンジンの発射を批判することは本当に困難です。それでも、4KおよびMAX設定で実行されているPCは、いくつかの興味深いコントラストを強調しています。その場合、4X MSAAの上にFXAAのオプションがあります。これは、Xbox One Xと比較してさらに階段ステップをさらに洗練させることができます。ただし、全体的にはわずかな変化にすぎず、Microsoftのコンソールは美しく鮮明でプッシュします。 4KのPCのピクセルマッチに近いクリアフレーム。これは驚異的な努力であり、この世代がこのような高解像度の画像に適用するためにこの世代を見た唯一のコンソールタイトルです。今日Ultra HD TVを購入する人にとっては、Forza Horizon 3はすぐに素晴らしいショーケース素材になりました。
この時点で、フレームレートの問題をスカートすることはありません。悲しいことに、60FPSオプションはありません。これは、ゲームのコンソールファンのウィッシュリストで高いことです。代わりに、あなたが得るのは、公平に、ベースのXbox Oneハードウェアのように、ロックソリッド30fps配信です。 Forza Motorsport 7(4K60にヒットする)と比較して、CPUの相互作用に焦点を当てたSense Horizon 3の焦点は、60Hzまでのロックに追加の課題を追加します。ゲームは、森から巨大な都市の景観に至るまで、地形の広さを吸い込みます。 Xbox One Xに少なくとも30FPがロックされています - 揺るぎないものです - このような速いタイトルの機会を逃したという感覚を逃れることはありません。今のところ、PCはより高い更新が可能な唯一のプラットフォームであり続けています。
明らかに、このパッチの任務はビジュアルの改善に関するものであり、遊び場のゲームはXハードウェアをここで印象的なリターンに押し上げます。 4Kへの移動があるように、標準のXbox One設定を使用して1日と呼ぶだけでは完全に満足しているわけではなく、多くのいじくりがボンネットの下で続いています。テクスチャアセットはベースXbox OneとPCで同じですが、これらの材料のプレゼンテーションはXbox One Xで大幅に改善されています。ForzaHorizon3は、このパッチですべての表面で最大16倍の異方性フィルタリング設定を取得します - ダートトリックを表示するときの目に見えるブーストまたはタイトな角度でのロードマーク。これにより、PCの最高のプリセットと同等になります。これは、品質のこのマークアップが特に輝くカットシーン中です。
2番目の大きなポイントはモーションブラーであり、ベースXbox One上に健康的なバンプが得られます。サンプルの品質が向上し、移動するオブジェクトの連続フレームとカメラホイップパンの間にスムーズなブレンドが作成されます。ただし、制限があります。これは、Xbox One Xの設定がPCのUltra Presetに達していないことを発見します。簡単に言えば、XバージョンではPCよりも少ないサンプルを使用します。これは、オブジェクトが過去にスイングするにつれて、効果のより明白な勾配に変換されます。それはわずかな違いですが、おそらくコンソールにとってパフォーマンスを節約するものです。
Xbox One Xの次の主要なアップグレードは、地形と車の詳細レベルにあります。木や車両の高いポリゴンモデルは、Xで遠く離れたところに見えます - そして、それは車の後ろにも適用され、リアビューミラーに見える。おそらく、4K RESブーストに合わせて最も重要なアップグレードです。そのポップインはまだそこにありますが、この解像度で機能する立派なポイントまで最小限に抑えられています。
PCの隣には、パリティの設定における非常に緊密な呼びかけを検討しています。 Xbox One Xの1つのケースで低いポリゴン数で走っている車両を捕まえました(おそらく、負荷に基づいて視覚品質を調整するエンジンの「動的」設定が原因)が、全体として、オープニングシーンはすべての要素が同じでレンダリングすることを示しています。 PCとしての品質。
反省といえば、これは奇妙なポイントです。車の外観の反射は、通常のXbox Oneと比較してはるかに鮮明です。実際、それはPCのトップ設定に実用的な試合であり、車がフレームの中心的なステージに登場することを念頭に置いて、これが注目されるのを見るのは素晴らしいことです。これがPCと定期的にどのように一致するかには異常があります。一部のカットシーンでは、反射マップはベースXbox Oneと単純に一致しますが、ゲームプレイではPCのレベルに一貫してあります。繰り返しますが、一部の設定は動的な品質システムに翻弄されていますが、平均して通常のXbox Oneに大きな飛躍を遂げています。
最後になりましたが、Xbox One Xの影の改善です。プレイグラウンドゲームによると、これはPCのウルトラプリセットよりも高い静的シャドウの品質に変換されます。 、これはまだPCの最高の設定に依然として知覚的に近く、通常のXbox Oneの拡散したぼやけた影から離れています。これがたまたまPC GPUパフォーマンスの大きなヒルの1つであるという事実は、それをさらに印象的にしています。高レベルのMSAAを推進することに加えて、これはXbox One Xのこのエリアでの馬力の増加が報われた別の例です。
裏返しには、真にダイナミックな影はPCに達していません。自動車全体のセルフシェードがこれに旗を掲げ、一般的に、低解像度でレンダリングする低いプリセットを取得します。それは契約を破るとはほど遠いものであり、Xハードウェアのたまに耳を傾けることやタックのほとんどと同様に、これらはほとんど気付かない小さな詳細です。
最終的に、Xbox One XのForza Horizon 3は、全面的にPCの非常に優れた視覚的設定と一致しない可能性がありますが、私たちがしていることは、コンソールの中心的な約束に耐えられます。リビングルームでの真の4K体験です。成功は明らかに通常のXbox Oneマシンで改善されており、PCのUltra設定の隣の妥協はこれまで微妙です。このゲームがどれだけ速いリフレッシュに値するかを考えると、60fpsの欠如は痛いポイントですが、遊び場のゲームは、ハードウェアを手元にある意味で理にかなっている視覚的な忠実度と4Kにコミットします。あなたが残っているのは、Xbox One Xの本物の視覚的なショーケースです - Forza Horizon 3は、マシン上の4Kタイトルのすでに印象的で成長しているリストに追加されます。