Microsoftは、Project Scorpioゲーム開発者のためにより多くの記憶を解放したことを明らかにしました。マシンは12GBのGDDR5メモリを搭載しています。現在、合計の9GBがタイトルで利用でき、残りの3GBはシステムレベルの操作やネイティブ4Kダッシュボードを含むその他のアプリケーションに使用されます。ニュースは通過しますマイク・イバラからのツイート、XboxおよびWindowsゲームプラットフォームのコーポレートバイスプレジデント。
数か月前にマイクロソフトのレドモンドキャンパスへの旅行中、Xboxハードウェアチームスプリットはタイトルでは8GB、システムでは4GBであると教えてくれました。これは、標準のXbox Oneで利用可能なメモリを大幅に増加させることを表しています。このメモリは、5GBのメモリが無料で使用できます。しかし、Scorpioの場合、9GBがゲームメーカー向けにタップ中に、4Kフレームバッファに必要なより大きなレンダリングターゲットに使用される追加のメモリと、より高い解像度のアートです。
ゲームのメモリの増加は明らかに良いことであり、この分野でのMicrosoftの仕事は、Scorpioのシステム留保がXbox Oneのパリティを達成していると考えています。に基づいてさらにYbarraがツイートします、タイトルのようですしないでください余分なメモリを使用すると、キャッシュシステムとして残っているものをすべて利用して、荷重時間をスピードアップできます。 Ybarraは、これはすべてのソフトウェアに適用できると述べていますが、以前はScorpioで実行されているXbox Oneタイトルのみがアップグレードを取得することを理解していました。 Microsoftに説明を求めました。 [アップデート:Microsoftは、Ybarraが既存のXboxゲームライブラリについてここで話していることを確認しました。]
プロジェクトさそり座 | Xbox One | PS4 Pro | |
---|---|---|---|
CPU | 2.3GHzでクロックされた8つのカスタムX86コア | 1.75GHzでクロックされた8つのカスタムジャガーコア | 2.1GHzでクロックされた8つのジャガーコア |
GPU | 1172MHzの40カスタマイズされたコンピューティングユニット | 853MHzで12 GCNコンピューティングユニット(Xbox One S:914MHz) | 36 911MHzでGCN計算ユニットを改善しました |
メモリ | 12GB GDDR5 | 8GB DDR3/32MB ESRAM | 8GB GDDR5 |
メモリ帯域幅 | 326GB/s | DDR3:68GB/s、最大204GB/s(Xbox One S:219GB/s)のEsram | 218GB/s |
ハードドライブ | 1TB 2.5インチ | 500GB/1TB/2TB 2.5インチ | 1TB 2.5インチ |
光学ドライブ | 4K UHD Blu-ray | Blu-ray(Xbox One S:4K UHD) | ブルーレイ |
最終的なフォームファクター、価格ポイント、最終名を含むプロジェクトScorpioの完全な公開は、MicrosoftのE3メディアブリーフィングで明らかにされる予定です。
ハードウェアの技術仕様について明らかにされたことは、あまりにも多くを見ることは期待していません(Microsoftは訪問中に過度に徹底的であり、深いダイブがありました。さそり座エンジンそしてユニットの物理的な構造) しかしするScorpioが強化したソフトウェアの大部分を見ることを期待してください。すでにプロトタイプを見てきましたForza Motorsportプリプロダクションのハードウェアで実行されているコードですが、日曜日にはもっと多くのことを期待しています。
Digital FoundryのJohn Linnemanは、メディアブリーフィングに目を向け、E3自体の実践的なものであるため、来週から多くの分析、ビデオ、その他のプロジェクトScorpio Mediaが見られることを期待してください。