Call of Dutyの技術はバトルロワイヤルチャレンジをどれだけうまく処理しますか?

バトルロワイヤルは、TreyarchのCall of Duty Engineの反復にぴったりですか? Black Ops 4の最新のベータは、回答を提供します。先週、新しいブラックアウトモードの初期のデモが展開され、開発者が非常によく似たスタイルのゲームを提供することを目指しているが、Xbox OneがPUBGでスムーズなパフォーマンスを達成するのに苦労している世界で60fpsのアップデートをターゲットにしていることを明らかにしました。その中心で、ブラックアウトは同じプレーのビートに従います。最大100人の戦闘員が地図を横切って飛び、スカイダイビング、​​武器や鎧を掃除し、プレーのフィールドが狭くなったときに立ち上がるようにそれを公開します。当時私たちはおなじみの領域にいますが、Treyarchの努力が際立っている理由は何ですか?

まあ、Unreal Engine 4 Backbone of Pubgとは異なりますFortnite、Blackout Modeは、Call of Dutyシリーズの魅力的な技術実験です。スタジオのレンダラーとネットコードが、Black Ops 4の通常のオンラインデスマッチゲームを超えてどのようにスケーリングするかを示しています。 5v5のプレーヤー数は、はるかに小さなマップで行われている焦点です。しかし、ここに?必然的に、エンジンは1つの巨大で開いたスプロールに広がり、エーカーのために広がり、資産ストリーミングでのエンジンの効率を示し、影や葉の詳細をレンダリングします。

ハイエンドの住宅地、工場、刑務所から、これはコールオブデューティの歴史の中で最大の戦いの分野です。このことはモンスターであり、トレイアーチは、それがブラックオプス3のファンのお気に入りのnuketownの約1500倍のサイズであると主張しています。それは強いバランスをとっています。以前のデスマッチベータの一握りのマップは、表面上でより詳細に見え、停電の部屋は、その以前のベータの装飾されたスポットと比較して比較的裸です。それでも、Treyarchのエンジンはまだ停電で強力なトレーニングを受けています。技術は馴染みがあります。効果の解像度から、画面空間の反射を使用することから人目を引くウォーターシェーダーまで、ブラックアウトはブラックOps 4内のスタンドアロンのアトラクションかもしれませんが、視覚設定は他のパッケージに似ています。

これが、すべてのコンソールで実行されているブラックアウトモードのビデオ内訳です。YouTubeをご覧ください

ポップインは唯一のラフスポットです。 Blackoutは最初は技術的に堅牢に見えますが、完全に無傷で逃げません。足で、エンジンは幾何学、影、葉が十分にシームレスに流れています。あなたがスプリントするとき、LODの移行の兆候はめったにありません - それは遅いペースでかなり流動的です。縫い目は、ニッピークワッドバイクのように、車両のマップを横切ってロケットを揺らしているときに表示され始めます。 2008年に戦争中の世界からのコールオブデューティマルチプレイヤーモードで目立つ車両を見たのはこれが初めてです。PUBGと同じように、マップの作付面積を速度でカバーするために何らかのメカニズムが必要です。 、自転車、さらにはヘリコプターも助ける。残念ながら、これはこのエンジンが歴史的に優れている領域ではなく、特に農地植物に影が突然現れます。 Xbox One Xでも突き出ています。これは、より強力なGPUにより、さらに詳細をさらに詳しく説明する可能性が最も高いコンソールです。

実際、視覚的な機能セットは、4つのコンソールすべてでかなり一貫して見え、影の品質は差別化の主な要因です。ただし、画質で広大な湾を見落とすのは困難です。ここには多くのことがありますが、一言で言えば要約は次のとおりです。Xbox Oneは、最大のネイティブ解像度として1600x900をターゲットにします。それはそれにヒットしますが、他の何人かのプレイヤーと一緒に町に着陸したばかりで、動的なRESシステムがキックインして、1024x768頃に削除されます。それが最低の数字であり、はい、現実は、これは良い狙撃兵のために遠くまで遠くまで見ることを要求するモードであり、画質が問題であるということです。ベースのXbox Oneにいる場合、その理由で同じサーバー上のXbox One Xプレーヤーと競合するのが難しいでしょう - あなたの画像は大幅に猛烈です。

対照的に、Xbox One Xは3840x2160でトップになり、再び動的なスカラーで走ります。しかし、この数字は一般的ではなく、はしごを登りながら空を見上げるだけでした。実際の地形の光景は、その数を引き下げます。典型的なトップエンドは私の経験では2240x1800ですが、私が見つけた最低は1792x1800です。すべての意図と目的、そして私がテストした多くのショットで、垂直解像度として1800ピクセルが得られ、荷重に基づいて水平軸をスケーリングすることができます。真の4Kは確かに非常にまれな光景ですが、Xbox One Xがセットアップして、選択した瞬間にそれをプッシュします。

Xbox OneとそのXカウンターパートで実行されているBlack Ops 4のより伝統的なマルチプレイヤーベータ版の詳細な見方。YouTubeをご覧ください

次に、PlayStation 4マシンを見てみましょう。通常のモデルは簡単で、1920x1080でトッピングされ、必要に応じて960x1080 -半分の解像度に動的に調整されます。多くの経験のために、フルHDがヒットします。一方、PS4 Proは1つ良くなりますが、ピクセルを押すとXのGPUのブルートフォースと比較して必然的に見劣りします。この目標3840x2160は最大で、まれな瞬間には、それを引き離すことができますが、そこにたどり着くために時間的再構成技術が使用される可能性があります。

PS4 Proの典型的な出力は、Xよりも低いと予想されます。典型的なピークはゲームプレイの大部分で1920x1800であり、私が測定した最低点は1440x1080です。それは両方の軸の下位であり、パフォーマンスを抑えるための積極的なカットです。一般的なトラバーサルはOKを保持しますが、実際のアクションが始まると、ほとんどの場合、数分間の重要なオープニングまたは運転車で、画質が目に見えるヒットが必要です。それにもかかわらず、XとProは非常に鋭く見えますが、ダイナミックなスケーリングがすべてあっても、4Kテレビでどれほどうまく出くわすかは驚くべきことです。

それはどこにフレームレートを残しますか? 60fpsのロックを取得することは、Call of Dutyの理想です - そして、それがTreyarchのバトルロワイヤルに対するテイクの希望です。しかし、そうではありませんとてもこの初期のビルドではまだあります。標準のXbox Oneは、一般的なアクション中に40〜60fpsの間に残り、画面の上位10%で裂け目が裂けます。現在、標準のPS4はより良い運賃を持ち、範囲は45〜60fpsのよりタイトなものに調整され、多くの場合50年代に休みます。繰り返しになりますが、それはそれを支援する適応型のv-syncを示しており、ショットを正確に一致させることは不可能ですが、印象は完璧ではないにしても滑らかであるということです。 PS4 Proはさらに良い乗り心地を提供し、ほとんどのシナリオは50年代の上端で代わりに再生されます。射撃範囲のような幾何学的に複雑なスポットは、GPUリソ​​ースに対する税金ですが、一般的にスムーズな経験であり、よく耐えます。

Black Ops 4の最初の経験は、PlayStation 4とProにありました。これは私たちが考えていたことです。YouTubeをご覧ください

驚くべきことに、Xbox One Xは、このベータであまり肯定的な結果を生成しません。それは40-60FPSの範囲にあります - おそらくProと比較して平均的な解像度が高いためです。繰り返しますが、シナリオは正確な一致ではありませんが、同じ射撃範囲の領域を見ると、このベータ版はソニーのコンソールに滑らかに乗ることです。これは10月12日のリリースまでに変更される可能性があり、これはまだベータコードであるため、最適化がさらに1回推進されることを願っています。理論的には、Xbox One Xはフラッグシップバージョンである必要があります。視覚的な視力を犠牲にしても、滑らかなフレームレートを推進することを望んでいます。

もちろん、Blackoutの別のオプションを探している場合は、PCバージョンもあります。これは、特に印象的な作品に形作られています。これでの私たちの経験はハイエンドマシンに限定されていますが、開発者の仕事の仕事は印象的です。CoreI9を備えたTitan XPマシンは、このタイトルを最高の設定で最大4K 60fpsまでパワーしています。 。ポップイン - ジオメトリであろうとテクスチャベースであろうと - コンソールよりも大幅に改善されており、オプションの粒度は本当に印象的です。私たちが見たものに基づいて、ゲームがより多くの主流キットの解像度を削減するために十分に縮小することを期待しています。

TreyarchのBlackout Modeが独創性に対して多くの賞を獲得しないことは明らかですが、それがCODエンジンの驚くべき再利用であることは間違いありません - そして、コンソールのパフォーマンスの観点から行くべき仕事はありますが、結果はすでに励みになっています。感じるコアシューティングメカニクスのうち、シリーズに期待するものすべて、特にフレームレートが現在最適なPS4 Proでもそうです。おそらく、BlackoutはBlack Ops 4パッケージの最もエキサイティングな部分です。PUBGコンセプトはCODゲームプレイで強化され、シリーズの署名の高いフレームレートと超応答性コントロールから非常に利益を得ています。バトルフィールド5は、バトルロワイヤルに独自のテイクで争いに参加し、さらにある時点でPUBG PS4港の噂が到着したため、コンソールプレーヤーは、勝者がすべてのシューターを獲得することに関して、選択のために甘やかされるべきです。それらのいずれかがFortniteのジャガーノートを遅くすることができますか?今のところ予見するのは難しいですが、バトルロワイヤルのコンセプトでの各開発者の試みがどのように実現しているかを見るのは魅力的です。