バーンアウトパラダイスリマスターは、単なるPCポート以上のものです

Xbox One Xの自然のままのネイティブ4Kで提示されていますが、最終世代のコンソールでのデビューの大幅な増加にもかかわらず、バーンアウトパラダイスあなたがそれを覚えているように見て、演奏します。この点で、それは正しく行われたリマスターです。あなたが見るように、実際にそれらの多くが実際に見られるように、それらの多くがありますが、それはすべて、新しい、より高い精度の媒体にうまく座るために元のエクスペリエンスを適応させるためにサービスを提供しています。また、Freebie Xで強化された360タイトルの世界と、Originで利用可能な既存のPCバージョンでは、わずか5ポンドで、それは良いことです。ここでの重要なポイントはそれですバーンアウトパラダイスリマスター単なるポートではありません。

それをテストするために、最高の利用可能なレガシーバージョンであるCriterionの元のPCリリースに対して新しいリリースを積み重ねました。それは常にシステムリソースを軽視していました、そしてそれは現在の時代によく翻訳されています - Nvidiaの掘り出し物の地下GTX 1050は、最大設定または1440pでそれに近い状態でこれを快適に実行できます - しかし、それにはいくつかの問題があります。彼らの間で何よりもまず、壊れた周囲の閉塞の実装が、特にパワーラインの周りで顕著ないくつかの悪いエイリアシングアーティファクトを導入します。リマスターはこれを修正するだけでなく、SSAO効果全体を大幅に改善します。

実際、画質はそれに応じて洗練されています - ネイティブ解像度はXbox One Xの3840x2160で確認され、ベースXbox Oneに1920x1080を完全に塗り、ブランケットカバレッジはありませんが、PCバージョンのMSAAはスワップアウトされますAMDのハードウェアレベルのEQAAの場合、4xに設定されています。それを超えて、元のゲームのジオメトリ(およびそのLODの大部分)は、その最高のバニラPCエクスペリエンスにマッチしていますが、開発者Stellar Entertainmentは、オリジナルのゲームへの微妙で効果的なアップグレードに乗り出しました。最も顕著なのはアートワークです。コア資産は現在、大幅に高解像度であり、グラウンドアートとビルディングテクスチャが最も明白な受益者です。その芸術の大部分は、ここで、信号に至るまでレタッチされているようです。

また、今日の決議を維持するために、他の領域も整理されています。 Shadow Mapの品質は解像度の向上を獲得し、フィルタリングも大幅に改善され、高品質のカスケードが遠くに押し出され、元のPCバージョンで見られるハードラインの境界を避けます。 Burnout Paradiseの高速衝突には、小さいながらも歓迎されるブーストが見られます。タイトルの署名摩擦火花は、元のリリースよりもはるかに大きい数字です。煙の影響 - 特に道路でドーナツを実行するときは、元のまばらな実装についても大幅に改善されていることがわかります。

Xbox One Xのネイティブ4Kでレンダリングされた全脂肪バーンアウトパラダイスエクスペリエンスは、標準モデルとPCのオリジナルに対して積み重ねられました。YouTubeをご覧ください

ゲームには、より小さな微調整があるという可能性があります。しかし、判決は、Stellar Entertainmentのリマスター作業がまさにそれであるということです - 元のゲームのスタイルと精神を称えることです。現在の機械のコンテンツと、通常は接続されているディスプレイのコンテンツを更新します。何も突き出ず、すべてが元のビジョンに対して本物であることがあります - 実際には、開発者は、頭と頭の比較が何も明らかにしていても、あなたが最初に持っていたと思っていた燃え尽きの楽園の経験を提供しました。

ただし、いくつかの制限と非常に小さな問題があります。オリジナルのフルモーションビデオシーケンスは変わらないように見えますが、モーションブラーは削除されました(新しいテクスチャを塗りつけましたが、ゲーム内の切り替えは良かったでしょう)。それらは、元のリリースでマスターを通過しただけで、4Kフルは言うまでもなく1080pまで吹き飛ばされただけでなく、最適な資産です。奇妙なことに、これらの動画自体にはスクリーンチアの兆候が燃えており、さらに失望しています。 FMVはすぐに消えますが、高解像度のバージョンがゲームをはるかに効果的に導入すると、彼らがそこにいるのは残念です。私たちのもう1つの問題は、本当にピッキングすることです - レースを終えるときのカメラのぐらつきとジュダーは、ここではそれほど素晴らしく見えません(上記のビデオで最もよく示されています)。

しかし、これらはこのパッケージの多くが適切な場合、小さな問題です。 60FPSロックは、元のリリースよりも間違いなくタイトです。それXbox One Xのみに制限されています。このシーンが問題なく通過するときにこのシーンが50fpsに低下する理由について明らかな説明がないため、それは奇妙な状況です。物事が立つと、標準のXbox Oneで同じ問題をまったく複製できませんでした。

そして、標準的なコンソールについて言えば、それが良いニュースのみが続くところです。ベースXboxでハード60フレームあたり60フレームを振るのに苦労しているだけでなく、視覚的な機能セットはXバージョンと同じように見えます。唯一の違いは、4Kではなくネイティブ1080p解像度です。同じテクスチャ、フィルタリング、シャドウ、エフェクトのアップグレードがその場であり、見栄えがよくあります - 後方互換性の下で実行されている元のXbox360バージョン上の明確なアップグレード(そして、それはパラダイスを再生するための完全に実行可能な方法のままです - それはただではありません視覚的に印象的です)。

次に、標準のXboxのこの大きな投票率は、リマスターについての1つの長引く質問に対処するのに役立ちます - PlayStation 4バージョンの品質。執筆時点では、EAアクセスを介してXboxリリースのみがあるため、PlayStationエディションについてのみ推測することができます。それでも、Logicは、標準のXboxが1080pに設定された完全なX機能の標準Xboxハンドが、少なくともそのPS4相当物が同じくらい良いはずであることを確かに指示しています。

PS4 Pro Editionには興味深いのは、明らかにXbox One Xに対するGPUの赤字があることは明らかです。そのため、SonyのSupercharged Consoleに4KサポートのStellar Entertainmentがどのような展開しているのかを見るのは魅力的です。不思議なことに、4X MSAAが選択された最大設定では、PCバージョンはRadeon RX 580で4K60を維持できませんでした(これは確かにドライバーの問題である必要があります)。 。 PCのオリジナルは、その後明らかにスケーラブルであるため、Native 4Kの拡張Xバージョンを比較することで非常に印象的になり、Proがどれだけよく比較されるかを知りたいと思うようになります。できるだけ早くPlayStation Analysisで更新します - ゲームの金曜日のローンチの前に。