運命2今週、ベータ版はついにPCに到着し、コンソールビルドを介したカスタマイズという点で膨大なアップグレードを提供しました。調整可能な品質設定、ロック解除されたフレームレート、およびHDRサポートとともに、PCゲーム愛好家の心を捉えるためにできる限りのことをするように見えるパッケージに誇りを持っています。また、コアコードがどれほど最適であるか、異なるハードウェア全体でどれだけうまくスケーリングされているかについてのアイデアを提供します。また、PS4 ProおよびXbox One Xのアップ布地CPUが60fpsのゲームプレイを処理できるかどうかについての洞察を提供します。
すべてのコンソールバージョンでロックされた30fpsに対するBungieの正当化は、PS4でロックされていないフレームレートで実行されているタイトルで見たタイトルで見た問題を念頭に置いて、ゲームがその物理学、アニメーション、ネットコード処理の観点からどのようにCPUが多いかということに関連しています。プロ、私たちはここで開発者に疑いの利益を与える傾向があります。とはいえ、Bungieとパートナーのスタジオの代表的なビジョンとのコラボレーションであるPCバージョンは、最も貧しいゲームCPUでも60fpsのエクスペリエンスを提供するのに非常に適応性があることが証明されています。
を入力しますPentium G4560:2つのコア、4つのスレッド、ロックされた3.5GHzは、これについて知っておく必要があるすべてを教えてくれます。名前を除くすべてのI3です。実際、実質的にすべてのゲームテストでは、2400MHz RAM(その制限)とペアリングすると、2133MHz DDR4モジュールと組み合わせると、パフォーマンスが最終世代のCore i3 6100と並んでいます。その美しさは、これが65ドルのプロセッサであり、為替レートと可用性に応じて英国の価格が変動することです。簡単に言えば、それは市場で最高の価格とパフォーマンスプロセッサです。
慎重に調整された設定を備えた1080pでGTX 1080 TIを使用してGPUをボトルネックとして除外し、ペンティウムは60fpsを配信します - ベータ版の最も要求の厳しいセクションでも、燃えるようなタワー防衛ステージはアクションの数分です。 4つのスレッドすべてにわたって100%近くの使用率が得られますが、65ドルのプロセッサが延期されます。それを超えて、PVPや逆尖塔のストライキでさえ問題を引き起こしません。実際、プロセッサの負荷はここで、特にるつぼでは軽いようです。
その上で、運命2PCでは、オプションのラインナップに適切に実装された30fpsキャップ(エンジン駆動型のカットシーンがこのフレームレートでロックされているように見える)を備えており、基本的にPCをコンソールモードに切り替えます。 1秒あたりの30フレームは、フレームあたり33mmsで配信され、一貫したエクスペリエンスが確保されます。もちろん、60FPSは明白に反応が良く、よりスムーズな体験を提供しますが、30FPS Destiny 2の経験はまだ良いです(少なくともJoypadユーザーにとって) - これは、コンソールでの最初の外出でオリジナルが何百万人ものプレイされた方法であり、続編も同じになります。
重要な点は、CPUの負担がフレームレートの半分にそれに応じて低下することです。つまり、ペンティウムよりも能力が低いプロセッサでさえ、コンソールに合った体験を提供することです。 1333MHz DDR3と組み合わせた古いPentium G3258 -3.2GHzデュアルコアチップ(ハイパースレッドなし)をテストしました。 30fpsでは、それはOKを保持していましたが、utter音を立てる可能性があります - スレッドの不足と枯渇したメモリ帯域幅。マルチスレッドチップは、実際には、ペンティウムの手のugいutterに基づいて、現代のゲームエンジンのugいutterに基づいて、実際にはより良くなる可能性が高くなります。もっとゆっくり同じ世代のi3は避けることができます。これにより、予算価格のAMD CPUとAPUの範囲への扉が開かれます。
結論? 30fpsはPCのドードルであり、60fpsのゲームプレイでさえ簡単に達成できます。現代のi3以降のI5は、クラシック2500kに戻ることで、コンソールエクスペリエンスにわたってその重要なフレームレートの倍増を提供できるはずです。高く進み、利用可能なオーバーヘッドの量は息をのむようなものです。4.5GHzのコアi7 7700Kは、120〜200FPSの間でフレームレートを提供できます。実際、非常に高いフレームレートで実行する際に何らかのシステムボトルネックに遭遇しない現代のゲームを見つけることは非常に困難です。のようなもの戦場1そしてオーバーウォッチそれを管理し、Destiny2は誇らしげに彼らと一緒にその代わりになります。
この良いパフォーマンスで、できたPS4 ProおよびXbox One Xは60fpsのゲームプレイを提供しますか?ベータ版の初期段階では、バンジーはサードパーティのモニターオーバーレイの操作を許可し(水曜日に無効になっていますが、面倒です)、CPUの負荷が高い原因についてのアイデアを得ることができました。るつぼのPVPは、約50〜60%の利用率でペンティウムをほとんど悩ませませんでしたが、他のすべてのゲームプレイは、特定の時点でプレイ中のエンティティの量と本質的に負荷が上昇しました。それは理にかなっています - CPUの主要な仕事のいくつかには、AI、物理学、アニメーションの計算が含まれます。任意の時点で画面上のキャラクターが多いほど、ジョブはより困難になります。
PS4の1.6GHz CPUが30 fpsをオーバーヘッドに余裕を持って処理できると仮定した場合、Logicは、PS4 Proを排除する2倍の速度ですべてを実行するために、処理能力が31%以上増加する必要があることを示唆しています。 Xbox One XはCPUパワーが44%増加していますが、これも仕事を成し遂げるのに十分なブルートフォースに近い場所のようには見えません。 PCテストの観点から、唯一の後悔は、AMDジャガーベースのCPUがテストに利用できることを持っていなかったことです。モバイルアプリケーション向けに設計されていますが、Quad-Core JaguarsはAMDのKabiniベースのラインナップに登場し、Athlon X4 5350またはRARER 5370のオーバークロックがいくつかの興味深い洞察を提供した可能性があります。
しかし、GPUはどうですか?さて、もう一度、30FPSリミッターは、古くて能力の低いハードウェアを競合に戻します。 2017年8月のSteam Hardware Surveyによると、2番目に人気のあるゲームグラフィックカードであるGTX 750 Tiは、ロックされた30fpsでMAX設定近くで実行できます。フィールドの深さをダイヤルし、アンビエントオクルージョンをノッチにダイヤルし、SMAAのためにMSAAアンチエイリアスを交換するだけで、あなたは行きます。実際、同じフォーミュラは、最も要求の厳しいシーンを除いて、全脂肪4KでクラシックGTX 970を使用するために美しく機能します。
物事が立つにつれて、Destiny 2はグラフィック設定の観点から非常にスケーラブルであり、中程度とハイオプションの混合と16倍の異方性フィルタリングは素晴らしく見え、100ポンド/$ 120 GTX 1050で60fpsゲームプレイを可能にします。 GPUリソースは、MSAAアンチエイリアシング、3D周囲の閉塞、およびフィールドの深さ効果です。もちろん、影は言うまでもありません。内部スケーラーを83%(完全なHD HUDで900pで効果的にレンダリング)とGTX 750 TIハンドをまともなフルフレームレートの結果でダイヤルバックします。もう一度、GTX 1060とAMDのPolarisベースのRX 470/480/570/580を見て、1080pでグラフィカルな特徴をボートに押し出していますが、高品質のプリセット(テクスチャ品質を微調整することで画像品質が向上する可能性があります。また、フィルタリングは高くなり、必要に応じて他の設定を中程度に調整し、代わりにスーパーサンプリングのために内部スケーラーを上げます。 Destinyのアンチエイリアスは例外的ではありません - MSAAでさえ圧倒的な結果を生み出します - そして、スーパーサンプリングに勝るものはありません。
Destinyの設定を微調整することの興味深い側面の1つは、VRAMテクスチャの品質に必要な量に関するものです。最高品質のテクスチャはベータダウンロードに含まれていない場合がありますが、物事が立つにつれて、この設定が最大まで増加しているため、2GBのグラフィックスカードは必要なすべてのデータを保持できないようです。システムのメモリに交換する兆候 - ゲームの内部メモリメーターが設定に応じてはるかに高い場合でも。これは優れたニュースです - まだ2GBのフレームバッファーによってのみ失望する有能なGPUが膨大な数があります。これらの製品は、今日のエントリーレベルのGPUとともに、このタイトルとの競合から除外されていません、それは素晴らしい最適、あらゆる点で一見。
それで、1080p60でDestiny2を実行するには何が必要ですか?さて、£60/$ 65のCPUと£100/$ 120のグラフィックスカードを組み合わせたグラフィックスカードは、コンソールレベルの30fpsに満足している場合、価格とパフォーマンスの要件が劇的に低下することでうまく機能します。すべてを最大化すると、GPU要件が多額のGTX 1070/VEGA 56に移動しますが、ほとんどのキラキラを維持し、GTX 1060とPolaris RXチップで素晴らしい体験をすることができます。軟膏の1つの潜在的なハエは、AMDのDirectX11ドライバーに関するものです - VEGA 64にGTX 1080 TIを交換し、60fpsのPentium G4560のロックが最も重いシーンでは40年代半ばに落ちる可能性が高いことがわかりました。 Core i3チップとの出会いも。この場合、AMDカードを使用すると、60fps Destiny 2のCPU要件がCore i5レベルに増加します。
結論として、パートナースタジオの募集により、PC Destiny 2ポートの品質についていくつかの懸念がありましたが、これはこれまでに見た中で最も技術的に達成されたPCバージョンの1つであり、巧みに適応したことです。プラットフォームのユニークな強みに対応します。このビルドで提供されているスケーラビリティのレベルは例外的であり、追加の機能はよく実現されており、PCゲーム市場に戻るために、バンジーと代表的なビジョンは公園からそれをノックアウトしたようです。軟膏の唯一のハエ?ゲームの内部フレームレートモニターは驚くほど不正確であり、サードパーティの監視ツール(FRAP、RIVAチューナーなど)を無効にすることは不必要で迷惑です。指は、開発者がゲームの10月24日のリリース日前にこれらの両方の問題を解決すると交差させました。