失われたレガシーは未知のMGS5と出会っています - そしてそれは機能します

更新20/8/17 3:20 PM:この記事を更新して、Lost Legacyの最終バージョンがタイトルのデビュートレーラーとどのように比較されるかを示す比較ビデオで更新しました。ページのもう少し下にビデオを見つけることができます。

オリジナルストーリー:Uncharted 4のリリースからわずか1年後、いたずらな犬フランチャイズの新しい、よりスリムなエントリで戻ってきました。主人公の変更と新しい場所で、Uncharted:失われた遺産古いものと新しいものの両方の味を提供します。ネイサンドレイクのグローブトロッティングアドベンチャーは、それほど広大ではない単一ロケーションのストーリーに置き換えられていますが、ゲームプレイが今であるという強い議論がありますより広い結果として。シリーズのシグネチャーリニアストーリーテリングは、より大きなゲームプレイ領域内に設定されたより顕著な浸潤、ステルス、および探索要素で融合しているため、この意味では、Unchartedには整理が組み込まれています。メタルギアソリッド5そして偶数Crysis。良いニュースは、アプローチの進化が本当に報われるということです。

ある程度、これは失われた遺産自体の性質の結果です - それは異なるタイプの生産です。 Naughty Dogの最新作は、DLCのシンプルな作品としての生活を始めて、本格的なスタンドアロンの未知のアドベンチャーに進化しましたが、このより速いプロダクションは、私たちが過去に見たものとは異なるアプローチにも沿って、そして異なる方法の方法をもたらします。チームの最先端のテクノロジーを活用します。実際、失われたレガシーは何らかの形で、オープンワールドの未知のゲームが何であるかのプロトタイプであると主張するかもしれません。

線形のアクション満載の導入シーケンスから解放されると、宝物の狩りで広大なインドの廃inに落とされます。 Uncharted 4には、以前はドレイクや友人がマダガスカルの周りでジープを運転している同様のセクションが含まれていましたが、失われたレガシーは、敵の要塞とボーナスクエストとともに、あらゆる順序で訪れることができる複数の目標を提供することでさらに物事をさらに説明します。この意味では、新しい未知の未知のものがMGS5のいくつかの側面を統合しますが、この冒険では、地図がコジマの古典ほど広大ではないことは注目に値します。

ただし、新しいデザインは、Naughty Dogのテクノロジーの側面を以前よりもさらに推進しており、以前のシリーズエントリで経験した何よりもマップが大きくなります。そして、それにもかかわらず、マップ密度は未知の4の最も豊かな詳細な領域と同等です。4。最大の変化感を提供するのはこのスケールの感覚です。NaughtyDog自体は、ゲームには基礎となるレンダラーに大きな変化がないことを確認しましたが、それは感じていますが、それは感じています。そのサイズとタスクのために、開発者がプレーヤーのために設定するタスクのために新鮮です。

ジョンリンマンは、この詳細で詳細な分析を発表しています。テクノロジーはおなじみのと感じるかもしれませんが、実装は別のスタイルのゲームプレイを開きます。YouTubeをご覧ください

Naughty Dogが単一の場所に焦点を当てていることも美しく報われます。グローブトロッティング要素がなければ、冒険はよりまとまりがあると感じています。これは、元のドレイクの財産とは異なります。インドは密集した葉が地形を覗き込んでいる一方で、複雑な石細工はゲームの寺院の枠組みとして機能します。あなたは、泥だらけの雨にびっくりする視差閉塞マップ対応の地形にゆがんで反応するクリスタルクリアウォーターを備えた美しいシーンから行きます。

開発者が利用できるさまざまなテクノロジーを見ると、Lost Legacyは利用可能なテクニックを広範囲に使用して、説得力のある没入感のある体験をもたらします。葉はそれを通り抜けると現実的に反応しますが、煙のパフは周囲の影を受け入れます。テクスチャの作業は、遺跡を越えて使用される豊かな詳細な泥と石のテクスチャーから、肌と布の描写まで非常に洗練されたままです。品質は、Uncharted 4自体と同等です。

より多くの都市部の場所も偶発的な詳細が豊富で、すべてのシーンの周りに何百もの小さな装身具が配置されています。開発サイクルが短くても、詳細の目は印象的なままです。すべてをまとめるのに役立つもう1つの側面は、照明です。不機嫌そうな街の通りから大気の遺跡まで、未知の照明は、全体に現実的でありながら様式化された照明を提供し続けています。ここでもバウンス照明が考慮され、Uncharted 4の不気味な事前に計算されたグローバル照明技術を再利用しますが、Naughty Dogの美しいボリューム照明もここで有効に活用され、ライトシャフトがシーンをスライスするように美しいシーンを可能にします。全体として、失われた遺産が素晴らしいタイトルであることは疑いの余地がありません。 Naughty Dog自体によると、それを動力とするテクノロジーは、前のゲーム以来、それほど重要な方法で実際に進化していないことを知って驚くかもしれません。次世代の技術については、最後のパート2まで待たなければなりません。

Lost Legacyの最終バージョンが、その最初の公開に対してどのように積み重なっているかを次に示します。いくつかの興味深い違いです!YouTubeをご覧ください

それでは、PS4およびPS4 Proプラットフォームの比較のスコアは何ですか?多くの点で、あなたが予想されるように、それは未知の4の再実行です。開発者は、両方のシステムで最先端の画像品質を導入します。ベースPS4はネイティブ1080pを提供しますが、Proの状況はそれほど明確ではありません。ボールパーク1440pはここでの最良の見積もりですが、ピクセルカウントは変動カウントを生成します。予想どおり平均して1440p約1440pまで出ますが、これを超えて結果を思いついた領域もあれば、以下の場合もありました。ここで動的な解像度を見ているのか、それが単に後処理パスまたはピクセルカウントを妨げる時間的AAの単なるケースであるかどうかを言うのは困難です。いずれにせよ、最終結果は依然として4K画面での改善されたプレゼンテーションであり、実質的にアーティファクトフリーですが、避けられないアップスケーリングのためにタッチソフトであり、1080pディスプレイを持つユーザーにダウンサンプリングがサポートされています。

しかし、それを超えて、プロの所有者には改善はありません。それは興味深い状況です - 一方では、すべてのコンソールのユーザーも同様の体験を楽しんでいるのは素晴らしいことですが、他方では、PS4 Proの実装は、他のゲームのように堅牢性や野心的ではないと感じています。Horizo​​n Zero Dawn。ボトルネックがどこにあるかを知らずに、それがどれだけプッシュできるかを言うのは困難ですが、最後の私たちパート2は、いたずらな犬がプロで本当にできることを私たちに示しているはずです - 強化された技術はマシンを使ってアーキテクチャ化することができます心。

パフォーマンスに関しては、それはほとんど良いニュースです。両方のシステムは、ゲームの期間の大部分で、ロックされた適切なフレームペースの30フレームあたり30フレームを提供します。雨、葉、その他の透明性の影響で重い特定のゲームプレイシナリオは、失われた遺産が目標フレームレートの下に浸ることができますが、一般的に、スローダウンは非常にまれです。キックイン。Unchartedのようなシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームの場合、これはかなりグラフィックスと安定したフレームレートのバランスをとる強固なレベルのパフォーマンスであり、PS4を使用しているかPS4 Proを使用しているかどうかに適しています。

数週間前に失われた遺産を最初に見て、このタイトルを未知のシリーズの前任者とは一線を画すより広い線形ゲームプレイに焦点を当てました。YouTubeをご覧ください

タイトルの現在のプレリリースステータスとプレイヤーの不足により、マルチプレイヤーをテストすることはできませんでしたが、昨年後半にUncharted 4に追加されたモードを実行しました。競争モードとは異なり、これはキャンペーンと同じように、毎秒30フレームに制限されています。 AI中心の波モードとして、これは大きな驚きではありませんが、驚くべきことは解決策です。標準のPS4では、競合モードの900p解像度と比較して、生存率は1080pまで上昇します。ただし、PS4 Proでは、サバイバルはそうですまたシングルプレイヤーで見られるように、より高い解像度をサポートするのではなく、わずか1080pに制限されています。Proユーザーにとっては少し残念です。

最終的に、Lost Legacyは、スタジオがまだ提供してきたゲームプレイの長さに対する開発時間の最高の比率を提供する興味深い実験です。確かに、それは審査するのがかなり奇妙な指標ですが、私たちは新しいNaughty Dogプロジェクトを長い間待つことに慣れています。同時に、Uncharted 4で見たより多くの大げさな瞬間が欠けているため、これがより短い時間枠でどのように生成されたかを簡単に見ることができます。予算が小さく、開発時間が短いですが、ここで魅力的なのは、Naughty Dogがゲームデザインの新しい方向に向けて補償するためにどのようにピボットしたかです。

ペーシングとフローの変化は魅力的であり、ある意味では、マップデザインは典型的なオープンワールドよりも裂け目のように感じられます。それは良いことです。それはまだ比較的制約されていますが、各シナリオにアプローチするとき、十分な自由があります。 Naughty Dogは、間違いなくステルスに焦点を合わせていることを間違いなく歪めました。そこでは、小さな変化でさえゲームプレイミックスに大きな影響を与える可能性があります。適切なケースはサイレンシングピストルです。これは、未知の4のマルチプレイヤーのみの武器でしたが、失われたレガシーでシングルプレイヤーゲームプレイに移行し、ステルスをこれまで以上に楽しくします。

しかし、ここでの重要なポイントは、Naughty Dogの最新のものがオープンエンドのゲームであるということです内で線形フレームワークであり、このデザインが私たちの最後のパート2にどのように影響するかを見るのは興味深いでしょう。ここで見ているものに基づいて、チームの次のゲームをより大きなスペースを利用しながら、まだ持っているものを保持していることを簡単に想像するのは簡単です歴史的にタイトルを魅力的でエキサイティングにしました。しかし、ここと今、失われた遺産はプレイする価値があります。リーズナブルな価格で販売されています。多くのコンテンツがあり、プレゼンテーションは以前と同じように印象的なままです。生産値は同じくらい強力で、ビジュアルは同様に豊かで、ゲームプレイのナッツとボルトには明確な親しみやすさがありますが、これは最も実験的なノーティドッグです。一度に馴染みのある、安心して何かを作成すると同時に、より広く、より広大なものを作成します。その前の未知の4のように、それは必見です。