この世代が出てくるすべてのリマスターのうち、Dark Soulsが最も熱く期待されるかもしれません。最後のコンソール世代の最も愛されているゲームの1つを再訪するチャンスです。今日のテクノロジーを使用して、ビジュアルを大幅に改善し、ゲームの悪名高いパフォーマンスの問題を解決します。少なくともトレーラーの映像に基づいて、スイッチポートの初期のテイスターがすでにあり、最初の印象は任天堂のコンソールハイブリッドにとって保守的な変換でした。今、私たちはPS4 Proでプレビュービルドを再生する機会がありました。
ご想像のとおり、SonyのSuper-Charged Consoleは4Kディスプレイサポートを備えています。 4K出力を選択すると、ゲームの現在のビルドがネイティブ3200x1800解像度を提供することを確認できます。一部の人が望んでいた真の4Kではありませんが、ピクセル密度は十分に高く、超HDスクリーンへの最終的な解決に上昇することが関係していても、鋭く美しい画像を提供します。さらに驚くべきことは、ゲームの最初のローンチから7年後、このような高解像度で世界のデザインがどれほどうまくいくかです。 RemasterのProバージョンは、元のPS3およびXbox 360バージョンの1024x720にわたってピクセルカウントの7.8倍の増加を提供します。
他のコンソールがより近いリリースをしていることを確認する必要があります。特に、Xbox One Xコードに興味があります。追加のGPU馬力は、ネイティブ3840x2160(完全な4K出力)に実行可能に変換できます。今のところ、Dark SoulsはProで1800pにヒットするのに問題はありませんが、まだターゲットとして毎秒60フレームでそれを行うことです。また、良いニュースは、ゲームレベルのスーパーサンプリングが実装されているため、1080pスクリーンユーザーがミックスに追加のアンチエイリアスを投げかけることです。これは、1920x1080であると理解されているベースPS4のネイティブREよりも利点です。
解像度とフレームレートを脇に置いて、実際にどの程度リマスター作業を見ていますか?アート品質への実際のアップグレードは保証されていないことは明らかです。一部のテクスチャはまったく同じままであり、他の素材は触れて微調整されます。たとえば、初期の亡命に見られる資産のかなりの部分は、そのXbox 360のオリジナルからの直接コピーですが、FireLink神社では鮮明な草のテクスチャと追加された草のスプライト作業が明らかです。 Last-GenのBlurrier Assetsと比較して、PS4 Proはこの場合、4Kサポートを正当化するために間違いなく後押しを得ています。それでも、改善は悲しいことに普遍的ではないことは明らかですが、それ自体がボストされたテクスチャフィルタリング自体は、元のアートからより多くのものを得るのに役立ちます。
それは、ソフトウェアからもいくつかの大幅な変更を加えていないということではありません。材料は多くの場合、オリジナルに似ていますが、Dark Soulsの照明モデルは大きなオーバーホールを受け取ります。最終的な結果は、テクスチャの再利用にもかかわらず、リマスターは、たとえば石工などの鏡面マッピングが近づいてくる光と相互作用する方法のおかげで非常に異なって見えることです。良いニュースは、リマスターがbonき火からの光の道を論理的に要素し、それをより正確にすることです。ボスの前の戸口の霧、またはあなた自身のキャラクターの周りに発せられるエーテルの輝きでさえ同じことが言えます。結果は、時には元のものとは大きく異なります - 場合によってはより魅力的であり、他の場合はPS4 Proが元のXbox 360と比較してフラットに見えます。
長年のソウルズのファンも、効果の大きな変化にも気付くでしょう。最初の亡命悪魔のボスから、2Dアルファ透明度がPS4 Proに鮮明な効果のために交換されることがわかります。 xbox 360で使用される平らな低解像度のテクスチャではなく、ダストが上向きに渦巻くように、より豊かで渦巻く効果があります。おうし座の悪魔とレッドワイバーンの早期目撃を含む。それに合わせて、より頻繁な魂の球体効果へのアップグレードさえあり、それを並べてダークソウルズ3。それは明るく、鮮明で、再びソフトウェアのタレットからは、アップグレードのための一般的な視覚的なポイントです。ボリュームの改訂されたテイク、特に出入り口の霧では顕著なものなど、どこにでも小さな調整とアップグレードがあります。
リマスターは、さまざまな全体像を作成する多数の小さな機能強化を積み重ねていますが、コアロジックはそのままであるため、元のゲームで愛したものの多くはそのままです。毎ターン、敵の配置、さらにはターゲットレチクル、HUD、メニューでさえ同じままですが、アイテムの画像とテキストはより高いREでレンダリングされます。おそらく、視覚的な変化の中で最も重要なのは、改訂された照明にあります。それは見栄えが良いだけでなく、これまでのリマスターで見たもののパフォーマンスの排水溝でもありません。
に似ていますDark Souls 2:最初の罪の学者、これで、1秒あたり60フレームで多かれ少なかれロックされていることを意味します。つまり、元のリリースのサブ30FPSパフォーマンスの大幅な改善を検討しています。公平に言えば、プレビューセッションでアクセスできるゲームのオープニングセクションでは、エンジンが全負荷の下に表示されません。そして、ブライトタウンのようなエリアへのピークは、イベント中に立ち入り禁止でした。それでも、PS4 Proは60fpsでビートをほとんど見逃していません。それが近くのurや柱を破壊する亡命の悪魔であろうと、おうし座の悪魔の重い毛皮シェーダー効果であろうと、20fpsに低下したすべてのポイントは、PS4 Proで滑らかな60fpsで実行されるようになりました。
これは、Soulsシリーズの別の大きな問題を避けます。多くの場合、ソフトウェアのタイトルが30fpsで締めくくられている場合、不均一なフレームペースの問題があります。それは、フレームレートがその30FPSターゲットにヒットしたとしても、フレームレートがまだ不安定だと感じた場合でした。完全な60fpsで走ることで、Dark Souls RemasterはPS4 Proでこれに問題がありません。それはすべて素晴らしく流動的です。 DSFIX MODを使用したPCでのみ、このマークをヒットすることができたため、デフォルトでコンソールを使用することは本当のブレークスルーのように感じられます。ただし、このプレビュービルドでは、ディスプレイの更新に対する100%のロックではありません。現在、ストリーミングヒッチが存在し、50代半ばにはまれなパフォーマンスディップもあります。ブライトタウンのような場所が本物のリトマステストになります。
今後のプレビューとして、ダークソウルズリマスターはうまく形作られています。リメイクスタイルのプロジェクトを期待していない限り、巨像の影、これは期待に沿っています。グラフィカルな調整は小さいかもしれませんが、それらは多数です - それが合計する点まで。 PS4 Proで1800pと60fpsへのそのプッシュにバンドルされていますが、最初のゲームをプレイする言い訳を探している場合、それ以上の転換点はありません。確かに、この作品をまとめる際に、フレームレートがその日にXbox 360バージョンでどれだけ低くなるかを思い出しました。 60fpsだけをターゲットにしているのは、これは本当に決定的なバージョンのように感じられますが、5月25日にゲーム全体がリリースされていることがわかります。